対軍犬とAR選択

軍犬(ケルベロス)の性質、どのARが有効かなど。


計算中&机上論です。
実践とはずれる可能性が高いです。

  • 軍犬について

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・装甲0、回避10程度
・開幕5秒程度でシールドスキル発動、シールド中は1ダメージしか受けない
・シールドの数値は現在体力の1%程度(そのため、シールド前に体力を削るとシールド値が減る)
・シールドが6秒以内に破壊できた場合、軍犬が体力の50%のダメージを勝手に受ける
というもの。
そのため、「開幕5秒までになるべく削る」「高射速や連撃スキルでシールドを早く削る」というのが主な対策となる。

パターンとしては、
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こんな感じ。

  • 開幕DPSとシールドダメージ(計算中)

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使われそうなARの開幕DPSと、シールドに与えられるダメージの期待値。
敵は夜戦、回避10を想定。

  • 開幕DPSについて

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開幕DPSの高いのはスキル発動が早いK2、97式、AR15など。
またAK12はARの中でもステータスは高いが、スキルが遅いため数値が伸びない。

なおダメージ100につきシールドは約1増える計算なので、開幕DPSよりシールドダメージの方が重要。
陣形バフや妖精バフが入ると差は広がるが、逆に空挺デバフや開幕のコントロールなどが入ると差が縮まる。

  • シールドダメージについて

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シールドダメージはK2やG11、AR15(MOD)などの連続攻撃スキルが有利。
純粋な数値ならK2がトップだが、フィーバーモードで固定すると後続へのダメージが弱すぎるため他のARと一緒に使いたい。

射速ARも相性が良いが、G41と比較しても大きくは差はない。
そのため代わりに火力ARと射速バフSMGの組み合わせや、余裕があれば他に強みがある人形(グローザ、416など)を採用するのも手かもしれない。

  • まとめ

・軍犬対策はどのARを使うべき?
K2、G11、AR15>AN94>射速バフARという感じです。
ただし射速バフARでも、スキルの持続時間が短い場合などは数値がG41と大差ない場合もあるので注意。
特にグスタフ支援下の軍犬と戦う場合など、過剰に戦力が必要な場合はこれらのARを優先するとよいと思います。


※考察メモ
・連撃SMG(PM9など)はAR、他のSMGと比較してどうか
・陣形や妖精バフの関係で開幕DPS>シールドダメージになるケース
・シールドをスルーして榴弾や竹槍をシールド解除に合わせて使う

ランキングの対グスタフとMGの評価

ランキングイベントのグスタフ(列車砲)の対策と、今のMGの評価はどうなってるのかについて。


イベントのグスタフの対策は別です。(ランキングとは対処法が違います)
この記事は恐らく参考にならないので、イベントで苦戦している場合は他のサイトなどを参考にするとよいと思います。

  • グスタフについて

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主砲:高火力な後列範囲攻撃と、中火力な横列ミサイル攻撃を行う。高体力。
副砲:高射速、高火力で破甲ありの攻撃を行う。低体力。
という感じ。

対策は、
・なるべく早く副砲を壊し、最前列にMGを移動し時間をかけて主砲を壊す
・空挺デバフが切れてから、SGで副砲の攻撃を受けながらMGで倒す
の2種類が一般的。
後者の方法は簡単なので、ここでは前者の、空挺デバフを前提にどのMGを使えばよいかについて。

  • 短期決戦のMGランキング

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グスタフのステータス(夜戦、回避0、装甲40)に対して20秒での数値比較。

短期決戦ではM1895CBが圧倒的に強い。
連鎖分裂で入手なため育成の時間が取れないが、グスタフに苦戦するようなら報告書を注ぎ込んでもよいだろう。
スキルレベルは低くてもそこまで問題はない。

他はM1918MODやルイスなど新規組もいるが、PKPやMG5もまだまだ強力なMGという印象。
そこから狩猟衝動組、火力ステータスの高いMGと続く。
グスタフ戦は2マガジンで副砲を落とせれば一気に楽になるので、なるべくこのあたりのMGを配置したい。

  • 長期戦のMGランキング

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同条件で、120秒での比較。

長期戦ではネゲヴがやはり最強。
ただし序盤の火力が低いため、グスタフの副砲を壊すのは遅れてしまう。

またM1918MODとルイスは短期決戦でも強い人形だが、長期戦にも強い。
副砲の処理も早いため、余裕があればこのあたりの人形を優先するとよいだろう。

その他の人形は大体MG5と同じくらい。(LWMMGなどの狩猟組は1ランク下がる)
短期戦で強かったM1895CBなども長期戦になればMG5と同じくらいのDPSとなる。
ただしグスタフ戦は副砲が壊せれば勝ったも同然なので、短期戦でのDPSが高い人形を優先するのがよいだろう。

  • MGのスキルのタイミングと強制手動について

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MG全般:オートで問題ない
M1895CB:スキル強制手動、戦闘開始3~5秒の間にスキル発動で予備弾倉を30発打ち切るまで放置。以後は適度に発動(以後はどう使ってもDPS的に大きく変わらない)。
Kord:スキル強制手動、戦闘開始0秒でスキル発動し放置。(発動が遅れると遅れるだけDPSが落ちる)
特に新規MG2種は特殊なスキルパターンなので使用するときは注意。

  • HGの種類と数

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DPSでは、
4MG+1HG≒3MG+2HG>2MG+3HG
となる。
ただし副砲の攻撃をしばらく耐える必要があるため、3MG+2HGがおすすめ。
陣形バフやスキルは火力と会心が優先で、回避と命中と射速は不要。
優先度が高いのはジル、ナガンMOD、パイソン、Mk23、MP446MOD、DE、コルトMOD、グリズリー、コンテンダー、P22など。
(コンテンダーはスキルのターゲット問題があるため注意。)

壁役はHGの代わりにSMG(CMSなど)で耐える戦略も考えられる。
SGは空挺デバフがあるとグスタフと相性が悪いため、基本的にはおすすめしない。

  • 敵のターゲット

ドルフロのターゲットは「入手の新しい人形」が狙われやすい性質がある。
特に新人形のM1895CB、Kordは最前列にいると即狙われるため、なるべく前に出さないように運用したい。

また入手順は人によって変わるため一概に言えないが、
・ジル、HP35、P22などの新しいHGは狙われやすいため、おとりにしやすい
・PKP、MG5、M1918(MOD)などの古いMGは狙われにくいので、アタッカーにしやすい
という利点にもなる。

獲得順ソートでMGとHGに絞り込めばどこにターゲットが行くか判断できる。
また入手順が先の人形が狙われてしまう場合は、部隊を編制し終わった状態でタスクキルをすればターゲットが正常化される。
(逆にこれを利用して、入手順が先の人形を狙うようターゲット調整もできなくはない。)

  • MGのターゲット

MGのターゲットはランダムで、一度ターゲットになった敵が倒れるまでターゲットが変わらない(例外あり)。
普段はあまり気にならないが、グスタフの場合は副砲の処理が大事なので、運よく副砲にターゲットが行くように祈ろう。
なおコントロールでターゲットがキャンセルできるので、副砲を狙うように調整は可能(やや上級者向け)。
またM1895CBの予備弾倉など一部のスキルは常にランダム(掃射)なので、それらのスキル持ちは祈るしかない。

  • 戦闘サンプル

youtu.be

  • まとめ

・どんな編成を組むべき?
上記の短期決戦が強いMG3人+火力会心バフ持ちのHG2人がおすすめです。
特にM1895CBは短期決戦では圧倒的に強いのでおすすめです。
またPKP、MG5、PK、2B14なども上位なので、無理に新規のMGを育てる必要はないと思います。

・この編成組めば勝てる?
ターゲットキャンセルしないなら、運です。
グスタフは副砲が厄介なため、MGが副砲を狙ってくれれば処理が安定し、逆にMGが主砲ばかり狙うとHGが先に落ちてしまいます。
またHGが何秒持ちこたえられるかも運なので、編成が最適化できたらあとは祈りましょう。

ターゲットキャンセルするなら、主砲を狙ったMGを少し動かして副砲を狙うように調整します。
難易度はやや高いですが、弱い部隊でも安定して勝てる印象です。

漢陽88式MODスキルのあれこれ

漢陽88式のスキルの仕様について。
割と間違って説明してる記述を見かけるので、自分が検証した範囲のものを残しておきます。

なおカルカノ妹と違い重要な仕様はあまりないので、普通にプレイしている以上は「攻撃が貫通になる」くらいの理解で十分です。

※動画を使ってるためPC推奨

※スキルの説明
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スキルが長いが、まとめると、
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こんな感じ。

ここで説明のない仕様は、

あたりか。

ミサイルは単体ターゲット(※単体攻撃ではない)

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敵はターゲット訓練で装甲を極めて高いに設定。

敵を装甲敵にしたので単体ダメージとなるが、ダメージ表記は10つ(ミサイルダメージ(154)5つ、爆風ダメージ(53)5つ)となる。
BGM71と似たような攻撃方式で、ミサイルもリンク依存攻撃である。

ミサイルの爆風の破甲は漢陽の破甲依存

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先ほどと同条件で、装備の徹甲弾を外した。

ミサイルのダメージは変化ないが、爆風のダメージが1になってしまっている。
このことから爆風は装甲の影響を受け、漢陽の破甲依存でダメージが決まっている。

ミサイルは装甲貫通

ミサイルのダメージは敵の装甲、漢陽の破甲に関係なく装甲貫通している。
このことからミサイルはスキル説明と違い、常に装甲を無視しているといえる。

ミサイル、グレネードはスキル1の倍率を含む

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同じく、昼戦に変更したもの。
昼戦ではミサイルのダメージが2/3分近くになっているため、スキル1の倍率がミサイルにもかかっている。
そのため1.5倍のミサイルは夜戦では実質3倍、昼戦では実質2.025倍のミサイルとなる。
爆風やグレネードも検証したところ同様にスキル1の倍率が先に計算されていた。

その他のスキル説明(回避など)は検証した限りは大体スキル説明と一致。
グレネードのひし形対象なためダメージの減少、2回目以降のダメージではなく範囲であること、装甲の計算順序が先など細かいことはあるが、まだちゃんと検証できてないのでここでは省略。

貫通レーザーはエフェクトと攻撃判定が違う

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こんな感じでレーダーのエフェクトは出るが、別にレーダー上を攻撃するわけではない。
通常のRFと同じ攻撃方式なため、視覚情報に惑わされないように。

貫通が厳密には貫通ではない

説明が難しいので詳しくは書かないが、弾丸の移動範囲を奇数フレーム毎に範囲攻撃(リンク依存なし)をするという仕様な模様なため、貫通とは厳密には違う。
具体的には「攻撃がだれにも当たらない」「弾が消滅するまで短距離だが範囲外の敵を攻撃できる」といった現象が起こる。
四式と性能が同じなので、詳しく知りたいなら調べてみるとよい(JS05やKordは性能が少し異なる)。

ブレードはパッシブスキル

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動画は8-1Nの通常犬。
エフェクトがわかりにくいが、アクティブスキル発動前に範囲攻撃をしているのがわかる。

誤解しやすいが、ブレードはパッシブスキル(開幕0秒から常に発動)である。
そのためスキル1発動前に敵が接近してきた場合などは、ブレードで迎撃が可能。

ブレードはエフェクトと攻撃判定が違う

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おそらく実際はこれくらいの範囲になっている。

こっちもレーザーほどではないがエフェクト詐欺がある。
斬撃を飛ばすようなエフェクトだが、範囲内同時ダメージであり、射程も通常の射程とあまり変わらない。

まとめ
・どの仕様が重要?
特に重要な仕様はないです。
「スキルで貫通攻撃になる」「スキル発動時に小型の榴弾を飛ばす」ということだけ理解していれば十分なことがほとんどです。

強いていうならブレードがパッシブで開幕から使えるので、うまく使えば鉄血犬などの対策に使えるかもしれません。

カルカノ妹のスキルのあれこれ

ドルフロのカルカノ妹のスキルの仕様について。
現状最強クラスのRFだが、割と理解していないといけない仕様があるため注意。

※動画使ってるためPC推奨

※スキルの説明
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図鑑の説明。

ここで説明のない仕様として、

というのがある。

一度も動きが止まっていない通常の敵もエリートと判定される

意味が分からない仕様だが、一番重要な仕様。
ヒドラガンダムなどの通常敵も、一度足止めしないと45倍にならない。
M16で足止め「して」からスキルを使用
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M16で足止め「しない」でスキルを使用
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このようにスキル発動前にガンダムを足止めすれば45倍になるが、しなければ3倍になってしまう。
ガンダムと距離があればタンク役でコントロールと、場合によってはカルカノ妹はスキル強制手動で使う方がよいだろう。

※例外
ただし例外的に、「足止めしてないのに45倍になる敵」も存在している。
代表的なのは10-4Eのヒドラ
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このヒドラは足止めしなくてもカルカノ妹のスキルが45倍になるため、足止めは考えなくてよい。
逆に、「10-4Eで勝てるなら大丈夫だろう」とイベントに挑むと負ける可能性があるので注意。

※理屈
ドルフロは非エリート判定を敵のパッシブスキルとして設定している模様。
そのため、足を止めていない人形はスキルを発動しておらず、非エリート判定にならない。

ちなみに10-4Eのヒドラはどうしてエリート判定にならないかというと、
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よく見るとヒドラとザコ兵が一体化している。
こいつらは射程99でスキルで自爆し、味方を非エリート判定にするというスキルを発動する模様。
そのため足止めしていないヒドラに45倍のダメージを与えられる。

通常の敵でもエリートと判定される敵がいる

明らかに通常敵なのにエリートと判定される敵について。
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具体的に言うとこのあたりである。
これらの敵にはカルカノ妹のスキルが常に3倍となる。

まあ重要なのはウーランくらいだろう。
特にガンダム+ウーランという組み合わせの敵が出たとき、カルカノ妹がウーランを狙ってしまうのは注意。

ターゲットは最も体力の高い敵

ターゲットはスキル使用時最も体力の高い敵である。
これは長所にも短所にもなり、
ガンダム+ザコの時に体力の高いガンダムを狙ってくれる(長所)
ガンダム+ウーランの時に体力の高いウーラン(エリート)を狙ってしまう(短所)
という感じ。
初心者は気にしなくても勝手にガンダムを倒してくれる嬉しい仕様だが、ランキングなどではコントロールででターゲットの調整が必要になってくる場合もある。

パッシブでマークを18個貯めるとアクティブと合わせて2連射できる

使われる場面は少ない印象だが、場面によっては有用な仕様。
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わかりにくいが、こんな感じでスキルを強制手動にすれば
パッシブでマークを18個貯めて1発→アクティブで即座にマークを18個貯めてもう1発
と2連射できる。

ただし射速の低い編成ではアクティブ即発動の方が良い場面が多い。
射速が高い編成を組んだ時や、強敵が2体横に並んでいる場面では有用かもしれない。

まとめ
重要なのは、
・一度も足止めしていない敵はすべてエリート判定
・ウーランなど、明らかにザコ敵の見た目でエリートの敵がいる
の2つです。
特に足止めしないとエリート判定になるのはわかりにくい仕様ですがとても重要なので、理解しておいた方が良いと思います。

連鎖分裂の真核交換

連鎖分裂で貰える真核はどれを交換すべきかについて。
雑記事。

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正直趣味・好みで決めてしまってよいと思います。
一応の指針として。

・前回から追加:NZ75、HP35、ZB26、AKalfa
実装済みで追加なし:SACR、VSK
・今回限定?:連鎖分裂真核アイコン

  • 個人的な優先順位

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基本的には、
SG>MG>AR、RF、SMG>HG
手持ち次第:カルカノ妹
という感じです。
迷ったら持ってないSGかカルカノ妹がおすすめです。
またHGはよっぽどでなければお勧めしません(製造しましょう)。

  • SG

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基本的には資源消費の多いSGの交換がおすすめです。
SGはSAT8、DP12が飛びぬけて強いので、持ってないなら交換推奨です。

またSGは通常戦役やイベントではあまり使いませんが、戦区では有利になりやすいです。
逆に通常戦役やイベントではSGは多くても4人程度しか使わないので、戦区に興味がなければ他の人形を優先するのも選択肢かと思います。

  • MG

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同じく資源消費が多いMGですが、環境で使われるMGはあまり製造にはいません。
(強いて言うなら長期戦最強のネゲヴ、製造産では短期決戦最強のPKPくらい)
連鎖分裂のKord、M1895 CBの2体の方が優先度が高いため、実用目的ならイベント報酬を得るほうが大事です。

  • AR

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ARはボスと戦う事が多いため、DPSの高いARがおすすめです。
基本的には89式がおすすめですが、周回などにも使え軍犬にも強いG11、AN94もおすすめです。

  • RF

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RFだけ特殊で、手持ちによってはSGより優先するのもありかと思います。
・カルカノ妹:対ガンダム、対ヒドラに圧倒的に強く、それらに苦戦するなら優先したい。(おすすめ)
・M200:夜戦ランキングで圧倒的に強く、ランキング上位を目指すなら選択肢。
・カルカノ姉:パイソンとの組み合わせが強力で、他のRFとパイソン、ストームなどが揃っているなら選択肢。
といった感じです。
現状のイベント・ランキング共にRFが良く使われるため、手持ちに自信がないなら優先するのもありでしょう。

  • SMG

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個人的にはあまり優先度は高くない銃種です。
入手が容易なUMP45が非常に強力であり、ボス以外はUMP45で十分です。
(対ボスは回避orフォースシールドSMGが強いですが、イベントなどでも入手可能です)
強いて言うなら排出率が低くボス戦で有効なP90、ザコからボスまで使いやすいCMSがおすすめです。

  • HG

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製造に必要な資源が少ないので基本的にはおすすめしませんが、どうしても出ない人形があるなら選択肢でしょう。
選ぶなら会心編成でDPSの高いストーム(出現率は高め)、夜戦で純粋に強いHP35(出現率高め?)、出現率の低いC93とPA15、がおすすめです。

まとめ

  • どれを交換すべき?

基本的には
・持ってないSG(SAT8、DP12優先)
・不足するRF
がおすすめです。
基本的にはSGがおすすめですが、イベントでRFの不足を感じたならRF(特にカルカノ妹)も選択肢かと思います。

  • 初心者でも真核入手できる?

ノーマルクリアで貰えるので、初心者でも頑張れば可能です。
頑張れば。

ただし一部のマップはノーマルでも難易度が高いと思われるため、難しければ育成を進めたり、攻略動画などをみれば期間中にクリアは可能だと思います。

連鎖分裂の新人形考察

連鎖分裂で入手できる人形の評価、使い方など。

イベント報酬
  • M1895 CB

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おすすめ:★★★★★

「回避のない敵に対しての、15秒程度の戦闘」では最強のMG。
通常のMGは約5秒でリロードを挟む欠点があるが、M1895CBは予備弾倉のおかげで15秒間リロード無しで打ち続けることができる。
ステータスも高めで、陣形も防御バフがあるのが嬉しい。

欠点は命中が下がるため、回避のある敵には弱い。
回避15の敵でも大きく数値を落とすため、主に回避0の装甲兵に使っていく人形になるだろう。

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おすすめ:★★★★★

シールドメタのHG。
正規軍などが使うのシールドに有効になる。
(ガンダムなどの偏向障壁は関係ないので注意)

マークの付いた敵にはAR以上のDPSを発揮することもあり、長期戦でシールドを張る敵に対しては圧倒的に強い。
陣形も範囲が広い上に倍率も高く、シールドの強敵と戦うときは優先して連れていきたいHG。

掘り
  • SSG3000

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おすすめ:★★★☆☆

必中狙撃RF。
雑に言うと、劣化M200。

M200同様に夜戦で必中なのが強く、装甲敵はもちろん回避が高い敵まで誰でも戦える。
主に夜戦ランキングなどでいろいろな敵が入り混じるマップでは強力な性能。
M200を3~4体育成しているなら不要だが、そうでないならM200の代用としてどこかで使えるかもしれない。

なお昼戦ではあまり強みがなく、夜戦の回避敵もARに任せれば問題ないことも多い。
M200同様射速バフが意味ない点、後列ターゲットな点など扱いにくい点も多いためやや上級者向けのRFと言える。

  • Kord

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おすすめ:★★★★★

初の貫通系MG。
敵が多い場面では貫通モードが強く、敵が少ないなら衝撃モードに切り替えてスタッカートと同じくらい強い。
現状MGの中でも最強クラスの性能だが、長期戦はそこまで強くない点、命中が低く回避敵はやや苦手な点は注意。

M1895 CBとともに新時代のMGであり、イベント期間中に入手しておきたい。

物資箱

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  • ACR

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おすすめ:★★★☆☆

まあまあな射速AR。
相手にデバフがなくてもそこそこ強いが、敵をデバフまみれにしてもそこまで強いわけではない。
総合的にはG41と同じくらいの性能、という印象。

復刻人形(物資箱)

既存の人形なので簡潔に。

  • FP6

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おすすめ:★★★☆☆

やや中途半端な耐久スキルを持つ。
大抵の場合はSAT8などのシールドスキルに劣り、スキルが活きる場面も少ない。
ただしサブタンク向けの陣形と高い防御ステータスを持つため、SG2体で耐久する場面では使えるSG。

  • PA15

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おすすめ:★★★☆☆

陣形は強力だが、スキルのやや使いにくいHG。
足止めスキルは場面によっては強力だがボスなどには無効で、ガンダムなどDPSが必要な場面でも使いにくい。
ただしレアなHGではあるので、いくらHGレシピを回しても出ない方は物資箱で出ることを祈ろう。

  • カルカノ姉

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おすすめ:★★★★☆

パイソンと非常に相性の良いスキルを持つ。
現状は姉+パイソン+ストームがDPS最強クラスの編成であり、パイソンがいるなら有効に使えるだろう。
ただし逆にパイソンがいないとあまり強くないRFなので、手持ちと相談という感じ。

  • カルカノ妹

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おすすめ:★★★★★

ガンダムヒドラなどの強敵キラー。
特に最近はガンダムなどの処理がマップ攻略、ランキング共に重要になっており、初心者から上級者まで入手推奨なRF。

  • RFB

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おすすめ:★★★★☆

ARなのに後列ターゲットという変則的なスキルを持つ。
特にボス(高耐久ザコ)+遠距離ザコという編成に対して刺さっており、AN94などのDPSの高いARを差し置いて採用されることがある。
場面によっては刺さるので1体は確保しておきたいAR。

復刻人形(掘り)

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  • グローザ

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おすすめ:★★★★☆

夜戦特化のAR。
昼戦はいまいちだが、夜戦の火力はAR最強となる。
本来ARが苦手な装甲敵相手に、火力の高さでごり押しが可能。

ただしガンダムヒドラなど極端に装甲値が高い相手は厳しいので注意。
(妖精やHGバフなどで火力を増せば勝てなくはない。)

  • DSR50

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おすすめ:★★☆☆☆

大竹槍系RF。
大竹槍が不遇スキルと言われており、DSRも例にもれず使いにくい性能。
NTWと比較すると装甲敵に対してのダメージはDSRの方が高い。

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おすすめ:★★☆☆☆

デバフ系のSMG。
デバフ値は割と大きいのだが、発動が6秒とやや遅い上に攻撃するまでデバフが入らず、またボスに効きにくいため使いにくい。
陣形は悪くないため初心者なら使えるだろう。

  • M82A1

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おすすめ:★★★☆☆

倍率ダメージ系のRF。
竹槍系スキルと違いチャージ時間がないためDPSが落ちず、ガンダムなどの強敵に対して強いRF。
ただし対ガンダムならカルカノ妹の方が断然強いため、代用や2人目以降のカルカノ妹という扱いをされることが多い。

  • PM9

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おすすめ:★★★☆☆

回避型のサブタンクSMG。
陣形が強く、スキルがやや弱いことを加味しても採用できるSMG。
スキルも連撃系なので、軍犬などのシールド敵には刺さるかもしれない。

  • PSG1

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おすすめ:★★☆☆☆

使いにくい竹槍系であり、ステータスもやや低い。
使うならまだDSRやNTWの方がよく、使うには愛が試される人形。

  • CZ2000

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おすすめ:★★☆☆☆

昼戦では火力AR、夜戦では射速ARになる。
昼戦ではG41のように使えるが、夜戦では火力がないため装甲敵などに弱いのが難点。
ただし軍犬などには強いため、装甲敵はあきらめて軍犬対策で使うのはありだろう。

  • T77

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おすすめ:★★☆☆☆

回避型のメインタンクSMG。
スキルが回避なので代理人などの長期戦は得意で、陣形もまあまあ。
ただし☆3ゆえにスペック不足は否めず、強い人形があるなら他の人形の方が良い場面も多い。

  • ModelL

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おすすめ:★★☆☆☆

普通の火力AR。
ステータスが☆3の割にはかなり高く、スキルも使いやすい。
初心者にも使いやすいARなので、コアを節約するため育てるのもありだろう。

  • OBR

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おすすめ:★★☆☆☆

射速系のRF。
低レアRFは「劣化M14」の烙印を押されることが多く、こちらも例にもれずM14に劣る。
ただし性能は☆3の中では高いため、RFが不足するなら育ててもよいかもしれない。

  • QSB91

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おすすめ:★★☆☆☆

対シールド系のHG。
デザートイーグル同様シールドに対するスキルを持つが、こちらはシールドを無視して本体を殴る都合上かえってシールド敵に弱くなる可能性があるので注意。
短剣攻撃が軍犬に対して有効なので、軍犬対策としてはありかもしれない。

  • Vepr

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おすすめ:★★☆☆☆

サポート系のAR。
雑に言うと劣化リベロール。
味方をサポートする性能は短期決戦ならHG以上に強く、テンキー4番位置に迷ったら入れておくと活躍するだろう。

  • 56式半

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おすすめ:★★☆☆☆

火力系RF。
劣化M14その2。
こちらは純粋にステータスがあまり高くなく、より不遇。

  • スカウト

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おすすめ:★★☆☆☆

火力系RF。
劣化M14その3。
こちらはステータスが高いので、RFが不足しているなら使えるかもしれない。

ランキング報酬
  • 海辺妖精

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おすすめ:★★★★★

ステータスバフ、スキル共に強力な妖精。
ステータスバフは指揮妖精には劣るが、純粋なステータスバフの数値なら全妖精3位くらい。

スキルもノックバック+発煙手榴弾のようなスキルで非常に優秀。
特に開幕からノックバックする手段は現状ほとんどないため、入手や複製する価値は高い。
ランキング報酬なので強くは言えないが、入手推奨な妖精。

  • リー・エンフィールド専用装備

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おすすめ:★★★★★

こちらも強力な専用装備。
数値が高くDPSがIWS相当に引き上げられる上、不足していた射速が補えるのがでかい。
他の人形で代用できるため必須ではないが、リーエンを使うなら入手しておきたい装備。

まとめ

・どれを入手すべき?
イベント報酬:M1895 CB、デザートイーグル、真核
掘り:Kord、グローザ
物資箱:カルカノ妹、カルカノ姉
ランキング:海辺妖精、リーエン専用装備

このあたりの人形は入手推奨です。
特に新時代のMGとなるM1895 CBとKord、現状唯一ともいえるシールド特攻のスキルを持つデザートイーグルは入手推奨です。
異性体(P22、HS2000、ルイス)に引き続き報酬人形が強いため、今後のイベントのためにも入手したほうがよいかと思います。

  • ランキングは?

今回は妖精、専用装備共に非常に強力なので、まあ、頑張りましょう。
上位に行かなくても50万ポイントで海辺妖精が1体手に入るので、最低限1体は入手しておきたいです。
(50万ポイントは割と簡単に行けますし、手持ちが不十分でも攻略動画などを参考にすれば行けることが多いです。)

また海辺妖精は性能が高いため、3体入手して3体とも育成、というのも選択肢かと思います。

新規MOD人形考察(UMP9、Gr MP5、漢陽88式、416)

新規MOD人形4種類の評価、使い道、MODすべきかなど。

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  • UMP9

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おすすめ:★★★☆☆
推奨MOD:MOD2

MOD2で閃光弾が
・ボスなど閃光弾が「効かない」相手に当たった場合:シールド+回避バフ
・ザコなど閃光弾が「効く」相手に当たった場合:火力バフ
を与えるようになる。
元々ザコ専用のスキルだったが、ボス相手にも回避バフが得られ、ザコ相手にはより強くなった。

欠点はやや中途半端であり、ボス相手への回避バフは倍率が低い。
逆にザコ相手への火力バフは倍率自体は高いのだが、「同列」がターゲットなのでARをバフできるよう上手くコントロールする必要がある。
このようにスペックは悪くないが、必須という場面はなく、面倒な操作が必要になるので無理に使う必要はないという印象。

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おすすめ:★★★★☆
推奨MOD:MOD2

陣形がRFにも対応となる。
陣形はHGに比べ弱いものの、SMGのステータスとフォースシールドによる耐久が強みとなる。
主にランキングなどで「空挺妖精のデバフ中に無理やり倒す」「普通のSMGでは到底耐えない攻撃を無理やり耐える」という場面で有用な壁役となるだろう。

AR部隊に採用するには陣形が弱く、同じスキルのG36cと比べると陣形を取るかスキル2の回避を取るかといったところ。
RF部隊に採用する場合もガンダムなどDPSが重要な場面では不向きで、やや上級者向けのSMGと言えるだろう。

  • 漢陽88式

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おすすめ:★★★★★
推奨MOD:MOD2(できればMOD3)

スキル2がめちゃくちゃ長いが、特に重要なのは「スキル中の通常攻撃に貫通効果が付与される」という点。
四式のパッシブスキルが常時適用されたような状態になり、敵が多い場面では貫通攻撃で直線状の敵を一気に処理できる。
他のスキル(ミサイル、榴弾、ブレード、移動速度増加)や専用装備も強く、代用しにくい性能なのでおすすめなMODの一人である。

注意点として敵が多い場面で強い人形だが、昼戦のDPS自体は低い点。
また攻撃の命中判定から対ザコは昼戦の方が強いのも誤解しやすい点。
・昼の強敵(ボス、ガンダムなど):DPS不足になりやすいので避ける
・昼のザコ:全人形最強クラス
・夜の強敵:DPSが高いので積極的に戦える
・夜のザコ:回避が高い敵は避ける
と考えておくとよいだろう。

  • 416

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おすすめ:★★★★★
推奨MOD:MOD2(できればMOD3)

MOD1でスキルの発動時間が8秒から6秒に短縮される。
FALが5倍の榴弾を打つタイミングで16倍の榴弾を打てるため、他の榴弾より1歩早いタイミングで敵の処理ができる。

スキル2はUMP9同様相手によって分岐するもの。
大抵の敵は16倍榴弾で処理できるため、実質的には4ヤードの追加榴弾を打つスキルと見れる。
ボスやガンダムなど榴弾を耐えられる相手にはダメージ増加が付くが、倍率はそこまでなので一応ボスとも戦える程度に考えてよいだろう。

  • 専用装備

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今回専用装備持ちが多いのでまとめて。

入手を優先したいのは漢陽88式のMOD3装備とMP5の外骨格(4-4Nで入手)の2つである。
漢陽専用装備は倍率が良く場面を選ばず使えるため、MP5専用装備は回避が非常に高いので入手しておいた方がよいだろう。
また余裕があれば416専用装備(MOD3で入手のカチューシャ)も悪くない性能なので入手しておきたい。
他は入手しなくても問題ない。

まとめ
  • どれをMODすべき?

個人的には
漢陽88式>416>MP5>UMP9
の順におすすめです。

  • 今回MODすべき?

今回の人形は全体的に強いためMODするのがおすすめです。
特に漢陽88式と416のMODは他で代用しにくいため、優先的にMODすることを勧めます。
また余裕があればMP5もMODしておくとよいでしょう。

  • 新型射撃管制モジュールって何?

☆6MODの素材です。
イベントや探索で入手できるので、手に入る機会はなるべく逃さないようにしましょう。
特にブラックマーケットの追加が3/26で更新が4/1なので交換を忘れずに。

実用性視点の妖精ランキング

ドルフロの妖精は割と評価分かれているけど、実際に使われてるのはどれかについて。
ランキングで使うのはどれか、周回で使うのはどれか、戦区で強いのはどれか、で変わるので場面ごとの評価。

  • 初心者向け妖精

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主に
・妖精が解禁されたばかり
・妖精にあまり手が回ってなく、妖精が☆1~2
という方向け。

この段階だとスキルが強い妖精が特に強く感じるだろう。
壁を張って敵の攻撃を防げる挑発・双子・守護妖精、純粋にDPSの高い勇士妖精、ザコ敵を一掃できる空襲妖精が使いやすい。
ただし空襲・捜索妖精に関しては上級者視点では評価が落ちるため注意。

※特殊枠
空挺妖精:最初はやや使いにくいが、マップのショートカットが可能なので1体は入手しておくとよい(スキレベ10必須)。
照明妖精:夜戦で視野+2されるため、夜戦が苦手な方は(スキレベは最低7、できれば10に)。
装甲妖精:ジャッジなど一部の敵には刺さる。ただし他の装甲バフの高めな妖精がいればなんとかなる場面も多い。

  • 上級者向け妖精

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ランキング上位を目指す、という方向け。

上位視点だと強敵も倒せる前提になるため、行動ポイントを確保できる空挺・照明妖精が重宝される。
特に空挺妖精は動きの幅が増えるので複数いてもよい。
また挑発妖精は主にパラデウスボスに刺さるため、状況によっては優先される。

※特殊枠
地雷・工事妖精:本来勝てない敵に勝てる可能性が出てくるため、状況によっては選択肢
連撃妖精:普通に使っても強いが、こちらも勝てない敵に勝てるようになる可能性がある
装甲妖精:ジャッジなど一部の敵に刺さるため、こちらも敵によっては使う

  • 周回用妖精

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主に周回で便利な妖精。

基本的にはバフが純粋に高い空挺妖精、指揮妖精が周回に使われる。
デイリー周回や10-4Eなどバフ要求の高いマップで便利なので、指揮妖精だけでも☆5は早めに作りたいところ。
砲撃妖精は純粋なバフ量はそこまで高くないが、榴弾スキルと相性がよいのでマップによっては有用となる。

捜索妖精:高レアが出やすくなるため、イベントの掘りや0-2などでコア集めに便利。
空襲妖精:5-2Nや8-1Nを妖精スキルだけで回せるため、育成に便利。

  • 戦区用妖精

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戦区のランキング上位を目指す方向け。

戦区のポイントは妖精のバフとスキルポイントによって決まるため、現時点ではこの7体を育成するのが理論値を出せる。
状況によっては装甲・障壁妖精のポイントが高くなるため、相手によっては選択したい。

  • 妖精バフランキング

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妖精のどれだけDPSが伸びるかの数値で並べたもの。
人形は命中50、会心率80%、会心ダメージ150%、敵の回避は15と仮定。

スキル込みなら勇士・激怒妖精が2トップ。
また指揮・空挺妖精も☆4~5にできればかなり強く、勇士妖精と違い妖精指令の消費がないため付けておくだけで強い。
他の妖精も特に理由がなければバフが強い妖精を付けておけば腐ることは少ないだろう。

妖精個別評価

簡潔に。

  • 勇士妖精

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ステータスバフは低めだが、スキルによりDPSがトップとなる妖精。
特に初心者ならスキルレベルだけあげておけば使えるだろう。
また命中バフとスキルでの射速上げがあるため、上級者でも夜戦のRF部隊で採用できる。

  • 激怒妖精

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ステータスバフもスキルも強めな妖精。
ただし☆1~2の段階だとステータスバフが低く、☆5なら指揮妖精で代用可能とやや中途半端な立ち位置。
会心率と会心ダメージが大きく伸びるので専用の編成を組みたい。

  • 装甲妖精

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防御バフ特化の妖精。
ザコ敵などにはあまり意味はないが、ジャッジなどのボス敵や一部の強化鉄血などには刺さる。
使うときは使うが、使わない時は一切使わない妖精なので、必要なイベントに合わせて強化していきたい。

  • 守護妖精

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回避特化のバフとSMGにシールドを張るスキルを持つ。
ただしザコ敵には火力バフが不足、ボス敵にはスキルの発動時間が短いと若干ちぐはぐな性能。
初心者なら強力な妖精だが、上級者だとやや使いどころを選らぶ妖精という印象。

  • 防御妖精

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まあまあ高い防御バフと回避バフ、中途半端なスキル、低い火力倍率を持つ。
バフもスキルも弱いため、通常では使われない。
ただしダメージカットのスキルは珍しいため、どこかで使い道があるかもしれない。

  • 挑発妖精

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優秀なダミーを出すスキルを持つ。
以前も評価は高めだったが、パラデウス連中(ネイト・ガンダム・ウーラン)に軒並み強いためさらに評価が上がっている。
またステータスバフも割と高いため、雑に使っても強い妖精。

  • 狙撃妖精

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弱めなステータスバフとボス特化のスキルを持つ。
しかし最近ボスの体力が上がってきており、ボス相手でもほとんどダメージを与えられない。
と、現状はバフもスキルも弱い妖精、という残念な評価。

  • 砲撃妖精

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火力バフトップの妖精。
会心バフがない関係でDPS的にはそこまで高くないが、榴弾スキルや対装甲兵などには相性が良い妖精。
スキルも場面によっては刺さるが、やや使いにくいため基本はバフをメインに使いたい。

  • 空襲妖精

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敵全体に500ダメージを与えられる妖精。
しかし体力が高い敵が増えてきており、相対的にやや微妙な立ち位置になってきている。
序盤のマップなら最強クラスの妖精なので、初心者なら心強い味方になるだろう。

  • 増援妖精

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部隊をその場で修復できる妖精。
しかし飛行場にいけば修復可能であり、バフが弱いのでむしろ被弾が増える可能性もある。
ランキングでも修復1回のポイントで差が出ることはほとんどなく、バフの強い妖精や空挺を増やす方がポイントを稼げることが多い。

  • 空挺妖精

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「好きな飛行場に飛べる」というまあまあ意味不明なスキルを持つ。
攻略動画でも空挺妖精が使われていることが多く、初心者でも所持しておくと攻略が楽になる。

上級者でもランキングの行動ポイントを稼げるため、上位を目指すなら複数所持が前提になる。
ただし7~8体育てても正直誤差で、3~4体くらいいれば十分で、1体でもいればトップ100には入れることが多い印象。

  • 地雷妖精

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マップ上の地雷を踏んだ敵に大ダメージを与えるという強力なスキルを持つ。
しかしボスには効かず、敵が移動で地雷を踏む必要があり、またランキングだとポイントが下がるため実際はあまり使われない妖精。
通常では勝てない敵に勝てる可能性を秘めてるので、ランキング上位を目指すなら所持しておく方がよいかもしれない。

  • 火箭妖精

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地雷妖精に近いが、ダメージが単純に低い。
上記地雷妖精でもほとんど使われないため、こちらが使われることはより少ない。

  • 工事妖精

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自軍を強化できるトーチカを設置できる妖精。
居座って戦うような場面で強く、工事妖精の部隊で戦うのもよし、指揮妖精など強い妖精の部隊で最強部隊を完成させるのもよいだろう。
ただし通常戦役で居座って戦うことは少ないのが難点。
入手のコストも高いため、上級者向けな妖精。

  • 指揮妖精

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最強クラスのステータスバフを持つ妖精。
勇士と激怒が妖精指令が必要で、空挺妖精の☆5は困難なため、実質最強のステータスバフの妖精と言える。
バフが強いため「迷ったらとりあえず部隊につけておく」で活躍できる妖精だろう。

  • 捜索妖精

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まあまあなステータスバフを持つ妖精。
初心者なら使えるだろうが、上級者がステータスバフ目的で使うことはほぼないだろう。
なおスキルが掘りに有用なため、初心者の頃はバフ目的で使い、あとで掘り目的で使うのも手。

  • 照明妖精

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夜戦での視野を+2できる妖精。
特に初心者だと夜戦はとっつきにくいため、夜戦に慣れるためにもスキルを上げておくとよい(最低スキレベ7、できればスキレベ10)
またランキングでは空挺妖精の視野確保や敵位置把握に使われるため、上級者も1~2体は育成しておきたい。

  • 連撃妖精

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強めのバフと連戦で強化するスキルを持つ。
2連戦以降は最強バフの妖精となるため、ボス敵や本来勝てない敵にも勝てる可能性が出てくる。
ただし製造レシピが重く強化しにくいため、上級者向けの妖精となる。

  • 障壁妖精

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装甲妖精同様、SGにバフできる妖精。
こちらはスキルでシールドを張れるが、装甲バフが装甲妖精に比べ低く、ステータスバフも全妖精最下位というのが足を引っ張る。
またシールドを張れる人形も増えてきており、やや使いどころの難しい妖精という印象。

  • 双子妖精

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挑発妖精同様、敵の攻撃を引き付けるダミーを召喚できる。
ステータスバフが低く敵によっては簡単に壊されるのが難点だが、敵がすり抜けにくい点や攻撃に参加できる点で優れている。
基本的には挑発妖精の方がおすすめだが、刺さる場面は刺さるので場面によって使い分けたいところ。

まとめ
  • 結局どの妖精が強いの?

初心者だと挑発・双子・勇士・空襲・守護・指揮妖精が強力でおすすめです。
特に妖精をガンガン回す余裕がないならこのあたりの妖精を優先するのがおすすめです。
ただし空挺妖精は1体いると便利なので、☆1でよいので入手しておくとよいと思います。

ランキング視点だと空挺と照明がメインで、他の妖精は状況に合わせてという感じになります。
特に空挺妖精の数と育成は結果にかかわりやすいため、ランキング上位を目指すなら空挺妖精の量産と強化をしっかりしておきたいです。
ただし空挺妖精3~4体、照明妖精1~2体いればスコア差がほとんどでない印象なので、とりあえずはそれを目安に育成するとよいと思います。

  • 周回に便利なのは?

指揮妖精の☆5が1体いるだけで大分楽なので、なるべく早く☆5にするのがおすすめです。
簡単なマップなら指揮妖精+G11単騎などで周回できることが多いです。
また2部隊で周回するマップのためにもう一体バフの強い妖精(砲撃、挑発、捜索など)がいると便利です。

普段の妖精指令があふれてしまうため、空襲か捜索のどちらかで消化するのがおすすめです。
空襲妖精は81Nなどの周回で育成、捜索妖精はコア集めに便利です。

  • 戦区は?

上位7体の妖精(+装甲、障壁)だけ育成しておきましょう。
今後新妖精が追加されるまでは評価が変わることはないと思います。

復刻する人形の評価(写真館の謎)

ドルフロの写真館の謎の復刻で入手できる人形の簡単な評価、使い方など。
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  • R93

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おすすめ:★★★★★

最強クラスのRF。
純粋なDPSならIWSと同じくらいの性能な上、IWSと違い射速が下がるなどのデメリットもない。
ガンダム性能がトップクラスのRFなため、RF不足でガンダムに苦戦するなら入手しておきたいRF。

詳しくは↓に
fragilite.hatenadiary.jp

  • M1887

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おすすめ:★★★☆☆

まあまあな☆5SG。
大きな短所はないのだが、装甲が低めで陣形範囲も狭く、スキルもやや使いにくい。
SG自体が大型製造でしか入手できなく貴重なため、なんでもよいからSGが欲しい場合は。

  • PM06

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おすすめ:★★★★☆

夜戦用の回避SMG。
夜戦限定だが対ボスへの耐久が高く、陣形も火力があるのは嬉しい。
ランキングは夜戦が多いため、ランキングのボス対策に有効だろう。

  • Cx4ストーム

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おすすめ:★★☆☆☆

雑に言うと、劣化PM06。
回避倍率が低い上になぜか開幕CTが2秒伸び、陣形も弱い。
一応昼でも使えるのは利点だが、所持してるならスオミなど他の人形を優先したい。

陣形ランキングとか↓(表にはないですが、シプカと同じ陣形です)
fragilite.hatenadiary.jp

  • Mk12

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おすすめ:★★★☆☆

そこそこ強い☆4RF。
純粋なDPSでM14を超え、また高射速で射速スキルを持つので初心者でも使いやすい。
ただしM14MODには勝てないため、強いRFが揃ってくると使いどころが難しいRFという印象。

ちなみに掘りが可能な秩序乱流イベントがすでに常設されているので、このイベントで入手する必要性は薄い。

  • UMP40

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おすすめ:★★☆☆☆

へんてこスキルと陣形を持つSMG。
スキルを使わなければ回避特化、スキルを使えば火力特化の性能となる。

回避で使う場合は耐久はそこそこあるのだが、陣形でARをバフできないのが痛い。
逆に火力で使う場合も火力はそこそこ出るが、回避デバフが入る関係で1度被弾すると一気に弱体化してしまう。
最近ARがMODなどで強くなっているのが向かい風で、普通に使うなら他のSMGの方が強いという印象。

  • まとめ

・どれを入手すべき?
R93は現状でも強力なRFなので入手推奨です。
特に前回のイベントや戦区でガンダム、ウーランに苦戦したなら入手しておきたい人形です。
他には夜戦の回避SMGが欲しいならPM06も入手したいです。
他は好みでよいと思います。

・イベントの難易度は?
簡単です。
基本的にこの手の季節系のイベントはかなり簡単に設定されています。

・イベントはやるべき?
正直スルーしても支障はないイベントだと思います。
ただし簡単な割に報酬はおいしいので、参加できるなら参加するのがおすすめです。

ドルフロ新人形考察(R5、PM-9)

ポイントイベントやビンゴイベントで貰える新人形の評価、使い方など。

  • R5

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おすすめ:★★★☆☆

火力型のAR。
G41とほぼ同じ性能。

厳密にはステータスの差でG41よりやや強く、専用装備ありのG41と同じくらいの性能。
ただ現状のARは「G41より強ければ強い、G41より弱ければ弱い」という評価であり、R5も強さの基準値のような存在となる。
とはいえ火力型のARは少ないため、火力型のARが強い場面は活躍するかもしれない。

  • PM-9

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おすすめ:★★★★☆

サブタンク用の回避型SMG。
しかしスキルで回避があまり伸びず、陣形も範囲はよいが倍率はあまりよくない。
(参考:PM9は回避100%上昇に対し、スオミは回避150%上昇、MP7は回避180%上昇。また陣形は範囲・倍率共にJS9より弱い)
またステータスも☆4相当とやや低め。

と、なぜか不当に弱い性能だが、陣形の形は使いやすく、またスキルはスオミなどに劣るだけでタンク性能は高めなのでSMGが不足するようなら育成するのもありだろう。
また攻撃が2連撃になり軍犬などには強いため、どこかで性能を活かせるかもしれない。

  • まとめ

・入手すべき?
どちらの人形もそこそこ強いため、初心者の方にはお勧めです。
ただし上級者でARやSMGが揃ってくると、やや使いどころが難しい立ち位置の人形となります。
他の報酬もおいしいのでイベントは参加推奨ですが、忙しいときはスルーしてもそこまで影響はない人形という印象です。

ドルフロ重装部隊のDPS比較

重装部隊はどれを使うべきか、どれを育てるべきか。
BGMが破砕が高いと聞くけど実際どれくらい高いのか、M2は2B14と比べてどれくらいダメージがでるのか、について。
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重装部隊はDPS通りの結果になりにくいです。
(オーバーキル、死体打ち、命中の偏差、攻撃のリンク依存で机上論から結果がずれやすいためです。)
そのため数値はあくまで参考程度に。


計算ミスがあるかもしれません。

  • 破砕DPS

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重装部隊の破砕(障壁の壊しやすさ)の比較。
敵は回避0で計算。

見ての通り、BGMが圧倒的に強い。
2位のAGSとも2.5倍近く差があるため、「BGMで余裕で勝てたからAGSで挑む」とすると事故る可能性が高い。
またAGSと残り2人ともまた差があるため、相手に合わせて重装部隊を使う必要がある。

目安として
強いガンダム、ウーラン:BGMでないと厳しい
弱いガンダム:BGMかAGSで倒せる
ロデレロ:どれでも可
という感じ。
部隊が強いなら強いガンダムもAGSで倒せたりもするが、初心者ならすべてBGMに任せるのも手。

  • 殺傷DPS(対ザコ)

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重装部隊のダメージの比較。
敵は障壁0、回避15、装甲0、5リンク、4組以上として計算。

敵が多いときは2B14が強い。
逆に同じMTRであるM2は案外数値がでない。
M2は後続ターゲットなどの利点があるため、敵に合わせて使うのがよいだろう。

またBGMはDPS上では数値が高いが、実際はオーバーキルを連発するので思ってるより数値はでない。
逆にAGSはDPS上は数値が低いが、装填が高く攻撃が3発なため見た目以上にザコに強い。
と、こんな感じであまりDPSは鵜呑みにできないので注意。

個人的な感覚は
2B14>M2>AGS>BGM
の順にザコに強い印象。

  • 人形とのDPS比較(対ボス)

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人形と重装部隊のDPS比較。
人形はDPSが普通のG41、DPSが低めのウェルロッドで砲撃妖精、殺傷Ⅱのバフを与えた上で比較。

対ボスの場合は程度の差はあるが、どの重装部隊も「HGくらい」であまり火力に貢献しない。
純粋なダメージだけならBGM、補助役としては2B14やM2がデバフやバフをかけられる点で貢献できる。

  • 人形とのDPS比較(対ザコ)

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同じくザコ敵相手への比較。

ザコ敵相手なら重装部隊が強力で、敵が5リンクの状態なら人形よりもはるかにダメージが出せる。
特に2B14の開幕火力は強力で、さながら空襲妖精のスキルの強化版のようなイメージ。
戦区やイベントでは強力な鉄血が出てくるため、重装部隊の育成具合で難易度が変わってくる。

まとめ
  • どの重装部隊を使うべき?

・障壁を持つボス:BGM
ガンダム、ウーラン:BGM
・弱いガンダム:BGMかAGS
・強い鉄血:2B14
という感じです。
AGSは人形が育っていればBGMの代用にできるため、部隊に自信があるならおすすめです。
ただしBGMとAGSにはかなり破砕の差があるため注意です。

  • どの重装部隊を育てるべき?

エンジョイ視点だとBGMと2B14の2体を中心に育成するとよいと思います。
それぞれ対障壁特化と対ザコ特化なので、この2つを組み合わせればイベントでも戦区でも詰むことはほぼありません。
ただし戦区は重装部隊の使用回数制限があるため、ガンダムやウーランの連戦を想定するならAGSも育てたほうがよいでしょう。
なお今後新たなATWが来たら、戦区用は「BGM+2B14+新ATW」で問題ないかと思います。

AGSは悪く言えば中途半端ですが、射程3からそこそこの破砕が可能なのでガチのランキング視点では強力な重装部隊です。
人形や妖精の育成が前提になりますが、ランキング上位を狙うなら育てた方がよいでしょう。

M2は2B14と違い数値があまり高くないので、対ザコという視点でもそこまで強くありません。
ただし後列ターゲットという唯一のスキルを持つため、厄介な敵が後列にいる場合など場面によっては刺さる可能性があります。
育成の優先度は上記3体より低いですが、余裕があれば育成するとよいと思います。

ウーランの対策

ドルフロのウーラン(パラデウスの戦車)の対策方法、編成について。
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先に結論

ウーランはテンプレ編成を組むのが楽です。
ガンダムとは違い、コントロールや細かい仕様の理解は必要ありません。
特にP22やHS2000がいると楽になることが多いので、まだ持っていない場合は入手の機会を逃さないようにしましょう。

  • 推奨編成

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などなど。
SG、RF、HGはどれも自由度が高い。
挑発妖精を使わない場合はシールドスキル持ち(SAT8、P22、HS2000)が最低1人(できれば2人)いると楽になる。

ポイントは、
・壁役はSGまたは挑発/双子妖精
・アタッカーはRF(敵によってはMGも可)
・シールド系スキル(SAT8、P22、HS2000)を可能であれば採用したい
・重装部隊は破砕重視
という感じ。
DPSや耐久の要求は低いので、☆3のRFやSGでも普通に勝てる。

  • RF選択

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RFはガンダム同様、DPSが高いものがおすすめ。
とはいえそこまでDPSは必要ないため、適当な☆3RFでもなんとかなることが多い。
大体1分くらいで倒しきれるなら問題ない。

注意点としてはカルカノ妹はあまりお勧めできない(ウーランはエリート判定なのでスキルが3倍になる)。
とはいえエリート相手でも並みのRFくらいにDPSは出るため、正直そこまで気にしなくてもよい。

  • SG選択

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SGはSAT8が自分と味方にシールドを張るためおすすめ。
SAT8は単体でもウーランのほとんどの攻撃が防げる。

他のSGとしては陣形バフをRFに与え自分にシールドを張るDP12、ウーランをノックバックしやすいAA12辺りが有効か。
ただしSGは一部を除いて性能差が出ない銃種なので、☆3SGでも問題ない。

  • HG選択

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HGはシールド+火力系がベストで、それ以外だとガンダム同様DPSが高いものが良い。
とはいえDPSはそこまで必要ないので、「少しでもダメージを抑えるためウェルロッドを使う」といった選択もありだろう。

  • 妖精選択

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妖精は挑発や双子妖精のようなデコイを出す妖精が楽。
挑発などの妖精を使う場合は人形の被弾を減らせるため、SGやシールド系HGがいなくても戦えることも。
それ以外の妖精を使う場合はステータスバフが高い妖精を使う方が無難だろう。

  • 戦闘サンプル

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第二回戦区、核心戦区8のウーラン戦。
(ちなみに戦区のウーランはウーランの中でもかなり強い方。)
このあたりの人形+AGSでも勝てるので、編成だけしっかりしていれば勝てるだろう。
コントロールも特に必要ない。

以下細かい理論など(読まなくて大丈夫です)
  • ウーランの攻撃サイクル

ウーランの攻撃は3種類あり、
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このようになっている。
なので攻撃サイクルは、
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こんな感じ。
攻撃→ロードキル榴弾→攻撃→攻撃→…、とパターンが決まっているため、「榴弾スキルの直前のタイミングでシールド」といった先読みした行動も可能。

攻撃の特徴
  • 通常攻撃

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約10ダメージの4回攻撃。
ダメージが低いため、SGならば最大でも4ダメージで抑えられる。
また回避可能なスキルなので、HGやSMGでもある程度耐えられる。

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警告の約3秒後にウーランが突っ込んでくる。
見た目は派手だが装甲やシールドで防ぎやすく、ウーランの前進を防ぐためにもSGは避けない方が良い。

時間経過につれてウーランが前進し、後列のRFに当たるようになると危険。
対策としては
・SGを前列から移動させない
・RFの火力を上げなるべく早くウーランを倒す
・片方のウーランを先に倒し、安全地帯を作る(最終手段)
辺りが重要。

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地味な見た目だが被害のでかいスキル。
5リンクの人形なら約150ダメージを受け、1発で1~2リンク持っていかれる。
装甲無視なのでSGでも被害が大きく、また必中なのでHGやSMGでもきつい。

対策として有用なのはシールドスキルで、榴弾を全判定吸ってくれるため30以上のシールドならノーダメージで済む。
SGならSAT8、HGならP22やHS2000が汎用性も高く強力。
またリンク依存攻撃なので、挑発妖精や双子妖精は長く持ちこたえてくれる。

  • ウーランの攻撃まとめ

・SG+シールドスキル
・挑発妖精、双子妖精
のどちらかですべてのスキルを完封できる。
またSMGやHGでも、「通常攻撃は回避お祈り、ロードキルは直前に移動で回避、榴弾はシールドスキルを合わせて防ぐ」といった方法で対策は可能。
ただしコントロールやスキルタイミングがかなり難しいため上級者向け。

まとめ
  • ウーランに勝てない時はどうすべき?

・2SG+2RF+HG
・挑発/双子妖精+3HG+2RF
のどちらかで組んでみましょう。

途中でSGが落ちる:SAT8かシールドHGを追加
ウーランの範囲攻撃にRFが巻き込まれる:SGを移動させないようにする、HG/RF/妖精をDPSが高いものにする、重装部隊の育成を確認する
などで改善されるかもしれません。

  • ○○持ってないけど勝てる?

一応大抵のウーランは5HGでも勝てます。
ただしコントロールや知識、スキルタイミングの把握などが難しいですし、逆にテンプレ編成を組んでしまえば簡単に勝てる相手です。
上級者でもテンプレ編成で倒すことがほとんどなので、RFやSGや挑発妖精を育てておき、またP22やHS2000が掘れるタイミングを逃さないようにしましょう。

ディビジョンコラボ人形考察

ディビジョンコラボ人形の簡単な評価、使い方など。

※専用装備について
今回の専用装備はセット効果がついており、ベクターも416も専用装備を3つ付けることで真価を発揮します。
今までの専用装備はそこまで強くないことが多かったですが、今回の専用装備はセット効果が非常に強力なため取り逃さないようにしましょう。
ちなみにセット効果以外の性能は通常の装備と同じ、セット効果は倉庫の装備から確認可能、強化に必要な素材は通常の装備と同じな模様です。

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おすすめ:★★★☆☆

耐久系サブタンク。
本人の耐久は低め(本家ベクターと同じステータス)なため、SMG二人でのタンク2枚編成向きの性能。

専用装備無しだとやや弱く、シールドの数値が少なくすぐ壊されてしまう。
対して専用装備3つだと回避バフが入るため、こちらがメインな性能になるだろう。
主にSMG1人では耐えられないボスなど、強敵相手に耐久するのに有用な性能。

  • エージェント416

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おすすめ:★★★★★
榴弾系のAR。
本家416が開幕8秒の15倍という「遅いが強い」スキルだったが、こちらは早いが倍率はやや低めという性能。

専用装備無しでも悪くはないが、専用装備2つで更に開幕から榴弾を投げられる。
ZASと比べても倍率も高く、早い榴弾が欲しいがZASでは火力不足、というときにはちょうど良いAR。
また専用装備で榴弾のスキルを上げられるが、夜戦では夜戦装備も選択肢なので注意。

掘り人形
  • M870

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おすすめ:★★★★☆
フォースシールド系のSG。
派手な強さはないものの陣形やスキルが使いやすく、SGが不足するようなら入手しておきたい。

  • ART556

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おすすめ:★★★☆☆
火力と射速を同時に上げられる使いやすいスキルのAR。
ただしステータスは☆5にしてはやや低く、またスキルの回転率が悪いため長期戦も苦手。
性能は悪くないのだが、ARの層が厚いため使われることの少ないARという印象。

  • 57

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おすすめ:★★★★★
使いやすい射速HG。
スチェッキン同様、RF部隊の射速を補うときにはピッタリな性能。
RFと組むと会心率がオーバーするため、ストームなどのHGとも相性が良い。

  • MP7

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おすすめ:★★★☆☆
スオミのような回避型のSMG。
代理人などの長期戦のボスには有用なため、それらのボスの対策として1人は育てておくとよいだろう。
逆にザコ敵にはやや弱く、また陣形もそこまで強くないため耐久に余裕があるなら他のSMGの方が強いことも多い。

  • PP19

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おすすめ:★★★☆☆
本家ベクターのような榴弾SMG。
スキルはベクターの焼夷手榴弾に比べダメージが安定しやすく、陣形でARの火力を伸ばせるため編成に組み込みやすい。
ただし攻撃型SMG自体が優先度を落としてるため、場面を選んで使いたいところ。

まとめ
  • どれを入手すべき?

エージェント416とその専用装備はすべて入手しておくとよいと思います。
またエージェントVectorは現状そこまで必須というわけではないですが、コラボは入手の機会が限られているのでこちらも余裕があれば入手推奨です。
他は好みでよいかと思います。

  • 初心者でも攻略できる?

ノーマルは比較的難易度が低く、コラボが開始してからドルフロをはいじめても攻略可能な難易度です。
ただし始めたばかりのレベル1での攻略は難しいので、他で育成の進め方などの記事を参考に人形をレベル70(できれば90)くらいまで育成しながら進めることを推奨します。

また今回はアイテムを使うことでEXまですべてレベル1人形による攻略が可能です。
そのため通常クリアは厳しいけど攻略はしたい、という方はようつべなどで攻略が上がると思うので、それを丸パクリするのも手かと思います。
(ただし掘りには使えないので専用装備などすべて入手はある程度の育成が必須。)

ガンダム(ドルフロ)の対策(その2)

ドルフロのガンダムの対策方法、どうすれば勝てるかについて。
前記事の補足的な記事。

※動画を使用しているため、PCでの閲覧を推奨します。(動画のテストも兼ねて)

前記事↓
fragilite.hatenadiary.jp

  • 戦闘サンプル

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どのガンダムも大体これくらいの被弾で勝てる(はず)。

ガンダムの対策方法

ガンダムは他の敵と違い、いくつか編成やコントロールを理解してないと苦戦する。
理由として考えられるのは、

  1. DPSが不足している
  2. コントロールが間違っている
  3. 重装部隊が弱い

あたりだろう。

1.DPSが不足している場合

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キャリコ→ウェルロッドにした場合。
ウェルロッドは耐久の高いHGだが、DPSが重要なガンダム戦には不向き。
DPS不足に感じるなら、RF・HG・妖精をなるべく数値の高いものに変更したい。

  • RFの選択

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RFはカルカノ妹か、「火力上昇」「射速上昇」のどちらかのスキルを持っているものがおすすめ。
DPS上位のRFはもちろん、妖精やHGが強ければM14などの☆3RFでも対処可能。
またパイソンがいるならカルカノ姉+パイソンもDPSが非常に高いためおすすめ。

またRFは装備も重要なので、3つ(徹甲弾オプティカルサイト、マント)とも可能な限り強化しておきたい。

  • HGの選択

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HGも同じく、「火力上昇」「射速上昇」のスキル持ちを使いたい。
逆に「命中上昇」「回避上昇」「ターゲットに〇倍のダメージ」「命中デバフ」といったスキル持ちはDPSが伸びにくいためおすすめしない。
RFと違い、HGは火力が全く上がらない人形も多いため、陣形やスキルを見て有効かを判断したい。

  • 妖精の選択

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妖精はステータスバフが強いものがおすすめ。
人形は使い方次第で化けるものもあるが、妖精はステータスバフが高ければそれだけ楽になるので、なるべくバフが強いものを使いたい。

挑発妖精だけ使い方に注意で、ガンダムの配置によっては無傷で突破可能だが、場合によっては全体榴弾スキルが普段より早く飛んでくる
そのため相手によってスキルを使うか判断したい。

2.コントロールが下手な場合

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とりあえず前後に動かしまくった場合。
鉄血などが相手なら雑に前後移動してもあまり被害はないが、ガンダム相手だと下手にコントロールすると逆効果になる。
これなら一切動かさないほうがマシな結果になることが多い。

ガンダムは「開幕CT8秒で強力な全体攻撃スキル」を打つ。
動画では8秒の段階でガンダムを足止めした(キャリコを前に出していた)のが原因。
8秒までは足止めしてもよいが、8秒以降は撤退などを駆使してガンダムを足止めしないように立ち回りたい。
目安としてHGのスキルが大体6秒なので、キャリコの位置のHGはスキルが発動したら撤退してもよいだろう。

ガンダムは通常攻撃も強いため、余裕があればこちらも被弾は避けたい。
8秒までは普通の敵と同じく、人形をコントロールし足止めと移動を繰り返させれば被弾がないままRFが処理してくれる。

シールドスキルでダメージを軽減できるため、P22などがいるとコントロールで楽がしやすい。
また挑発妖精なら通常攻撃がほとんど効かない(挑発ダミーが1リンクなため)ので、8秒全体スキルさえ気を付ければタンクとして最適。

3.重装部隊を強化する

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重装部隊(AGS)を使用した場合。
重装部隊が育っていれば目に見えて楽になる。
重装部隊がよくわからない場合はBGMだけでも入手しておきたい。

ガンダムだけ見るなら、重装部隊の優先順位は
BGM>>AGS>2B14、M2
という感じ。
BGMは実質破砕2倍だけ障壁が削れるので、レベルが低くても十分性能が高い。

まとめ

・DPSが不足している(HGのスキルをよく見て、回避上昇や命中減少、○倍のダメージといったものは避ける)
・妖精が弱い(使う妖精はできれば☆2~3にしたい)
・コントロールに問題がある(8秒以降は足止めしないように)
・重装部隊が弱い(BGM低レベルでもいれば楽になる)
辺りが原因かと思います。
特に「なんとなく強そうなHG入れて、妖精は☆1」という状態だと苦戦しやすいと思うので、そのあたりの編成を見直してみるとよいかもしれません。

  • 〇〇持ってないと勝てない?

今のところのガンダムはすべて5HG編成でも倒せます。
知識や編成を理解していると実はかなり楽な相手です(正直鉄血の方が遥かにきついです)。
☆2縛り部隊でもARSMG部隊でも、よほどの縛りでなければどんな編成でも勝てるでしょう。

ただし強いRF、HG、妖精、重装部隊を揃えて戦う方が楽なのは間違いないので、考えるのが面倒ならごり押しできるだけ育成しておくのが楽かと思います。

ドルフロ新人形考察(VSK-94、S-ACR、Rex Zero 1)

ドルフロ新人形3人の評価、使い道など。

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  • VSK-94

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おすすめ:★★★★☆

連続攻撃系のRF。
比較的シンプルなスキルだが、注意点は多い。

純粋なDPSでいえばIWS以下、WA以上とそこそこ強いRFとなる。
ただし夜戦では命中ステータスが下がる関係で数値が落ち、また3回のみの連撃なので射速バフとも相性が悪い。
キャリコやスチェッキンなどの射速HGとは相性があまりよくないため、火力HG多めに組みたいところ。

また通常攻撃が常に後列ターゲットとなる。
そのためガンダムを無視してしまうなど問題が起こることがあるが、開幕から後列の敵を狙いたい時などは利点になることもある。
と、使いにくい点も多いが、純粋な数値は高いので雑に使っても問題になることは少ないだろう。

  • S-ACR

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おすすめ:★★★★☆

昼戦向けの高DPSのAR。
会心ダメージがスキルで伸びる関係で、こちらも夜戦は苦手。

昼戦ではDPSがAK12と同じくらいなのに加え、ストームなどでデバフが入るとさらに強くなる。
逆に夜戦だとG41以下と並のARという感じ。
陣形も強く、昼戦に限定すればトップクラスのARなので昼の対ボスなどで活躍するだろう。

  • Rex Zero 1

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おすすめ:★★★☆☆

雑に言うと劣化P22。
隊長にSGやSMGなどのタンク役を設定すれば「タンクにシールド、アタッカーに火力」と非常に合理的なバフを与えることができる。
が、スキル倍率はP22に劣り、陣形もやや使いにくい。
性能自体は高いため、P22の代用や、一神教なら普通に使える人形だろう。

まとめ
  • どれを狙うべき?

今回は特に必須という人形はいないので、好みでよいと思います。
VSK-94が欲しいならRFレシピ、S-ACRが欲しいならARレシピがおすすめです。