偏極光の真核交換

ドルフロ偏極光で貰える真核はどれを交換すべきかについて。
前回記事と内容が被るため補足のみ。
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・前回から追加:M6ASW、LTLX7000
実装済みで追加なし:SVCh、RPK16、AK15
・今回限定?:偏極光真核アイコン

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3周年の真核交換とほぼ変わってないので、変更点のみ。
3周年の真核交換は↓
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  • SG

前回から追加はM6ASW、LTLX7000の2人。
他の銃種は前の記事参照。

  • SAT8

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初心者には一番おすすめ。
スキルが開幕2秒発動で、シールドによりほとんどの攻撃を防ぎ、スキルの回転率もよい。
簡単なマップであれば無傷で勝利できるほどのタンク性能の高さである。

対して上級者でも強力だが、シールドスキルはP22やHSなどHGでも補える。
そのため1体は持っておくとよいが、複数入手の価値はそこまで高くない印象。

  • DP12

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SAT8に近い性能のSGで、初心者にはこちらもおすすめ。
シールドを自分にしか張れないが、陣形がRF対応であり、最前列でなくてもシールドを張れるのが違い。
後半になるとSG+RF部隊を組むことも出てくるため、変則部隊にも対応しているのがSAT8にない魅力。

  • LTLX

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こちらは他にはないユニークスキルで、上級者は優先してよいだろう。
強制ノックバック・敵のバフ解除・シールド解除・高装甲とユニークスキルのオンパレード。
また強制ノックバックが強いので、初心者で交換しても使えるSGだろう。
また複数所持もありという印象。

  • KSG

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あまりおすすめしないが、上記3体以外の中では個人的におすすめ。
装甲ステータスが高く、スキルもやや弱いが装甲を増せるため一部の攻撃を耐えるのに利用できる。
ただし通常はシールドスキルの方が強く、LTLXの登場により高装甲という点も活かしにくくなってきている。
(なお他のSGは軒並み微妙なスキルなので、性能面で言えばおすすめしない。)

  • M6ASW

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新規のSG。
スキルでRFのような性能になり、DPSで見ても☆3RF程度と悪くないステータス。
前衛のためリンクが削られやすい点や破甲が低い点が欠点だが、RFのように後列ターゲットできるのは他にはない利点なので、どこかで使えるかもしれない。

  • まとめ

初心者:SAT8かDP12
上級者:LTLX
がおすすめです。
既に持っている場合は戦区ガチ勢なら他のSG、そうでないなら他の銃種でよいと思います。

ドルフロ新人形考察(RPK-16、AK-15)

偏極光イベントと同時に製造可能になる新人形2人の評価、使い方など。
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  • RPK-16

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おすすめ:★★★★☆

弾切れになると自動でARモードに移行するMG。
ARのようなステータスになるが、「夜戦装備が持てない・スキル倍率が低い・スキルオートでMGモードに切り替えた方が数値が高い」という理由からARのような運用はしにくい。
どちらかと言うと「リロード中も殴れるMG」という認識の方がよいだろう。

数値自体は高いのだが、短期戦はKordやM1895CBに劣り、長期戦はネゲヴやルイスに劣ると、現状やや中途半端な立ち位置。
一応、短期戦も長期戦も強い部類なため、3枠目のMGや敵の回避が高めな敵と戦う時は採用できるだろう。
立ち位置としてはPKP、M1918(MOD)が近いか。

また陣形も特殊で、ARやSMGにバフができる。
無理に採用する必要はないが、AR部隊にMGが欲しい時や、M16やM4に装甲バフを与えられるのは他にはない利点となる。
また防御バフは現状ネゲヴに次いで2位なため、防御バフMGという点でも貴重。

  • AK-15

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おすすめ:★★★★☆

高DPSのAR。
スキルは一見複雑だが、監視は敵全体に付くため普通のステータスアップスキルと考えて問題ない。
数値はAN94、AK12に近く、序盤のDPSは上回るが、機能低下のデメリットから中長期戦は劣る。

悪くはないARだが、DPSや他の利点を見ても現状はやや中途半端なARという印象。
AK12同様、上級者だと使う場面が少ないが、初心者で入手したなら心強い味方になるだろう。

  • まとめ

・どちらを入手すべき?
中上級者ならRPK優先でよいと思います。
RPKはKordなどには劣るものの優秀なMGであり、防御バフや陣形範囲からユニークな使い方も可能です。
逆にAK15は現状上位のARに勝る点があまりないため、他のARがそろっているなら無理に引く利点がありません。

初心者なら他のARを狙いつつAK15を狙うのも手かと思います。
MGは現状KordやM1895CBなどの掘り入手のMGを優先すべきであり、RPKはM2HBなど低レアのMGでも代用可能です。
ただしイベント真っただ中の製造になるため、資源を使い過ぎてイベントに参加できないことのないよう。

評価の上がった人形、下がった人形

ドルフロで個人的に評価が変わった人形、最近使われてきた人形など。
主観多め、人によって評価が変わる部分も多いと思うので参考程度に。
※2021年7月時点(記事の内容が古くなっても更新はしません)

AR
  • 連撃AR(強化)

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評価:DPSは高いが装甲兵に弱い→オルトロス対策に使え、装甲兵はRF任せでよい

オルトロスの追加により、射速ARや連撃ARの評価が向上した。
また装甲兵に弱いという欠点があったが、最近の装甲敵はRFに任せることがほとんどなのであまり欠点にならなくなった。

特に連撃ARの中でDPSの高いAR15(MOD)、G11、AN94はARの中でも汎用性が高い。
また対オルトロス特化であればK2も強力。
なお97式などの射速ARもオルトロスに有効ではあるが、数値が低く処理速度が火力ARとそこまで変わらないためあまり評価は変化していない印象。

  • 火力AR(弱体化)

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評価:装甲兵に強いAR→ガンダムミノタウロスなどは厳しく、オルトロスの処理が遅い

以前はすべての敵をARで処理するのが基本で、通常敵と装甲敵両方に強い火力ARが評価されていた。
しかし装甲兵がRFの仕事になってからは中途半端な立ち位置になってきている。
グローザクラスのバフであれば夜戦の装甲敵用に使えるかもしれないが、通常の火力バフARは現状あまり用途がない印象。

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評価:様々な榴弾ARを使い分け→SOPMOD(MOD)、416(MOD)の2強に

以前はFAL、ZAS、416など様々なARを、敵に合わせて使い分けることが多かった。
しかし敵の体力の上昇、MODでの強化によりSOPMOD(MOD)、416(MOD)の実質2強状態になっている印象。
他の榴弾ARも敵次第では使えるのだが、優先順位としてはどうしても上記2人が優先される印象。

SMG
  • フォースシールドSMG(強化)

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評価:スキルの発動が遅く特殊用途で→無敵スキルが普通に刺さる場面が増えた

以前は発動が遅く赤豆対策スキルという扱いだったが、敵の榴弾や必中など厄介な攻撃が追加されたことにより評価が上がった。
特にランキングでは時に無茶な攻撃を耐える場面があるため、無敵スキルというだけで価値がでてきた。
ただし陣形はあまり強くない(特にトンプソン、MP5は弱い)ため、UMP45など陣形が強いSMGとは使い分けになる。
またAR部隊だけでなく、RF部隊に出張することも。

RF
  • カルカノ妹、M200(強化)

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評価:特定の敵に強力なRF→有効な敵が増えた

カルカノ妹はガンダムヒドラに対して、M200は夜戦のガンダム+ザコに対して有効な人形だった。
連鎖分裂で新規敵が登場したが、カルカノ妹はミノタウロスとグラディエータに有利、M200はパトローラーに有利と有効な場面が増えた。
竹槍系RFが有効な相手が増えたことで、竹槍に近いスキルだった2人が竹槍系RF以上の恩恵を受ける形になった印象。

  • 竹槍系RF(強化)

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評価:ネタスキル→パトローラーやミノタウロス対策に有用なスキル

竹槍系は今まで発動が遅くて数値も微妙、と不遇なスキルだった。
主に一撃でボスを倒しボスのスキルをスキップする時に使われたが、ボスの体力が伸びてからは完全に死にスキルになっていた。

しかしパトローラーなど特定のタイミングで攻撃しないと倒しにくい敵が現れ、明確に用途が出てきた。
特にNTW(MOD)、モシンナガン(MOD)の2人は他の人形にはない強みがあるので、敵によっては最適となるだろう。

  • DPSが高いだけのRF(弱体化)

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評価:RF最強格→特化したRFの登場によりサブの火力に

以前のRFは装甲敵を倒すためやガンダムを処理するため、「DPSの高さ=強さ」だった。
しかしカルカノ妹の他にM200、漢陽88式(MOD)、NTW(MOD)なと特定の場面に強いRFが増えてきたため、敵に合わせてRFを選択する方が有効な場面が増えてきた。
また敵もミノタウロスやパトローラーなどDPSのごり押しでは厳しくなってきた。
サブの火力としては依然使われるが、以前のようにDPSの高さだけで評価される時代は終わった印象。

MG
  • スタッカート、狩猟衝動MG(弱体化)

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評価:MG最強格→短期決戦ならそこそこ強いMG

MGの用途自体が変化しており、以前は5秒でザコを一掃するのが役割だったが、最近はジャッジ・タンクバスター・グスタフなど特殊用途での採用がメインになっている。
特殊用途がメインなので一概に言えないが、少なくとも序盤だけ強いスタッカートや狩猟衝動スキルの評価は下がっているといってよいだろう。
またM1895CB、Kordなど、序盤はより強いMGが登場したのも向かい風。

  • M1895CB、Kord(新規)

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評価:新時代のMG

連鎖分裂追加組。
M1895CBは追加弾倉により15秒以内の戦闘はMG最強で、Kordは貫通射撃により敵が多い場面ではMG最強である。
現状は短期決戦はM1895CB、Kord、長期決戦はM1918(MOD)、ルイス、ネゲヴがメインの火力になっている。

SG
  • LTLX7000(新規)

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評価:特殊目的で強力なSG

SGは長らくSAT8、DP12の2強状態だったが、ようやくそれらと並べるSGが登場した。
SAT8らのようなシールドスキルはないものの、高い装甲・広範囲ノックバック・防御バフ・敵のバフ解除とてんこ盛りスキル。
特に敵のバフやシールドを解除する手段はなかったため、特定の敵には刺さるスキルだろう。

  • SAT8、DP12(変化なし)

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評価:有用なシールドスキル持ちSG

まず前提として、SGの9割はスキルが弱い。
ほとんどのSGはスキルが発動8~10秒と遅く、CTも16秒と長く、その割にスキルの効果自体も微妙なものが多い。

その点SAT8とDP12は発動が早い上に回転率が良く、スキルも装甲と相性の良いシールドで、また榴弾などにも強くなれる有用スキルである。
そのため上記LTLXの登場までは完全に2強状態であり、LTLXが登場してからも評価自体はあまり変わらないだろう。
最もシールドはP22の登場でHGでも張れるようになり、以前と比べ重要度は下がっている。

  • まとめ

連鎖分裂から大きく評価が変わり、現状はこんな感じの印象です。
今後の敵次第でまた変化する可能性はありますが、記事時点の情報だけでもあった方が考えやすいと思ったので。
大きく変化してないのはHG、SGくらいで他の銃種はかなり評価が変わっているので、1年前に強いといわれた人形も評価が変わっている可能性があるので注意。

ウェイブ・ラングラーの人形評価

ドルフロ夏イベントその2の人形の評価、どれを掘るべきかなど。
既存の人形なので簡潔に。
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  • A-91

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おすすめ:★★★☆☆

夜戦用の榴弾AR。
夜戦専用ではあるが、性能自体はそこそこ優秀。
ただしライバルがSOPMOD(MOD)と416(MOD)の2人と壁が厚く、上級者の編成にはあまり採用されない。

  • KSVK

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おすすめ:★★★☆☆

対ザコ用の竹槍RF。
通常の竹槍RFはボスなど単体向けだが、KSVKは榴弾スキルのような性能で雑魚敵に強い。

ただしそれでも対ザコ性能はそこまで良くなく、ザコ敵を倒すにしても漢陽88式(MOD)や射速RFを採用する方が有効な場面が多い。
そのため現状はあまり使い道のないRF。

  • X95

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おすすめ:★★★☆☆

サブタンク用の火力型SMG。
スキルはそこそこで陣形の範囲が良く倍率も悪くないため、ARSMG部隊でサブタンク位置に迷ったら採用してよいだろう。

  • Kord

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おすすめ:★★★★★

対ザコ最強のMG。
ボスなど相手へのDPSはそこそこだが、敵が大量にいるときは貫通モードで他のMGの2倍以上のDPSが出ることもある。
MGの用途から現環境で最適のMGといっても過言ではなく、複数入手も視野なMG。

注意点として入手時はスキルが自動になっているかと思うが、強制手動にしておくこと。
基本は対ザコ用に、スキルを使用せず常に貫通モードで戦うのがよい。
対ボスや敵が減ってき場合はスキルを1度だけタップし衝撃モードに切り替えて戦うのもよいだろう。

  • TAC50専用装備

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効果:会心率+50%、会心ダメージ+15%
おすすめ:★★★☆☆

まあまあな専用装備。
数値自体は割と高めなため、TAC50をよく使う方は入手しておいてもよいかもしれない。

  • まとめ

・どれを掘るべき?
Kordは現環境最強MGといってもよい性能なため、持ってないなら入手推奨です。
また手持ちのMGが弱い場合やランキング上位を狙う場合は複数所持もありかと思います。
他は好みで問題ないです。

・初心者でもイベント参加できる?
季節系イベントは簡単な傾向にあるため、始めたばかりでも参加しやすいイベントです。
4マップ目は難しい可能性がありますが、攻略を見たり、通常戦役やレベル上げと並行して行えば期間中にクリアは可能かと思います。

MOD人形考察(NTW-20、スチェッキン、C96、M38)

新規MOD人形4種の評価、どれをMODすべきかなど。
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  • NTW-20

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おすすめ:★★★★☆※
推奨:MOD2(余裕があればMOD3)

MOD1でスキルにシールド貫通が付き、MOD2でスキル1で敵を倒すと弱めの竹槍を最大3発発射できる。

MOD1でスキルにシールド貫通がつくため、パトローラーなどシールド持ちに対しては圧倒的に強くなる。
特にパトローラーは約5万のシールドを張るため、それを無視して攻撃できるのは他のRFにはない利点となる。
ただしシールドがない敵には普通の竹槍スキルのままなので注意。

MOD2でスキル1後に弱めの連続竹槍が出る。
敵を倒し続けるとスキル1→スキル2→スキル2→スキル2の最大4連続攻撃となる。
上手く連鎖処理ができたときはスキル1後に3連処理と共に、スキル1のチャージ時間を短縮(3発あたれば最大)できるのが利点。
とはいえザコ敵相手には過剰、ボス敵相手には0~1発で終了なので、相手の配置次第で数値が大きく変わる。
「MOD2スキルでギリギリ処理できる敵が3体以上」という状況では最強クラスのスキル。

まとめるとどちらのスキルも相手次第で、敵によっては最強RFになるが、敵によっては使いにくい竹槍RFという評価になる。
初心者にはあまりおすすめしないが、中上級者はスペックは高いため余裕があればMODしておくのがおすすめ。

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おすすめ:★★★★☆
推奨:MOD1

MOD1で陣形とスキルが強化される。
もともと射速HGの中でも上位の性能であり、MOD1だけでも十分な強化となる。
そのためフラグメントに余裕がなければMOD1だけでも良い。

MOD2で自身を強化するスキルを得るが、こちらは評価に困るスキル。
総DPSはあまり変わらないが、RFがギリギリ倒せなかった敵を処理できるかもしれない。
意味のないスキルではないため、余裕があればMOD2にするのもありという感じ。

  • C96

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おすすめ:★★☆☆☆
推奨:MOD2

スキル2で弾薬量アップのスキルが追加され、MGと相性がよくなった。
しかしスキル2も夜戦でしか発動しないため、昼戦では意味のないスキルで、夜戦で命中が1桁になるMGとは根本的に相性が悪い。
一応ドットサイトとC96の陣形とスキルを組み合わせれば照明弾スキル中は命中25くらいまでは上げられるが、そこまでやる意味があるかは不明。

総じて照明弾の性能は強化されたが、照明弾のデメリットは全く改善されてない印象。
(一応補足をしておくと、照明弾は弱くて夜戦でもほとんど使われることがなかったスキル。)
そのためMOD後も編成に採用しにくい人形なのは変わらないだろう。

ただし開幕3秒の命中スキルと弾数増加はユニークなスキルなので、どこかで使い道はあるかもしれない。

  • M38

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おすすめ:★★★☆☆
推奨:MOD2

スキル2によってベクターのような焼夷手榴弾が追加で打てる。
元のスキル1と合わせてスタン+ダメージが可能になり、ザコ敵に対しては強い。

ただしスキル2がスキル1と同時に出るためベクター(開幕3秒)に比べ遅く、ダメージも悪くはないもののそこまで高くはない。
陣形がRFに対応するなどの利点はあるが、スペックは並のSMGから抜け出せない印象。

  • まとめ

・どれをMODすべき?
NTWとスチェッキンはMOD推奨です。
NTWは癖が強いですが、シールド貫通とスキル2が連鎖したときの数値が非常に高いので、初心者にはお勧めしませんが上級者はMOD推奨です。
スチェッキンはもともとよく使われる人形なので、MOD1で陣形とスキルを強化するだけでもしておくとよいでしょう。
(9夜戦で専用装備を掘るのも忘れずに。)
他は好みで大丈夫です。

・既存のMOD人形と今回のMOD人形のどれを優先すべき?
NTWは他がある程度育つまでは後回しでもよいと思います。
AR小隊や漢陽88式、45、416など汎用性が高いMOD人形を優先するのがおすすめです。
シールド貫通という点もデザートイーグルで代用可能なので、掘りの機会を逃さなければ問題ないかと思います。

逆にスチェッキンは汎用性が高い人形なので、迷ったらMOD1まででよいのでMOD推奨です。
射速バフは大体のRFと相性が良いため、初心者から上級者まで使う場面が多いです。
ただしスチェッキンのMOD2は大きな変化がない割にフラグメントの消費が大きいので、後回しで問題ないかと思います。

3周年の真核交換

ドルフロ3周年で貰える真核はどれを交換すべきかについて。
雑記事。

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・前回から追加:SACR、VSK94
実装済みで追加なし:M6ASW、LTLX7000、SVCh
・今回限定?:3周年真核アイコン

  • 個人的な優先順位

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迷ったら入手の難しいSGの交換がおすすめです。
なお他の銃種でも「何度製造しても出ない」ということがまれによくあるため、好みで決めてしまっても問題ありません。
ただしHGに関しては製造コストが低いため、出ない場合は確率アップの時に製造する方がおすすめです。

  • SG

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SGに関しては相変わらずこの2強という感じなので、持ってなければ入手推奨です。
また次の大型イベントの真核には(恐らく)LTLXが追加されるため、今回他の人形を交換するのも手かと思います。
SGを大量に使う場面は現状戦区のみなので、強いSGがある程度そろっているなら他の銃種を選ぶのも手でしょう。

  • MG

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MGは現在主力で使われているMGが軒並みイベント産なので、真核交換にはあまり強いMGがいません。
(現在主力:Kord、M1895CB、ルイス、M1918MODなど)
そのため真核交換より、限定ドロップで強いMGが入手できるタイミングで掘ることの方が重要です。
交換するなら長期戦はぶっちぎりで最強のネゲヴ、短期決戦は製造産で最も強いPKPがおすすめです。

  • AR

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ARは最近ではオルトロスの処理なども役割であり、連撃系のスキルを持つARの評価がやや高めです。
特に連撃系スキルを持ちDPSの高いG11やAN94はどこでも使いやすいでしょう。
また純粋なDPSの高さなら89式、対オルトロス特化ならK2も強力なので、手持ちによっては選択するとよいでしょう。

  • RF

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RFは人形の増加により、単なるDPSよりスキルと敵との相性が評価される傾向になってきています。
回避敵やパトローラーなどに圧倒的に強いM200、ミノタウロスなど追加された厄介な敵に強いカルカノ妹は以前より使いどころが増えている印象です。
逆にIWSなどの「単にDPSの高いRF」はそこまで重宝されなくなった印象です。
またパトローラーなどに対してはNTWも有効ではありますが、入手難易度と汎用性を考慮するとあまりおすすめはしません。

  • SMG

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SMGは敵のインフレにより、現状タンク性能はあまり期待しにくい印象です。
陣形の強さであればUMP45が最強であるため、基本的にUMP45がいれば十分なことが多いです。
ただしフォースシールドの有用性は上がってきており、特に入手確率のやや低いG36cは真核で入手するのもありでしょう。
(同じくフォースシールドのトンプソンは確率が非常に高いため、製造での入手を推奨します)
他はP90がユニークなスキルかつ確率が低いため、真核で入手するのも手かもしれません。

  • HG

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HGは製造コストが低いので、真核での交換は推奨しません。
交換するなら確率の低いC93、コンテンダー、PA15、確率が低め?で夜戦で強力なHP35がおすすめです。

  • まとめ

・どれを交換すべき?
基本的にSAT8、DP12や他のSGの交換を推奨します。
ただし連鎖分裂から様々な厄介な敵が登場しており、それらの対策人形を交換するのも手かと思います。
(パトローラーにM200、ミノタウロスにカルカノ妹、犬+弓にG11やK2など)

・そもそも真核交換ってなに?
周年記念でログインだけで製造できる☆5人形から好きな人形をもらえるイベントです。
現在は周年と大型イベントごとに入手できます。

碧海秘話の人形評価

復刻イベントの碧海秘話の人形の簡単な評価、使い方など。
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  • P22

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おすすめ:★★★★★

最も優秀なHG、と言っても過言ではないHG。
優秀な陣形に加え、スキルも「アタッカーには火力バフ、タンクには回避やシールド」と非常に合理的で、どんな編成にも採用できる。
この性能から5人くらい育てても損はないHGだろう。

ただし必須という場面は少なく、火力面ではパイソンやストームやコルトMODに劣り、耐久面もHSのように後列にシールドを張れる人形の方が刺さることもある。
どちらかというと「どんなHGでも勝てる相手に、楽に勝てるHG」という感じであり、他のHGの育成が疎かにならないよう気を付けたい。

  • UKM2000

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おすすめ:★★☆☆☆

夜間で命中を強化するというちぐはぐなスキルを持つMG。
MGはもともと命中が低いため、夜戦で回避を持つ敵を相手にするのがそもそも誤りだろう。
かといってスキル発動は遅く、倍率も低く、昼戦では倍率が大きく落ちるという悲しいMG。

  • ルイス

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おすすめ:★★★★☆

万能なMG。
序盤はMG5くらいの数値が出て、リロードを挟む戦闘もMG上位であり、長期戦もネゲヴに次ぐ数値を出せる。
(とはいえ長期戦はネゲヴにはだいぶ数値が離される)
陣形に防御バフがあるのもうれしいところ。
派手さはないがどんな場面でも優秀なので、初心者から上級者まで使えるMG。

  • PP19

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おすすめ:★★★☆☆

使いやすいスキルと陣形を持つサブタンク用SMG。
性能はベクターに近いが、陣形が火力である点、榴弾の範囲が広い点が利点。
ただしサブタンクのSMG自体が敵の変化とP22などHGの登場により評価が下がり気味であり、現状は積極的に採用されることは少ない印象。

  • まとめ

・どれを掘るべき?
P22>ルイス>その他
という感じです。

特にP22は非常に便利な人形なので、持ってない人や1~2体では不足に感じたなら掘っておくとよいかもしれません。
またルイスも優秀なMGなので、持ってない方はこちらも入手しておきたいです。

・初心者でも参加できる?
イベント自体は簡単なので、初心者でも掘りはもちろんイベントの最後までクリアも可能かと思います。
ドルフロは戦区の後半や大型イベントは難易度の高い傾向にありますが、この手の季節イベントは難易度が低めに調整されています。

スキルを強制手動にすべき人形

ドルフロのスキルを強制手動にすべきと思う人形、その目的など。
あまり書くことがないので簡潔に、とりあえず実用性の高い人形のみ。

※強制手動とは
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このように人形のスキルを強制手動にすることで、スキルオートでもスキルを自動で発動しなくなる。
利点は、
・モードが変わるスキルで、戦況にあったモードを選択する(CMS、K2、Kordなど)
・防御モードのある敵に対し、防御モードが解除された時にスキルを使う(対パトローラーやミノタウロスなど)
・条件付きのスキルを条件を満たしてから使う(M4A1)
など。

  • M4A1

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・重要度:★★★★★
・目的:人数が3人以下になるように、味方を撤退させてから使う

主にM4+4HGやM4+RF+3HGの編成でよく使われる。
HGがスキル発動6秒、M4がスキル発動4秒なので、普通に使うとM4が先に発動してしまう。
そのためM4を強制手動にし、「HG2体のスキルを発動→HG2体撤退→M4スキル発動」と使うことで3人以下の状態でM4のスキルを発動できる。

ランキング上位では必須テクニックで、エンジョイ勢でもこれだけ理解していれば大抵の敵に対応できるので知っていて損はない。
また「ランキングで上級者の編成を真似したのに敵が全然倒せない」というときはこのテクニックを利用している可能性が高い。

なお普通のAR部隊にM4を採用する場合はあまり使わないため、スキルオートで問題ない。

  • CMS

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・重要度:★★★★★
・目的:常に回避モードで使う

CMSは回避モード・火力モード・命中モードがあるが、タンク役としては回避モードが向いている。
そのためスキルを強制手動にし、スキルを1度もタップしないことで、常に高回避で戦える。
またサブタンクとして火力を求める場合もスキルを強制手動にしたうえで、1度だけ発動し常に火力モードで運用するとよい。

  • フォースシールド系

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・重要度:★★★☆☆
・目的:特定の攻撃を耐える

フォースシールドは(ほぼ)あらゆる攻撃を無効にできるが、スキル時間が4秒と短くCTも長い。
そのため強制手動にすることでダメージのでかい攻撃や、特定の攻撃を防ぐことができる。
またシールドスキル持ちと組む時、シールドが消えた時にフォースシールドでシールドのCTまで耐えるのも有効。

ただしフォースシールドのタイミングが重要な場面は多くはないので、特定状況以外ではスキルオートでも問題ないだろう。

  • 竹槍系

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・重要度:★★★★★
・目的:ミノタウロスやパトローラー相手に、スキルが有効なタイミングで使う

主に連鎖分裂から登場した、シールドや防御モードで通常の攻撃を防ぐ敵への対策。
これらの敵は攻撃モードに入ると普通にダメージが入るため、防御モードが解除されてからHGや竹槍系のスキルで倒すのが基本となる。
なお強制手動をオフにして、スキルオートをオフにしてHGなどのスキルとまとめて使うのもあり。

また通常の敵の場合はどちらでもよい。

  • カルカノ妹

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・重要度:★★★★★
・目的:竹槍系と同じ理由+状況によってはスキル2連発が可能

カルカノ妹も理由は上記と同じ、ミノタウロスなどへのタイミングの調整がメインとなる。
上記に加えパッシブスキルでスタックが18溜まるとスキル2連射が可能なため、状況によっては狙ってみるとよい。
主に上記のミノタウロスパトローラー戦や、射速HGやカルカノ姉と組んだ場合は2連射が実用的なことも多い。

また以前は移動中の敵がエリート判定になる仕様だったが、現在は修正されているためスキルオートで使ってもそこまで問題はない。

  • Kord

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・重要度:★★★★★
・目的:常に貫通モードで使う

Kordはザコ敵に強い貫通モードと、ボスなどに強い衝突モードがある。
普通はザコ敵に使う人形なので、スキルを強制手動にした上でスキルを使わないのが基本的な使い方となる。
入手時は強制手動がオフになってるかと思うが、必ずオンで運用したい。

またボスやグスタフ(列車砲)などの少数敵を相手にするときは、同じくスキルを強制手動にした上、1度だけスキルをタップして常に衝突モードで戦うのがよい。

  • M1895CB

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・重要度:★★★★★
・目的:予備弾倉を使い切り、序盤強いMGとして使う

CBは予備弾倉による序盤の強さが最大の特徴なので、予備弾倉を全部使うまでリロードしないのが基本となる。
スキルは強制手動にした上で、スキルを1度だけタップし、予備弾倉を使い切るまで放置でよい。
その後はスキルを適度に使用するとよい。(どう使っても数値は大差ない)

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・重要度:★★☆☆☆
・目的:特定の攻撃を耐えるため

主にガンダム榴弾やウーランの榴弾ミノタウロス榴弾など特定の攻撃を耐えるために。
これらの敵は行動パターンが決まっており、榴弾などシールドスキルが有効なタイミングでスキルを使えると被害を大きく防げる。
(例えばウーランは攻撃→攻撃→ロードキル榴弾→…となる。スキルオートだと榴弾のタイミングでシールドが切れ直撃することが多い。)

特にHS2000は後列にもシールドを張るため使う機会が多いかもしれない。
なおP22やHSはシールドだけでなく火力も上昇するので、シールドで上手く攻撃を防ぐよりスキルオートで火力のごり押しの方が有効な場面もあるので注意。

まとめ

割とスキル回しが重要な人形や、スキルオートでは厳しい敵が出てきたので注意しましょう。
特にM4の撤退後スキル、竹槍スキルのミノタウロスパトローラーに対する防御を解いた瞬間のスキル発動、Kordの強制手動放置は重要なので知っておいた方が良いと思います。
(特にKordは頑張って入手しても強制手動にしないと全然強くないので注意。)

また他にも強制手動が重要な人形(UMP40など)や相手によっては強制手動にしたい人形(コンテンダーなど)、敵との相性問題でタイミングに注意な人形(オルトロスに対する閃光弾など)もあるので場面によって使い分けたいところ。

復刻人形考察(キューブ+)

復刻大型イベントのキューブプラスで入手できる人形の評価、どれを入手すべきかなど。
復刻のイベントなので簡潔に。

掘り人形

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  • 57

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おすすめ:★★★★☆

射速バフ系のHG。
HGの種類は増えてきているものの射速HGはまだまだ少なく、特に射速の不足しやすいRF部隊に採用される。
特に手持ちのHGに自信がないなら入手を優先したいHG。

  • PSG1

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おすすめ:★★☆☆☆

小竹槍のRF。
パトローラーやミノタウロスなど竹槍が有効な場面が増えてきてる。
…が、性能はMOD前のSV98と同じくらいと控えめ。
他に優秀な竹槍RFは多く、これらの強敵と挑むプレイヤーは既により強い人形を持っていることが多い印象。

  • 6P62

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おすすめ:★★☆☆☆

火力ARだが、現状唯一徹甲弾を持てるユニークなAR。
そのため装甲敵にはある程度強いのが利点。
ただし対装甲ではRFに劣り、またスキル倍率が低いため総合的にはグローザや9A91などの夜戦ARの方がダメージを出しやすい。

  • Z62

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おすすめ:★★☆☆☆

スコーピオンのような榴弾SMG。
スコーピオンと比べ榴弾の威力が高く、陣形も広いが、陣形倍率は劣る。
序盤のSMGとしては有用なため、始めたばかりで入手できたなら使ってもよいかもしれない。

  • ARX160

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おすすめ:★★☆☆☆

榴弾系のAR。
☆3ながら殺傷榴弾のダメージはバカにならない。
ただし現状の榴弾は416(MOD)、SOPMOD(MOD)が幅を利かせており、純粋な劣化スキルであるARXは使いどころが難しい。

  • AR70

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おすすめ:★★☆☆☆

同じく榴弾系AR。
性能も上記ARX160とほぼ同じなので、使いたい方を使うとよいだろう。
また常設の低体温症でも入手可能なので、今回のイベント中に無理に掘る必要はない。

  • SSG69

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おすすめ:★★★☆☆

火力系RF。
例によってM14には劣るが、ステータスも悪くなくスキルも使いやすいので、序盤なら使いやすいRFだろう。
またこの人形も常設の低体温症でも掘れるので、以下略。

  • M12

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おすすめ:★★☆☆☆

Z62、スコーピオン同様の榴弾系SMG。
ダメージは2人の中間くらいで、耐久も高く使いやすい。
ただし陣形の倍率が低いため、サブタンクとしてもメインタンクとしてもやや微妙。

  • MG23

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おすすめ:★☆☆☆☆

ステータスが低く、スキルも弱いMG。
ただし陣形に防御バフがあるので、どこかで使えるかもしれない。

  • ファルコン

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おすすめ:★☆☆☆☆

かなり変則的なRF。
普通に使うと2発撃つごとに3秒程度のリロードが必要で、数値的にもかなり低いRF。
現在は主に資料収集初級のスコア更新に使われる。

専用装備

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※これらは通常戦役でも入手可能なため、掘りやすいマップで掘るとよいでしょう

  • 春田専用

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おすすめ:★★☆☆☆

比較的強い専用装備。
RFで射速が増えるのがありがたく、数値的にも伸びが大きい。
ただし春田自体の性能がやや微妙であり、実際はあまり使われていない。

  • M1918専用

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おすすめ:★★★☆☆

専用装備自体はあまり強くない。
ただしM1918はMODで化けた人形で、使用頻度も高いため専用装備も入手する価値が高め。
なお火力が下がるため、資料収集などでは持たせない方がタイムが縮まるので注意。

  • AR15専用

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おすすめ:★★★★☆

専用装備自体も強く、AR15も強いためおすすめな専用装備。
特にAR15は対ボス最強クラスに加え、オルトロスなどにも有効な人形なので、早めに掘っておくとよいだろう。

  • MP5専用

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おすすめ:★★★★☆

専用装備がかなり強く、MP5にMODが追加されて一気に重要度が上がった装備。
基本的には耐久より火力を重視した方が良いのだが、MP5専用は数値がかなり高いため入手推奨。

  • モシン専用

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おすすめ:★★★☆☆

専用装備は数値としてはかなり高いが、モシンの性能と相まってオーバーキルが発生しやすくなる。
特にパトローラーやミノタウロスの出現で竹槍系スキルの評価が上がってきており、竹槍系の中で性能の高いモシンには追い風。

報酬人形

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※すでに過去のキューブイベントで報酬を入手している方は新たに入手できません。

  • グローザ

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おすすめ:★★★★☆

夜戦用の火力AR。
ARでありながら装甲敵を火力のごり押しができ、夜戦なら通常敵も装甲敵にも強い万能な性能となる。
高難易度イベントでは敵の装甲が上がりごり押しが難しくなってきているが、敵の弱い夜戦の攻略には相変わらず最強。

  • SPP1

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おすすめ:★★★☆☆

命中系のHG。
昼戦でも倍率は変わらないが、主に夜戦でRFの命中補佐に使われる。
照明弾スキルより倍率が良いが数値は59式に劣り、またM200などの必中RFが追加されたことにより評価は下がり気味。

まとめ

・どれを入手すべき?
57、グローザは持っていないなら入手推奨です。
またZ62、ARX160はかなり久々な復刻(2年半ぶり?)なので、図鑑を埋めたい方は入手するとよいでしょう。

なお今回の入手人形は全体的にあまり強くないため、図鑑埋めに興味がなければ楽なイベントかと思います。

・初心者でもクリアできる?
キューブ自体はドルフロ最初期のイベントであり、妖精もいない頃のイベントなので難易度は比較的低いかと思います。
ただし夜戦メインのイベントであり、夜戦が苦手なら照明妖精はいた方が良いかもしれません。

また実際のイベント内容は不明ですが、最近のイベントと違い同じマップの複数回クリアが必要な可能性があります。
(特異点以降のイベントはマップをクリアすれば終わりなことが多いですが、特異点以前のイベントは同じマップを複数回クリアが必要でした。)
そのため戦力というより根気とパターン化が重要なので、まあ、頑張りましょう。

パトローラーの対策とRFの選択

ドルフロのパトローラー(パラデウスのアメンボみないなの)との戦い方、有効な人形など。

※追記(2022/3/21)
第五期戦区のパトローラーをARで倒す場合は、基本的にASVALかG11のどちらかは必要です。
(作戦能力は低めですが、EM2もそこそこ有効です。)
ASVALとEM2はシールドが剥がれた瞬間にスキルオンにし、G11の場合はスキルオートで問題ないです。
ただし純粋に難易度が高いため、無理そうなら下記のようにM200やDEなどを採用する方が楽かと思います。

  • 戦闘動画(別記事)↓

fragilite.hatenadiary.jp

  • パトローラーの性質

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パトローラーは最初はシールドモードで登場し、10秒後に回避モードに切り替わりジャンプしながら狙撃してくる。
・シールドモードでは約5万のシールドを張る
・回避モードでは回避が約1000になる
という感じで、普通に戦うとシールドモードではシールドが削り切れず、回避モードでは全然攻撃が当たらない。

行動パターンとしては、
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こんな感じ。

対策としては、
・シールドモード中に超高火力でシールドを破壊しそのまま倒す
・回避モードになったときに竹槍などの必中スキルで倒す(おすすめ)
デザートイーグルやLTLXなど、シールド特攻の人形を採用する(所持状況次第でおすすめ)
の3種類という感じ。
ここでは主に2つ目の「回避モード中に竹槍系スキルで倒す」という対策方法について考える。

  • 竹槍RFの数値比較

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必中スキルを持つRFの20秒でのDPS比較。
妖精は挑発妖精と仮定。
パトローラーは10秒まではシールドモード、10秒から16秒までを回避モードとしている。

竹槍系とは言ったが必中スキルを持つM200が圧倒的にダメージが高い。
そのためM200がいるなら最もおすすめなRFである。
一応うまく使えば5発目がシールドまでに間に合うのだが、操作難易度の関係で4発で計算している。

次点で大竹槍、モシンナガン、Kar、小竹槍、カルカノ妹と続く。
これらの人形でも十分勝てるため、M200がいない場合はこれらの人形を使うとよいだろう。

またSVChはシールドを貫通できるスキル持ちだが、数値が低いためあまりおすすめはしない。

  • RFの優先度

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RFは必中スキルのM200、☆4版のSSG3000の2人が汎用性も高く優先度が高い。
次点でNTWなどの大竹槍スキルがダメージを期待できる。
春田やカルカノ妹はやや火力不足なため、妖精が弱い場合などは上記のRFと組み合わせて使いたいところ。
またIWSやR93、WAなどの通常のRFはパトローラー戦では避けたい人形。

  • HGの優先度

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HGは火力バフを最優先で選択したい。
ストームはM200やTAC50などの会心の出るスキルの場合は選択するのもありだろう。
射速バフは竹槍スキルやM200とは相性が悪いため、これらを使う場合はなるべく避けたい。

  • 編成例

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3RFと2RFは数値的には大きく変わらないため、好みの編成で問題ない。
(1RFはDPSが落ちるため、M200など数値が高いRFでないと厳しいかもしれない)。
またパトローラーの攻撃もやや面倒なので、火力に余裕があればSGや、HSなどのシールド系HGを増やすのもあり。

※戦い方(基本)

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基本は「スキルオートオフで、パトローラーがバリアを剥がしたらスキルを使う」という感じ。
通常の敵とは異なり、常にオートオンで戦うとスキルが無効になってしまうため注意。
これだけ注意しておけば基本的に負けることはないと思われる。

※細かいスキル発動タイミングの話
・M200:回避モードになったらスキル発動(厳密にはシールドのはがれる1.5秒前が理想)
・大竹槍:チャージが7になってから発動。タイミングが難しければ5~6でもよい。
・小竹槍:チャージが5になってから発動
・Kar:チャージが4になってから発動
・カルカノ妹:パッシブスタックが18溜まりそうなら貯めてから2回連続発動、無理そうなら即発動
・HG全般:RFスキルに合わせて発動
この中ではM200は回避モードになった直後、大竹槍最大溜めは回避モードが終わる直前でタイミングがややシビアになる。
難しければ停止ボタンなどを駆使してタイミングを計るとよいだろう。
またカルカノ妹は射速バフや運が良いとパッシブと合わせて2回打てる可能性があるため、余裕があれば2連射を狙うのもよい。

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同じ条件でM4(復讐砲)とデザートイーグルを入れたもの。
M4はホロサイト、デザートイーグルはある程度火力バフを与えた前提で計算。

デザートイーグルは火力バフがあればパトローラーに対して圧倒的に強い。
パイソンなどを採用して性能を最大限活かすことで、うまくいけば回避モードに入る前に倒すことができる。
スキルもオートで問題ないため、操作難易度が低いのもポイント。

M4は味方が3人以下という条件があるが、条件を満たせばM200並みかそれ以上に数値が出せる。
ただしタイミングよく撤退とスキル発動をする必要があるため、操作難易度は最も高くなる。
操作はパトローラーのシールドがはがれるタイミングで、HGのスキル発動→2体を撤退→M4のスキル発動とすればよい。

  • 編成例(M4)

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M4の場合はRF部隊のRFの代用として採用するか、M4+4HGの編成になる。
前者の場合はRF編成同様、M200や竹槍RFと火力HGで固めることになる。
後者の場合は射速HGも相性が良いので、火力HGの代わりにスチェッキンやキャリコなどのHGを採用してもよい。

  • 編成例(DE)

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左は昼戦用、右は夜戦用。
デザートイーグルは必須、パイソンも準必須、他のHGは選択という感じ。
パトローラーなどのシールド敵には圧倒的に強く、他の鉄血や装甲兵にもある程度戦える編成なので、ARやRF部隊がそろってるなら作ってもよい編成だろう。

  • まとめ

・パトローラーの対処法は?
基本は「竹槍編成でシールドが剥がれたタイミングでスキルぶっぱで倒す」です。
編成とスキルタイミングを理解していれば余裕ですが、何も知らずに挑むと余裕で負けるので注意です。
M200が理想ですが、任務で入手可能なSV98や春田、入手が容易なNTWでも攻略可能なのでこのあたりを最低限育てておくとよいと思います。

また操作難易度はやや高いですがM4A1(MOD)も有効なため、NTWなども育ててない場合はM4編成もおすすめです。

またデザートイーグル編成ならスキルオートでも問題ないので、タイミングを計るのが面倒であれば編成を組んでおくとよいと思います。
最悪デザートイーグルさえいれば他は寄せ集めのHGでも問題ないため、パトローラーに苦戦してデザートイーグルを所持してるなら試してみてもよいと思います。

ドルフロ新人形考察(SVCh、FX-05、AR-57)

ドルフロの新人形3種の簡単な評価、使い道、製造すべきかなど。
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  • SVCh

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おすすめ:★★★★☆

固定ダメージを追加で与えられるRF。
固定ダメージの特性上、射速バフは相性が良いが火力バフはあまり相性が良くない。

射速HGで射速マシマシにするとパッシブと相まって雑魚敵に圧倒的に強くなれる。
スチェッキンやキャリコのような射速HGや、カルカノ姉+パイソンのような編成とも相性がよい。

ただし対ザコなら漢陽MODの方が強い場面が多く、必中シールド貫通の固定ダメージも数値が高くないためM200の方がダメージを出しやすいことが多い。
オルトロスも強そうに見えて全く強くない(シールド貫通のおかげでシールドを削りにくく、貫通ダメージはすべて1にされる)。
スペックは高いが、特化した人形には劣るため使いどころの難しいRFという印象。

  • FX-05

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おすすめ:★★★☆☆

バフ反応する火力AR。
特に下記のAR57のように、持続的な火力バフをかけてくれる人形と相性がよい。

ただし倍率はあまり高くなく、編成難易度がやや高く、また本人のステータスも☆4の中でも低め。
スキル発動が早いため開幕が強いなどの利点はあるが、現状はあまり使いどころのないARという印象。

  • AR-57

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おすすめ:★★★★☆

サポート系のSMG。
耐久は星4SMG相応という感じだが、HGのようなバフスキルが魅力。
特にHGでは耐久が足りないが、SMGでは火力不足という場面では有効。

またスキルの回転が良いためパイソンのパッシブなどと相性が良く、今後他のバフシナジーが来た時にも有効に使えるだろう。

  • まとめ

・どのレシピで引くべき?
引くなら☆5のSVChが出現するRFレシピがおすすめです。

・そもそも製造すべき?
実用性で見れば今回の製造はスルーでよいと思います。
特に必須という人形はなく、引かなかったとしてもイベントで苦戦したりランキングで上位が狙えないということはない印象です。
ただしSVChとAR57はユニークな性能なので、資源に余裕があるなら引いておけばどこかで使える場面があるかもしれません。

【考察】AT4

ドルフロの新規重装部隊のAT4の評価、他との使い分けなど。
考察というほどの内容ではないですが、書く場所がなかったので。

  • AT4

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  • 簡単なまとめ

破砕:BGM>AT4>>AGS>2B14、M2
対ザコ性能:2B14>M2、AT4>AGS>BGM
射程:2と短い
という感じ。
BGMと比べ破砕性能を落とした代わり、対ザコ性能を高くした万能な重装部隊という感じ。
特に戦区では射程2の欠点もないため、戦区で苦戦するなら優先して育ててよいだろう。
対してランキングマップでは射程2の欠点が目立つので、マップによってBGMと使い分けになる印象。

  • 通常攻撃

BGMもそうなのだが、記述通り破砕もダメージも実質2倍で攻撃している。
破砕が567なら、実際には1134削れるので見た目のステータスより破砕値は高い。

  • スキル1

スキル上げ優先度:★★★★☆
障壁を持つ敵にダメージと、やや変則的な効果。
主にガンダムの障壁を削りながらストレリツィを倒す、という使い方になるだろう。
範囲が広く巻き込みやすくダメージも高いので、ガンダム+ストレリツィのような「偏向障壁敵+通常敵」のような編成には刺さるスキル。

  • スキル2

スキル上げ優先度:★★★☆☆
ウェルロッドのような命中デバフの効果。
ただしパラデウス連中(ガンダム、ウーラン、ロデレロなど)は軒並み必中スキル持ちで、偏向障壁を持つ敵には意味の薄いデバフ。
一応ストレリツィなどには効くが、それよりスキル1やスキル3を優先して敵を早く処理した方がよい印象。

  • スキル3

スキル上げ優先度:★★★☆☆
ベクターの焼夷手榴弾のようなスキル。
ダメージもベクターくらい高く、倒しきれなかった敵や回避敵に有効。
ただしガンダムなどはリンク数が少ないため効果が薄く、またザコ敵は通常攻撃で倒せることが多いのが難点。

まとめ

・AT4は育てるべき?
エンジョイ勢なら育てるのがおすすめです。
戦区では圧倒的に強く、また通常戦役でも射程に気を付ければ雑魚から障壁持ちまで誰に対しても強いため、雑に使って強い重装部隊です。
戦区ではAT4+BGM+2B14がおそらくスタンダートになるため、戦区を一通りクリアしたい時にもおすすめです。

上級者でも一応育てた方が良いとは思いますが、ランキング視点ではやや微妙な印象です。
BGMと同じく射程2の欠点が重く、また用途がはっきりしているBGMと比べAT4は中途半端な性能です。
ただし戦区では間違いなく強いので、戦区を重視するなら優先してもよいと思います。

ドルフロ最新の敵の対策

ドルフロで最近出てきた敵の行動パターン、推奨編成、対策などについて簡潔に。
特に連鎖分裂の敵は従来の敵と比べ、対策すれば楽だが知らないまま挑むと苦戦することが多いので注意。


ガンダムとウーランとオルトロスについては過去記事参照。
またコントロールなどは余裕があれば動画載せます。

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主な対策:火力の高いRF+HG部隊
重装部隊(必須):BGM>AGS>その他
コントロール:重要(過去記事参考)

・編成例
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DPSが足りれば勝てるが、足りないと多大な被害を受ける。
RF、HGともになるべく火力・射速を底上げできる人形を採用したいところ。
また妖精は指揮妖精などバフが強いもの、重装部隊も破砕が高いものを使っていきたい。

  • ウーラン

f:id:fragilite:20210510045439p:plainfragilite.hatenadiary.jp
主な対策:SGまたは挑発妖精+シールドスキル持ち+RF
重装部隊(必須):BGM>AGS>その他
コントロール:不要(SGや挑発妖精を使わない場合は必要)

・編成例
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挑発妖精かSGを盾にして、RFで殴れば勝てる。
編成の相性が悪いと苦戦するが、相性の良い編成で挑めば余裕で勝てることが多い。
シールドスキルは必須ではないが、ないと被弾が増えるためシールドスキル持ち(P22かHS2000かSAT8推奨)を余裕があれば採用したい。
またあまり推奨はしないが、ロードキルを移動で直前回避できるなら壁役はHGなどでも可能。

  • グラディエータ

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主な対策:火力の高いRF+HG部隊
重装部隊(推奨):破砕が高めならどれでも
コントロール:やや重要

そこそこのRF部隊と、育った重装部隊がいれば苦戦することはない相手。
ただし後列にガンナーなど厄介な敵が配置されることが多いので、なるべく早く処理したいところ。

コントロールは最初はタンクを最前列に出して置き、元気玉をため始めたところでタンクを中列に戻せば回避できる。
また元気玉はシールドスキルで防げるため、SAT8やP22などがいればコントロールしなくても問題ない。
範囲スキルなので双子や挑発妖精も有効。

・編成例
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・DPSの高いRF部隊
ガンダム同様、DPSの高いRF部隊でさっさと倒す編成。
最初の元気玉はコントロールで避け、2発目の元気玉が来る前に敵を処理する。
重装部隊は破砕の高いBGMが使いやすい。

・SG+シールド+RF部隊
SGで耐久する戦術。
特にSGがガンナーに強いので、後列にガンナーが配置されている時に有効な編成。
ただしSGは元気玉が避けにくいため、元気玉をノーダメージで防ぐシールドスキル(SAT8、p22、HS)が必要になる。
重装部隊は2B14など破砕が低いものでも問題ないが、グラディエータは障壁を回復するため、重装無しで挑むと詰む可能性があるため注意。

  • パトローラー

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主な対策:竹槍系RF、必中スキルRF、M4システム、デザートイーグル+パイソン、LTLX
重装部隊(必須):BGM>AGS>その他
コントロール:スキルの強制手動が必須

特定の編成を組めば余裕だが、逆に普通の編成だと文字通り「詰む」相手。
そのため基本的に下記のいずれかの編成を組んで挑みたい。
スキルはオートをオフにしたうえ、パトローラーがジャンプした瞬間にオートをオンにすればよい。
また通常攻撃もそこそこ痛いので、余裕があればSGや挑発妖精を採用しておきたい。

・編成例
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・竹槍系、必中RF編成
NTWなどのチャージ系スキルや、M200などの必中スキル中心の編成。
RFは竹槍系か必中スキルを1~2人、残りのHGは火力HGを選択するとよい。
スキルはオートオフにした状態で、パトローラーがシールドを解除しジャンプした瞬間スキルオートにすれば倒してくれる。
(1撃で倒せない場合も同じことを2~3回やれば倒せる。)

・M4システム
必中スキル持ちのM4A1(MOD2)を活かした編成。
スキルはオートオフの状態で、パトローラーがジャンプした瞬間HG4人のスキル発動→HG2人撤退→M4のスキル発動とすればよい。
ただし他の部隊に比べコントロール難易度はやや高め。

デザートイーグル+パイソン
連鎖分裂で追加されたシールドメタのデザートイーグルを活かした編成。
パイソンは最悪いなくても問題ないが、デザートイーグルは必須。
こちらはスキルオートでそのまま戦えばよいので、操作は最も簡単。

  • ピクシス

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主な対策:2SGの編成(アタッカーは自由)
重装部隊:不要
コントロール:不要

高射速/高命中/2体攻撃の通常攻撃を持つため、SG2体で耐えるのが無難。
アタッカーはなんでもよいが、SGが2ダメージ以上のダメージを受ける場合は防御バフを持つMGを採用したい。

・編成例
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まあSG2人さえいればなんでもよい。
装甲値が不足するようなら防御バフのMG推奨だが、夜戦で鉄血兵が混じってる場合などはARを採用する方が戦いやすい。

f:id:fragilite:20210510045844p:plainf:id:fragilite:20210510045850p:plainfragilite.hatenadiary.jp
主な対策:AR+SMG部隊(高射速だとなお良し)
重装部隊(推奨):2B14、M2>AGS>BGM
コントロール:不要

射速ARが有効という珍しい敵。
K2やG11、AR15などの高射速連撃持ちが最も有効で、逆にRFなど低射速な銃種では対応が難しい。
また後列に厄介な敵が配置されていることが多いので、重装部隊で倒せるとタンク役が楽できる。

・編成例
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手数の多いAR15やK2を採用した編成。
ただし実際はここまでガチガチに組まなくても、適当なAR+SMG部隊で対処できることが多い。

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主な対策:RF部隊(特に竹槍系スキル)
重装部隊:不要
コントロール:やや必要

俗に言う軍ガンダムで、性能もパラデウスガンダムが近い。
弱い相手ならガンダム同様高火力のHG+RF部隊でごり押しもできるが、強いミノタウロスには防御モードを解いた直後に竹槍系スキルを叩き込むのが有効。
またガンダムと違い榴弾スキルは(基本的に)戦闘中1度しか使用しないため、あまり推奨はしないがHS2000などで一度だけ耐えて耐久というのもあり。

コントロールはスキルオートオフの状態でタンク役3人を前列に移動させ、攻撃モーションに入ったら全員スキル発動→前列を撤退させるのが良い。
また通常攻撃の火力は低いため、SGを採用すればコントロールしなくても通常攻撃は問題ない(榴弾スキルは装甲無視なので注意)。

・編成例
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弱いミノタウロスガンダム同様、DPSの高い編成で押し切れば問題ない。
強いミノタウロスは厄介だが、こちらは最低1人は竹槍RF(最適はカルカノ妹)を採用し、攻撃モードに入ってから竹槍スキルで処理するのが楽。

※エリート敵はどれ?
エリートではない:ガンダム、グラディエータ、ミノタウロス
エリート:ウーラン、パトローラー
迷いやすいのはこのあたりだろう。
カルカノ妹はエリートでない敵には圧倒的に強いので、上記3種相手には積極的に採用したい。
なおパトローラーはエリートだが、カルカノ妹のスキルが必中なのでまあまあのダメージは出せる。

※挑発か双子か
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どちらも「デコイでタンク代わりになる」スキルを持つ妖精。
どちらが良いかは敵次第だが、
挑発がおすすめ:ガンダム、グラディエータ、その他の鉄血など
双子がおすすめ:オルトロス、ウーラン
どっちでも:パトローラー、ミノタウロス
という印象。
(この辺割と適当にやってるので、なんか違うなってなったら無視してください。)

まとめ

相性が複雑になってきましたが頑張って覚えましょう。
連鎖分裂で登場した敵は特殊なものが多く、何も考えずに挑むと痛い目を見ることが多いです。
またターゲット訓練で練習もできるので、色々な編成を試してみるとよいかもしれません。

DPSで見る掘り専用装備の評価

夜戦の専用装備はどれを掘るべきか、使われるのはどれかなど。
計算雑なので参考程度に。


  • 装備のDPS増加と耐久増加


専用装備を持たせた場合と普通の装備を持たせた場合のDPS、耐久の増加量。
M1918は1弾倉の数値、MG3は専用1弾倉と2弾倉の数値で比較。
敵は回避15、火力15、命中15、装甲0と仮定。
明らかに必要なさそうなデータは除外(スチェッキン自身のDPS増加など)。

  • 春田専用


専用装備の強さ:★★★★★
おすすめ:★★☆☆☆

専用装備自体は間違いなく強い。
数値の増加が高い上、RFに不足している射速を補えるのがでかい。
ただし春田自身の性能がぱっとしないため、人形を使わないなら装備も必要ないだろう。

  • M1918専用


専用装備の強さ:★★★☆☆
おすすめ:★★★☆☆

専用装備自体はそこまで強くはない。
弾倉数が伸びるが火力が落ちてしまうため、数値としてはあまり変化がない。
ただしM1918自体がMGトップクラスの性能なので、持っておいて損はない装備だろう。

  • AR15専用


専用装備の強さ:★★★☆☆
おすすめ:★★★★☆

専用装備自体はそこそこで、こちらもAR15が強いため優先度が高いという感じ。
また高速弾が不足しやすい装備であり、ARも使う機会が多いためその意味でも優先度は高め。

  • MP5専用


専用装備の強さ:★★★★☆
おすすめ:★★★★☆

単純に数値が高い専用装備。
基本的に耐久は後回しにされる傾向があるが、MP5専用は数値が非常に高いため優先度が高い。
またMODでRFと相性が良くなり、フォースシールドも使いどころが増えてきているので入手しておきたい。

  • モシンナガン専用


専用装備の強さ:★★★★☆
おすすめ:★★★☆☆

専用装備自体の数値が高いが、モシンナガンがオーバーキルが多い人形なので余計にオーバーキルが増えてしまう。
そのため数値通りの性能は期待しにくい印象。
とはいえモシンナガンもMODで性能が高くなり、竹槍も対パトローラー(パラデウスアメンボ)など有効な場面が出てきているので余裕があれば入手しておくとよいだろう。


専用装備の強さ:★★★★★
おすすめ:※

専用装備でアタッカーとしての性能を失い、代わりにSGに匹敵するタンク性能を得る。
主に0-2や4-3Eなどの周回や、火力が低い敵にSGの代わりに採用できる。
ただしメインの周回場所が8ー1Nや10-4Eに移っており、また敵の火力が上がりM16では耐えられない敵も増えてきているのが向かい風。

  • MG3専用


専用装備の強さ:★★☆☆☆
おすすめ:★☆☆☆☆

弾薬数が一気に増えるが、代わりに火力が大幅に減少してしまう。
そのため敵が多い場面では有効と言えば有効だが、MGの開幕火力が下がるのが難点。
また火力上昇付きで開幕15秒打ち続けられるM1895CBが登場しており、差別化が難しい。

  • FAMAS専用


専用装備の強さ:★★☆☆☆
おすすめ:★☆☆☆☆

専用装備はオプティカルよりやや強いが、サイト枠なので夜戦では使えないのが難点。
またFAMAS自体がスキルが不遇な人形なので、専用装備で多少DPSが上がったところで評価は変わらない。


専用装備の強さ:★★★★★
おすすめ:★★★★☆

数値よりスキル追加がメインの専用装備。
スキルに火力4%増加が付くため、数値としては8%+αくらいの増加が見込める印象。
RFHG編成の後列HGは激戦区ではあるものの、それでも複数採用される可能性があるくらいには強力。

  • TAR専用


専用装備の強さ:★★★☆☆
おすすめ:★★☆☆☆

専用装備も悪くなく、TARも弱くはない。
ただしこの程度の強化で上位帯ARと張り合えるかと言われると微妙なところ。

  • まとめ

・どれを掘るべき?
スチェッキン専用は最優先がおすすめです。
AR15専用、MP5専用は入手推奨です。
M1918専用、モシンナガン専用も余裕があれば入手しておくと良いと思います。

またM16専用は0-2周回などが一気に楽になるため、0-2などを回る場合は最優先でもよいと思います。
それ以外の装備も(大体は)性能が高いので、使う人形のものは入手しておくとよいと思います。

ドルフロ新人形考察(LTLX7000、M6 ASW、PM5、512)

新規SG4種の評価、使い道、製造すべきかなど。
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LTLX7000
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おすすめ:★★★★★

強力なノックバックスキルと便利なシールド削除スキル、高いステータスを持つSG。
ノックバックはボスや攻撃モーション中などノックバックが効かない敵にも有効で、時間稼ぎからボスの攻撃スキップなどができる。
またシールド削除スキルも有用で、オルトロス(軍犬)やパトローラー(パラデウスのアメンボ)が楽に処理できる。

普通に使っても強く、シールドメタとしても有効なのでSAT8、DP12と並んで最強クラスのSGと言えるだろう。

  • M6 ASW

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おすすめ:★★★☆☆

RFモードに切り替えられる変則SG。
RFモードではDPSそこそこでで破甲も低いが、そこそこの数値と後続ターゲットで狙えるのが利点。
またSGとして見ても開幕4連射で火力貢献ができ、アクティブでシールドを張れるためタンクとしても悪くない性能。
総じて変わった使い方ができ、普通に使ってもそこそこ強いSGという印象。

  • PM5

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おすすめ:★★★☆☆

陣形もスキルも悪くはないSG。
ただしステータスが若干低くスキルも明確な利点がないため、やや中途半端な立ち位置。
他のSGにも言えるが上位SG(SAT8、DP12、LTLX)が非常に優秀なため、それ以外の人形はよほど尖った性能でなければ埋もれてしまう。

  • 512

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おすすめ:★★★☆☆

2SGの編成で有用なSG。
陣形バフで味方の防御を補える上、自身の耐久やスキル短縮ができるのが利点。
ただし2SGを使う場面が少なく、使う場合もSAT8などの方が有効な場面が多いのが難点。

  • まとめ

・どれを狙うべき?
LTLXが性能的に言えば入手推奨で、他SGも悪くはないのでSGが不足するようなら有効に使えるでしょう。
特にLTLXは現状トップクラスの性能で代用もしにくいので、可能であれば入手しておきたいです。

・今回製造すべき?
微妙です。
LTLXは強力なSGですが、大型製造なので入手のコストが非常に高いです。
他にも欲しい人形がいる場合やSGが不足する場合は製造するとよいと思いますが、資源と相談という感じ。
またいずれ真核交換に追加(次の大型イベントから?)されるので、今回は我慢して真核交換で入手するのも手かと思います。

また確率アップがあるかは不明ですが、確率アップがない場合はゴールデンウィークに大型製造アップが来ると思うので、そこで狙うのが良いと思います。