読まなくてよい記事

鉄血のピーク解析、サイズ厳選はどこまでやるべきか

ドルフロの鉄血ユニットのピーク解析はどこまで必要か、サイズはXLでないとだめかなど。 考察薄め、計算が雑なので参考程度に。 ピーク解析(火力) ピーク0~4のピーク0を基準としたDPS比。 スキルは非考慮、敵は回避30、装甲0と仮定。スケアクロ…

初心者向けドルフロ編成

ドルフロ始めたばかりでどういう編成がよいか、おすすめの人形など。※ 結論から言うと、好みで大丈夫です。 HG縛りでも☆3以下縛りでもほとんどのステージはクリア可能なので、どんな編成を使おうが攻略は可能です。 でも「どんな編成でも大丈夫」と言われ…

評価の上がった人形、下がった人形

ドルフロで個人的に評価が変わった人形、最近使われてきた人形など。 主観多め、人によって評価が変わる部分も多いと思うので参考程度に。 ※2021年7月時点(記事の内容が古くなっても更新はしません) AR 連撃AR(強化) 評価:DPSは高いが装甲兵に…

漢陽88式MODスキルのあれこれ

漢陽88式のスキルの仕様について。 割と間違って説明してる記述を見かけるので、自分が検証した範囲のものを残しておきます。なおカルカノ妹と違い重要な仕様はあまりないので、普通にプレイしている以上は「攻撃が貫通になる」くらいの理解で十分です。※…

ドルフロの補給パック考察

ドルフロの補給パックは得か、どれを買うべきかなど。 先に雑な結論 ・ダイヤは月額の「30日間毎日ボーナス」が最優先、他は初回なら効率は同じ ・「記憶の欠片」が入ってるものは買わない ・「〇〇製造契約」「快速〇〇契約」「資源」が入ってるものも買…

SR3MPには命中バフは必要か

SR3MPを使うなら陣形バフで命中が必要と聞いたけどなぜか、火力バフや射速バフではだめなのかについて。 あんまり書くことないので短め。 ※結論からいうと、別に命中バフは必要ないです。 命中バフと火力(射速)バフの比較 ・陣形で命中バフの多いAN9…

HGのスキル倍率ランキング

HGのどのスキルが強いのか、現状どのHGが強いかなど。 解説というよりデータの羅列になるので数字が嫌いな方は下の個別評価などを見ていただけると。※ スキルの回転率がキャラによって違うため、人形によってはやや曖昧な数値となります。 開幕CTが6…

初心者になぜRFが有用か/なぜHGが不要か

ドルフロ始めたばかりの時にRFを勧めるのはなぜか、チュートリアルだとHGが重要そうなのになぜおすすめしないか、など。 初心者向けの記事ですが、初心者だとあまり必要ない情報かと思います。 推奨編成 個人的に初心者の方にお勧めな編成。 ステンやス…

コンテンダーは本当に強いのか

ドルフロのコンテンダーって他のサイトなどで評価高いけど実際どうなのか、という話。 結論から言うとあまり強くない、というのが個人的な評価です。 スキルの評価 それぞれのHGのスキルを使用した際のG41の14秒間での数値比較。 敵は回避15、装甲…

育成中の重装部隊チップ選択

重装部隊が☆2~4の時、チップの☆5をまだあまり持っていないときに優先したいチップなど。※重装部隊の理想チップ配置について 重装部隊の☆5、色のあった☆5チップを多く所持していればほぼ上限値を満たせます。 (厳密に言えばAGSとM2は理想のチップ…

局地戦区で強い妖精

戦区で使うと作戦能力の上げやすい妖精や人形選択など。※ 戦区のポイントは、 ・優勢人形の編成 ・浸透偵察(ギャンブル) ・毎日2回の攻略 がほとんどのポイントを占めており、これだけでポイント報酬はもちろんランキング上位に入る可能性もあります。 (つ…

重装部隊簡易考察

秩序乱流前に登場する重装部隊の評価、使い方など。 考察というより公式ででた情報をそのまま張ってるだけ。※ 入手方法や施設の説明はありません(別の記事に書くかもしれません)。 そのあたりは他のサイトや動画などを参考にしていただけたらと思います。202…

ドルフロ複数育成について

どの人形を複製(複数育成)すべきか、そもそも複製は必要かについて。※ 通常の戦役や大型イベントの攻略で複数育成は必要ありませんし、ランキングでも多くの場合は複製無しでもトップ100位は狙えます。 ただし汎用性が高い人形などは複数所持しておくこと…

榴弾スキルについて(リンク依存、必中、会心無し、装甲無視)

416などのもつ榴弾スキルはどう使うのが良いか、榴弾スキル特有の性能について。※基本事項 ・敵のリンク数に依存したダメージを与える (5リンクの敵には5倍のダメージが入る) ・必中、会心無し、装甲無視の攻撃となる 火力/射速スキルとの比較 ・対ボス…

RFスキルの隠れた仕様

RFのスキル本文に書いてない効果に関して。※基本仕様 ・RFの通常攻撃は範囲内で最も遠い敵をターゲットとし、1度ターゲットが決定するとその敵を倒すまで同じ敵を狙い続ける (例えば後ろにいた敵が前に移動してもその敵を狙い続ける。) ・ショット系ス…

ドルフロ個人的に評価低い人形、高い人形

ドルフロで個人的に評価が変わった人形など。 主観多め、人によって大きく変わる部分だと思うので参考程度に。 ウェルロッド(弱体化) 評価:HGRF編成の壁役として優秀→壁役自体がやや微妙にウェルロッドはHGの中でも体力・回避が高く、スキルの敵の命…

序盤のSMGについて(ステン、スコーピオン、MP5、トンプソン、RO635)

序盤で入手しやすいSMGについてあれこれ。 初心者向けですが、初心者が読んでも参考にならない気はしますので注意。※上級者がよく使うSMG現在よく使われているSMGはUMP45、C-MSの2人。 特殊な敵を除いてザコ敵にはUMP45、ボスにはC…

弱い人形はなぜ弱いのか

ドルフロの☆5で弱いといわれてる人形はなぜ弱いと言われてるかについて。 なんかあれな記事ですが、理解はしておくとよいと思ったので書いておきます。※ 弱いといえど☆5なためスペックは高く、今後特定の状況で輝く可能性は十分にあります。 例えば一〇〇…

タンクバスター考察

タンクバスターに関してあれこれ。※ やりかたや動かし方などの、実践的な内容ではありません。 基本的なことはほかのサイトや動画などを参考にするとよいと思います。※ ランキング戦のタンクを基準に計算しています。 MGの数値比較 MGで6秒間殴った時の…

ステータスの配分

ドルフロのステータスが高いとは何か、銃種ごとにどのステータスが重要かなど。 問題提起 スキル無し、回避0装甲100の敵へのDPS比較見ての通り、☆5のMG4より☆2のLWMMGの方がダメージが高い。 他のソシャゲだとレアリティ=ステータスの高さ…

砲撃と指揮の選択

問題提起から。※砲撃妖精のバフは強い?ちょっとグラフが読みにくいかもしれないが、妖精毎のDPSのグラフ。勇士と激怒はスキルあり、人形はG41、敵は回避15装甲0の一般的な鉄血兵としている。ここで砲撃妖精の位置を見てほしいのだが、砲撃妖精のバフは強…

ドルフロの計算と指数

・火力、射速のどっちを伸ばすのがよいか ・命中、回避はどれくらいあるとよいか ・体力、回避はどっちが大事か などなど。 ※ 読まなくて良い記事です。 ○簡易計算式 ・DPS=火力*射速/秒*命中の期待値*会心の期待値/10 細かい計算は別サイトやシミ…