ガンスリコラボ人形簡易考察
※コラボ人形について
コラボ人形は☆5人形という扱いで、全体的に性能は高めです。
また性能がユニークなのも多いため、実用的にも全員入手するのがおすすめです。
ただしコア消費も☆5と同じ(105必要)なのでご注意。
おすすめ:★★★★☆
回避型のメインタンクSMG。
スキルは火力も上がるが、火力倍率はそこまで高くないため回避マークをためるように使う方がよいだろう。
回避マークを2~3個でキープすればCMSのように常時回避バフを受けられ、それに加えアクティブスキルのシールドがあるため耐久力は高い。
回避を活かして今後ボス相手に使っていけるだろう。
- リコ
おすすめ:★★★★★
火力増加のパッシブと竹槍スキルを組み合わせたRF。
総合的にはR93やIWSクラスの高DPSとなり、性能に癖がないため純粋に強力なRFである。
- トリエラ
おすすめ:★★★☆☆
比較的普通のSG。
特に欠点があるわけではないが(防御が若干低いくらい)、上位SGと比較すると特に利点がない。
強いて言うなら陣形が広く使いやすいため、SGが不足しているようなら有効に使えるだろう。
- アンジェリカ
おすすめ:★★★★☆
雑に言うと、AUGの上位互換。
パッシブスキルで開幕から火力が強化され、アクティブスキルで4秒から超射速で攻撃できるため隙がなく強力。
陣形がSMGとARにしか対応していないため、AR部隊ならアンジェリカ、RFやMGと混ぜるならAUGと使い分けていきたい。
- クラエス
おすすめ:★★☆☆☆
持っている装備によってスキルが変化するMG。
専用装備は1つしか持てない(すべてアタッチメント装備)。
専用装備が1つしか持てないため、
眼鏡、石装備:代わりにHGを使ってシールドや火力バフをかけたほうが良い
時計装備:代わりに他のMGを使った方が良い
と、どの装備でも中途半端な性能になってしまう(強いて言うならシールドHGが少ないためシールドは差別化できる)。
またステータスもMG最弱クラスといわれるM249SAWと同じであり、専用装備を加味してもステータスが低めなのも残念なところ。
- 専用装備
ヘンリエッタ:専用装備が弱いため、無理に入手する必要はない
リコ:専用装備が強く、リコ自身も強いため入手推奨(*優先*)
トリエラ:専用装備は強いが、SGに火力を期待することが少ないのであまり重要にはならない
アンジェリカ:専用装備が強く、アンジェリカも強いためリコの次に入手推奨(*優先*)
クラエス:本人があまり強くないが、専用装備がユニークな点なので使いたいなら入手推奨
- まとめ
・どれを入手すべき?
リコ>ヘンリエッタ、アンジェリカ>トリエラ>クラエス
の順に推奨します。
特にリコ、ヘンリエッタ、アンジェリカの三人はスキルが独特なため、可能であれば入手しておくとよいです。
まあコラボ普通にやっていれば全員手に入るとは思います。
・専用装備はどれを入手すべき?
リコ>アンジェリカ>クラエス(使うなら)>ヘンリエッタ、トリエラ>クラエス(使わないなら)
の順に推奨します。
特にリコやアンジェリカは専用装備の強さも評価の一因なため取り逃しのないよう。
またクラエスも専用装備がないと「全く特徴のない普通に弱いMG」となってしまうため、使う場合は入手推奨です。
・掘りはどうするべき?
今回の掘りはアンジェリカ、R93、57の3人が強力なため、所持していなければ入手しておくとよいと思います。
特にR93は最近出てくるガンダムに強い人形なので、最近のイベントなどで苦戦する場合はぜひ入手しておきましょう。
・ドルフロ初心者でも攻略できる?
「初めて軽く触るだけでストーリー全部見て全キャラ入手」は無理かと思います。
コラボは比較的難易度が低いですが、大体レベル70~90の部隊が1つは必要になることが多いです。
他のゲームでは少し進めて課金して終わり、ということが多いですが、ドルフロは自力で攻略していく必要があります。
ただし色々調べながらやればコラボ期間中にドルフロを始めてもクリアできる難易度だと思うので、興味がある方はぜひ始めてみて見てください。
コンテンダーは本当に強いのか
ドルフロのコンテンダーって他のサイトなどで評価高いけど実際どうなのか、という話。
結論から言うとあまり強くない、というのが個人的な評価です。
- スキルの評価
それぞれのHGのスキルを使用した際のG41の14秒間での数値比較。
敵は回避15、装甲0とし、HGの陣形は非考慮としている。
長期戦ではコーラMODが圧倒的で、夜戦ではMk23も強力。
コンテンダーは序盤の10秒程度の戦闘では最強といえるが、それ以降はコルトより低くグリズリーやその他HGと大差ない。
そのため序盤のスケアクロウやデストロイヤーなどのボスには有効だが、代理人やネイトなどの長期戦ボスではグリズリーと同じくらいの性能といえる。
細かくは別記事ですが↓で
fragilite.hatenadiary.jp
- 陣形の評価
G41に対するHGの陣形の倍率をトップ20まで並べたもの(ちなみに現在のHGの総数は約60)。
敵は回避15、装甲0としている。
コンテンダーは陣形倍率が高い上に範囲が広く、陣形の強いHGといえる。
またバフは状況によって評価が変わってくるが、火力・会心バフは比較的どのような状況でも強い。
実践的には火力HGとしてはジル、ナガン、パイソンの次くらいに優秀というのが個人的な評価。
- ステータスの評価
敵は回避15、装甲0とした時のHGの14秒間での数値比較。
コンテンダーは火力や命中はHGの中でもぶっちぎりの高さだが、反面射速はHGの中でも下位なためDPSは伸びない。
数値的にはキャリコ(HG最強クラス)以下でグリズリー(☆5HGではやや低め)以上といったところで、総合的には☆5HG平均くらいだろう。
火力ステータスが高い、スキルが攻撃系だからと高いと勘違いしないよう注意。
- 対装甲兵
コンテンダーは徹甲弾を持てるため装甲兵に有利に見えるが、実際はむしろ弱い。
理由としては、
・上記の様にDPSは普通のHGであり、徹甲弾を持ったところで大した火力貢献にはならない
・スキルが「ダメージを上げる」スキルであり、ARなどと組んだ時に装甲が抜きにくい
(グリズリーなどは「火力を上げる」ため、ARで装甲を抜きやすくなる。)
という点から。
5HGなどであれば話は変わるが、通常の編成であればコンテンダーでダメージを与えようとするより、グリズリーなどでARのサポートに徹する方が編成全体のDPSは上がる。
- まとめ
コンテンダーって強いの?
・ スキル:ザコ敵にはあまり意味がなく、ボス敵にはコルトの方が強く、グリズリーなどと大差ない
・陣形:強い
・ステータス:☆5HG平均で、特に評価できる点ではない
という評価です。
弱いとは言いませんが、個人的にはあまり強いHGとは思っていません。
コンテンダーの強みは?
・デストロイヤーなど、10秒以内に終わるボス戦
・スキルの出番がないような短期決戦(ただしナガンMODやパイソンに劣る)
・スキルのターゲット指定を利用して味方に特定の敵を狙わせる
・タンクバスターなど特殊編成で使用(パイソンでも代用可能)
など。
初心者でも使えなくはないですが、どちらかというとターゲット指定を利用した特殊目的の人形という印象です。
資料収集のテンプレ編成
ドルフロの模擬作戦の資料収集で組むべき編成について。
書くことが少ないので簡潔に。
※資料最大数となるタイムについて(検証中)
初級:0.5秒以内で最大数(219)、1秒以内で最大数の次(218)
中級:2秒以内で最大数(98)
上級:4秒以内で最大数(53)
現状初級の0.5秒以下は安定しない印象。
中級と上級は編成のテンプレが組めれば毎回最大数が取れる。
- 理想編成
・理想編成(推奨)
個人的な推奨編成。
この編成で中級と上級は最大値となり、初級も最大値(219枚)は取れないが218枚は安定する。
好みにもよるが、個人的には初級もこの編成を推奨する。
M2HBの枠は他のMGでも代用可能だが、PKPとM1918の枠は代用すると上級が厳しくなることがある印象。
・初級ランキング用(非推奨)
初級で理論値を出すための編成。
運が良いと最大数の219枚が取れるが、運が悪いと(というより普通は)217や216枚となってしまう。
RFはIWSなど火力の高いものなら代用可能だが、妥協すればするだけ最大値が取れる確率が下がるので注意。
・中級/上級用(妥協)
M1918MODなどを持ってない人向け。
編成はMG4人+火力HG1人、MG3人+火力HG2人のどちらかがよい。
コンテンダーは他の火力陣形の強いHG(K5、Mk23、パイソン、グリズリー、MP446)などで代用可能。
MGは最優先がM1918MOD、次点でPKPとスタッカート優先で、足りない枠は火力ステータスの高いMGを採用したい。
ただしこの編成だと初級が217枚になりやすいので、初級の時は編成を切り替えたい。
・初級用(妥協)
初級で1.03秒を切れない人向け。
コンテンダーは上と同じでいろいろな人形で代用可能。
MGはスタッカート以外の火力の高いMGなら代用可能となる(スタッカートは攻撃が11Fの関係で、3発目が1秒を超える)。
編成がちゃんとしていれば218枚は安定する(ただし219枚は理論上不可能)。
※装備
MG:オプティカルを全強化、必要に応じてアサルトパックを強化(徹甲弾は装備不要)
RF:オプティカルとマントを全強化(徹甲弾は装備不要)
HG:HP弾>サイレンサーの順で強化だが、そもそも数値が低いため優先度が低い
- まとめ
・編成はどうすべき?
通常戦役と違いタンク役や長期戦向けの人形が必要ないため、
・1HG+4MG
・2HG+3MG
のどちらかの編成で組むとよいです。
また初心者で8秒以上かかる場合は、MGよりARやRFの方が良いです。
・どのHGやMGを使うべき?
MGは初級ではスタッカート以外の火力ステータスの高いMG、中級/上級ではスタッカートのMGが強いです。
またPKPとM1918(MOD)はどこで使っても強いです。
HGは火力と会心を上げてくれるものが優秀で、射速や命中を上げるものはあまり意味がありません。
(射速はMGと相性が悪く、命中はドローンに攻撃が必中なため。)
・初級ランキングでRF使ってるけどRF使うべき?
基本的には使う必要はありません。
RFを入れるのは0.3秒で倒すための手段なので、ランキング上位が使ってるからと考え無しに使うとかえってタイムが遅くなります。
ランキング上位を目指すなら別ですが、基本的にはMGを使う方がタイムは短くなります。
ドルフロMODの優先順位
どの人形をMODにするか、MOD3を優先した方が良い人形やMOD1で十分な人形など。
2023/4/18追記:MOD人形4種(G36cなど)追加
2023/5/25追記:MOD人形4種(AK15など)追加(個別はまだ)
※新規MOD人形はすべて公開されてから追加します
- MOD優先度
※基準
SS、S:必須。
A:優先。フラグメントがあるならMODしたい。
B:選択。「MODした方が良い」とも言いづらいが「MODしなくてよい」とも言いづらい中途半端な位置。イベントやランキングなどに合わせて。
C:自由。必要になることはあまりないが、性能は悪くないので場面次第でランキングでも活躍する。
D、E:趣味。性能が低いのでおすすめはしない。キャラ愛があれば。
※どこまでMODするか
基本的にはどの人形もスキル2が開放されるMOD2を目指すのが良いです。
細かくはAR/RF/MGはMOD3の優先度が高く(DPSの向上が大きい)、またHG/SMGはMOD1の優先度が高い(陣形やスキルの強化が大きい)です。
優先度S
- M4A1
全体的に強化が大きいが、特にスキル2の火力が凄まじく、様々な場面で活躍する。
AR部隊で普通に使っても強く、M4A1+4HGでスキル2を中心に使っても強力。
最近追加されたコリブリやウェブリーとも相性が良く、独特な性能から他の人形での代用もしにくい。
- 漢陽88式
スキル中はすべての攻撃が貫通となり、そのほかにも榴弾やブレードなど様々なスキルを得る。
特に昼戦の集団戦は全人形トップクラスの性能で、夜戦もDPSが高く装甲敵には圧倒的に強い。
MOD2でも十分強力だが、攻撃範囲が広く専用装備もそこそこ強いため余裕があればMOD3に。
- G11
純粋なDPSなら長期戦・短期戦共に最強AR。
オルトロスに強いARで、長期戦DPSも高くボスなどにも強い。
またスキル2で装甲敵などのダメージを与えにくい敵にも強くなったため、ある程度思考停止で使っても勝てる相手が多い。
- G36c
条件次第で20秒実質無敵なSMG。
短期決戦であれば耐久が圧倒的で、AR部隊を使うメリットとなるだろう。
MODはスキル2が解放されるMOD2までで基本的に問題ないが、移動速度が重要な場面であればMOD3にするのも選択肢。
優先度A
- キャリコ
陣形範囲が広がり扱いやすく、またスキル2のおかげで序盤も強くなる。
元々性能が高かったのもあり、小回りが改善されより雑にRF部隊に組み込めるようになった。
開幕バフデバフなど、他の一部の人形とも相性が良い。
MODはスキル2が開放されるMOD2までで十分で、MOD3にする利点はほぼない。
- ウェルロッド
SMG並みのタンク性能を持つユニークなHGとなる。
敵が弱いときはSMG以上のタンク性能を発揮し、強敵相手でもスキル2で無理やり時間稼ぎが可能になる。
ただし☆6なためモジュールを要求し、また専用装備が強いもののMOD3にするかは考えたいところ。
- コルト
陣形・スキルがグリズリー並みに強くなり、またスキル2により長期戦最強のHGとなった。
AR部隊とも合わせやすく、対ボスや対ガンダム/ヒドラなど長期戦や高火力が必要な相手には優先したいHG。
MODは第二スキルが解放されるMOD2まであげれば問題ない。
元々よく使われる射速HGなため、MODでスキルと陣形が強化されるのが純粋に強い。
9夜戦で入手の専用装備と合わせて、RFの射速バフ役としては最強クラス。
スキル2も面白いスキルだが、MOD1だけでも十分活躍するだろう。
- ASVAL
夜戦でDPSが高く、かつ火力が高くなるため装甲兵にも強くなる。
ただし本来のARの役割である集団戦やオルトロスがやや苦手で、昼戦ではG41に大きく劣るという目も当てられない数値になる。
またバフに反応する性質上、使うときは必ず継続的にバフを与えられるスキルと組み合わせたい。
- MG4
跳弾により集団戦から長期戦まで得意な万能MGとなった。
短期決戦でも長期戦でも強く、陣形も強いため場所を選ばずに使える性能。
跳弾はMOD3での専用装備が必須なので、使うならMOD3で使いたい。
- KSVK
敵にデバフが入っていると攻撃が範囲攻撃になるRF。
HP35やキャリコ(MOD)、海辺妖精など、デバフスキル持ちと組み合わせると強力。
ただし前列狙いという点が欠点にもなりやすいので、敵や味方に合わせて使いたいRF。
- XM3
夜戦の集団戦が得意なRFとなる。
鉄血など敵の数が多い場面で強く、夜戦であればDPSも高いためヒドラなどにも強い。
ただし昼戦はめっぽう弱いため、夜戦でのみ使うようにしたい。
- RO635
変則的なダメージ無効スキルで高耐久タンクSMGとなる。
フォースシールドと違い赤豆などの攻撃は防げないが、通常の攻撃であれば非常に耐久が高い。
初心者でも扱いやすく、上級者もランキングなどで出番は多いだろう。
MODはスキル2が開放されるMOD2までで問題ない。
- リベロール
AR部隊用の最強サポートARとなる。
スキル1に加えてスキル2のバフも強く、SMGへの被ダメや回避上昇も付くため使いやすく強力。
優先度B
- ナガン
スキル2により開幕から火力バフをかけれるようになり、サポート性能が向上した。
開幕からスキルが発動するためザコ敵に強く、また資料収集などでも使われる。
またスキル1は基本的には微妙だが、一部の敵にはシールドスキルなどと合わせて耐久できる。
- NTW
スキル1がシールド貫通、スキル2が小型の連鎖竹槍とユニークなスキルが追加される。
シールド貫通がパトローラーなどに有効で、連鎖竹槍も3連続で出せるならRF最強クラスのDPSを出せる。
ただし☆6なため、MODにモジュールが要求されるのが最大の欠点。
- M500
バフに反応してシールドを張るため、バフ数が多い編成なら毎秒75と驚異のシールドを張れるようになる。
また普通に使っても、HGなどを入れてる編成であればSAT8以上のシールド量を張れることが多いため使いやすい。
ただし同列に味方がいる必要があるため、2SGの編成やコントロールで同列に味方を配置する必要があるのが難しいところ。
- RMB
味方のリロードに反応して最強装甲SGとなる。
普通のMG部隊に入れても防御値はSG最強となり、ディフェンダーと組ませればさらに安定して高防御での耐久ができる。
ただしほとんどの敵はそこまでの防御値を必要とせず、極端な高火力や高破甲、装甲貫通には弱いため使い所に注意。
- マカロフ
シールドHGへ転職した。
P22のようにシールドスキルが使え、早い開幕CTと命中デバフにより耐久はより信用できる。
スキル2はSGMGとは相性が良いが、他とは合わせにくいのが難点。
- 416
榴弾が開幕6秒になり、敵を倒すとさらに4ヤード(ぼぼ敵全体)まで榴弾で追加攻撃できる。
SOPMOD同様対ザコ用だが、416の方が発動が早いのが利点
また通常攻撃も比較的強く、榴弾スキルが欲しい時はとりあえず採用したい人形。
- SOPMOD
MODにより榴弾が合計4つ飛ぶようになり、対ザコのスペシャリストとなる。
ボス戦はあまり得意ではないが、回避が高い敵や数が多い場合などは他のARにはない殲滅力となる。
新装備で相対的に弱くなったものの、もともとDPSも高いため榴弾スキル持ちとしてはいまだに現役だろう。
- AR15
長期戦で強めなAR。
射速+連撃系スキルなのでオルトロスにも強い。
ただしDPSはAN94などと大差ないため、そこまで優先する必要はない印象。
- 56式半
リンク1を狙い打つ新たなボスキラーとなった。
ガンダムやボスなどの厄介な敵を高倍率で狙い打てるため、リンク1の敵が強い最近のドルフロ環境で強力。
ただしDPS自体はあまり高くないため、過信せず味方と合わせて使いたい性能。
優先度C~E
そこそこなRF。
DPSでIWSには劣るが、専用装備のないリーエンよりやや高く癖のない使いやすいRF。
とはいえこれくらいのRFは製造でいくらでも手に入るので、無理にMODする必要はないだろう。
- FN49
きちんと育成すればM14MODや専用装備のないリーエンフィールドと同じくらいの性能になるため、性能自体は悪くない。
しかしそのためにはMOD3、レベル120、スキル1と2両方スキルマ、専用装備を最大強化が必要で、コストに見合ってない感は否めない。
M14同様、RFが不足しているときの選択肢だろう。
- MP446
MOD1で陣形が強化され、火力+36%とHG上位の火力バフを持つようになった。
しかしスキル2の倍率があまり高くなく、スキル1のおまけになりがち。
デバフが必要な場面や、一神教であればMG部隊などでMk23の代用として有用だろう。
- MP443
MP446とほぼ同じ強化。
火力デバフなため榴弾などに強いが、陣形が若干弱いのが欠点。
- ゲパード
条件付き即死という面白いスキルを持つ。
しかしターゲットの関係で使いにくく、素のDPSが高くないため雑に使うと弱い。
しかし刺さる場面はとことん強いため、一応MODしておくとよいかもしれない。
- UMP45
陣形はSMGの中で強めだが、それ以外はあまりぱっとしないSMG。
スキル2が弱く、MODの前後でほとんど性能の変化がない。
使うなら陣形が少し強化されるMOD1で十分だろう。
- UMP9
閃光弾がザコにはより強く、ボスにもある程度意味があるようになった。
スキル2の火力バフ効果が50%と高いので、うまくARをバフできると強力。
ランキング戦でのマンティコアや赤豆に使うなど、やや特殊目的での使用が多い。
- MP5
ステータスやスキル2で耐久が少し上がり、陣形がRF対応となる。
ただし陣形は弱く、考えなしに採用すると火力が足りずにガンダムなどで部隊が壊滅することも。
RF部隊で無敵スキルが欲しいときの選択肢となる。
- G3
スキルやステータスが強化され、全体的に使いやすくなった。
スキル2は書いてあることは強いが、雑魚敵にはオーバーキル、ボスにはスタンが効かないと有効な場面は少なめな印象。
基本的にSOPMOD、416で十分だが、三人目の殺傷榴弾が欲しいときに。
- LWMMG
SGにバリアを張り続ける強力なサポート性能を持つ。
本人も元々強かったステータスが底上げされ、短期戦であればMG中位の火力となる。
ただし火力もシールドもやや中途半端で使い所が難しい。
- M38
スキルにダメージが追加され、陣形もRF対応となり使いやすくなった。
しかし他のMOD人形と比べ派手さがなく、やや没個性となってしまった印象。
- M1918
短期決戦で強く、リロードを挟んでも強いバランスの取れたMG。
ただし強力なMGなら他にもおり、短期戦も長期戦もスペシャリストには負けるのが難点。
- Uzi
榴弾SMGの中でも最も数値が出しやすい。
ただし現状は火力はAR任せで、SMGはより耐久が求められている点から環境にあまり合っていないのが難点。
- PP19
Uziと比べ広範囲にダメージを出せるSMGで、現在の榴弾SMGはUziと並んで2強。
ただしUzi同様環境にはあまり合っていない。
- モシンナガン
攻撃で敵を倒せばバフを貰えるようになった。
DPSとしては割と高い一方、オーバーキルが多発するため実際は思ったように数値がでないことが多い。
理論上は割と強いが、使いこなすのが難しいRFという評価。
- SV98
スキル2で純粋な強化スキルが付き、使いやすくなった。
しかしスキル1の使いにくさは相変わらずなため、使いこなすには技量が必要。
- C96
不遇だった照明弾に、弾薬数増加と会心ダメージ増加スキルが付いた。
しかしそれだけでは強化が不十分というのが正直なところ。
開幕3秒で発動や弾薬数増加などユニークなスキルなので、場面によっては刺さるかもしれない。
専用装備のないG41よりやや高い数値と味方への回避バフで無難なARになった。
ただし反逆組などには大きく数値負けし、またそれを補うほどの利点もない印象。
- 64式
スキル2が対ボスに有効なスキルなので、ザコにはスキル1、ボスにはスキル2とどちらとも戦える。
逆に言えば中途半端な性能なので、それぞれの性能を上手く活かしたいところ。
専用装備によりシールド削除能力が追加されたため、それ込みで活かしたいところ。
- M1911
スキル2で火力スキルが追加され、序盤のHG最強火力+後列ターゲットという変則的な性能となった。
省資源周回や5HGなどで有用で、使う場合はMOD2~3で使いたいところ。
ただし最近はパイソンやDEなどDPSの高いHGや、コラボ限定だがA416という周回最強人形が追加されたことからMODする利点が少ない。
- Gsh18
元々HGにしては火力がやや高かったが、MODで防御スキルのシールドが追加された。
しかし数値が低く、攻撃性能もシールド性能も中途半端になった印象。
陣形はそこそこ強いため、MG部隊など少量のシールドで十分な場面では使えるかもしれない。
- 97式散
元々あまり強くなかったのにも関わらず、追加されたスキルも微妙なのが悲しいところ。
陣形と防御ステータスというSGに重要な要素が強化されたため、使いやすくはなった。
- STG44
チェーンブラストが改善され、使いやすくなった。
- M1897
変則的な疑似範囲スキルを持つようになった。
ただし火力はそこまで高くはなく、やや中途半端。
- ガリル
味方の命中をサポートできる補助型ARとなった。
ただし命中バフは必要ない場面が多く、サポート役としてもやや微妙な立ち位置。
一応夜戦で味方にオプティカルを持たせられるのは利点といえば利点。
- SASS
竹槍スキルの後、倒せなかった敵に追い打ちを仕掛ける。
ボスやミノタウロスなどの高体力の敵には有効だが、雑魚が多い場面では☆4RF程度となる。
対ボスも極端に強いわけではなく、やや中途半端という評価。
- 80式
色々スキルが追加されたが、どれもやや中途半端。
元々弱いMGではないので無難に使えるが、特に目立った活躍もしにくいだろう。
- F1
永続バフが追加されたが、元が弱いため青マス以外で戦ってようやく並の性能。
味方全体の移動速度を上げられるスキルは珍しいため、状況次第で刺さる…かもしれない。
- IDW
もともと回避が高いSMGだったが、なぜか火力面が強化された。
その結果「耐久微妙、火力弱め、陣形弱い」というなんとも中途半端な性能になってしまった。
- ステン
陣形が弱く、スキル1、スキル2共に中途半端なため活躍する場面は少ない。
一応耐久ステータスが高めでスキル1も弱くはないため、まだマシ。
- ブレン
ステータスが大幅に上がった、…が、残念ながらMOD込みでもLWMMG(☆2)のほうが数値が高い。
一応命中はMGトップなので、どこかで使いどころがあるかもしれない。
まとめ
- どれを優先すべき?
最優先:
M4A1
優先:
G11、漢陽88式、G36c(MOD2で基本十分)
やや優先:
キャリコ、コルト、スチェッキン(バフ役)
リベロール(AR部隊用バフ役)
KSVK(前列狙いたいときに、他にデバフ人形が欲しい)
ASVAL、XM3(夜戦専用)
MG4(万能MG)
ウェルロッド(ある程度のタンク+ある程度のバフができるHG)
RO635(強めなSMG、MOD2で十分)
その他:手持ちや環境に合わせて
という感じでよいと思います。
- ☆6MODはどれを優先すべき?
・MOD2の優先度
G11、G36c>キャリコ、MG4、ウェルロッド>RO、416、NTW
個人的にはまずG11、キャリコ、G36c、MG4のMOD2を目指すのが良いと思います。
MOD3の価値はそこまで高くないので、モジュールに余裕がないならこれらの人形のMOD2を目指しましょう。
ウェルロッドも癖は強いですが強力な人形なので、こちらもMOD2を目指すのがおすすめです。
またROやNTWや416も強いには強いので、余裕があればこちらもMOD2にしてもよいでしょう。
・MOD2→MOD3の優先度
G11>MG4>ウェルロッド>G36c>NTW>416>RO>キャリコ
G11は専用装備が非常に強いため、優先的にMOD3にするのがおすすめです。
MG4は専用装備で跳弾スキルが解放されるので、こちらも優先度が高いです。
ウェルロッドは専用装備でタンク性能が大きく上がるためMOD3にするのもありですが、ウェルロッド自体が状況次第なHGなのでMOD2で止めるのもありだと思います。
G36cはMOD2で十分なことが多いですが、移動速度上昇効果が珍しいためMOD3にするとどこかで刺さるかもしれません。
416とNTWはMOD3にしても性能があまり変わらないため、余裕ができたらMOD3にするとよいと思います。
ROとキャリコはMOD3にしても性能がほとんど変わらないため、未来のMODのためにモジュールを貯めるのもありだと思います。
またG36cとキャリコの場合はMOD3にするより、MOD2を2人育てる方が実用性が高いことが多いです。
MOD人形簡易評価(Gr G3、ブレン、SV-98、コルトSAA)
新規MOD追加人形の評価、MODすべきかなど。
- G3
おすすめ:★★☆☆☆
ステータスの向上とスキルの強化により、416と同じくらいの性能になった。
専用装備も強化すれば☆5に近いステータスになり、スキル2も体力の低い相手なら416以上のダメージを与えられる。
ただしすべてを強化して416相当であり、コストを考えると利点はあまりない。
スキルもザコ相手だとオーバーキルになりやすく、逆にボス相手だとスタンが発動しないため中途半端になることも多い。
アタッカーなためMOD3や誓約の価値が高いので、愛があるなら是非使ってあげよう。
- ブレン
おすすめ:★☆☆☆☆
MOD1でステータスが大幅に強化され、ある程度使えるMGになった。
スタッカート組や狩猟衝動組には勝てないが、代用として使えるだろう。
MOD2のスキルは発動が遅く、10秒以内に片を付けるMGとは合わない。
長期戦をするならARやRFを使った方がよく、またジャッジなどに対してもネゲヴなど長期戦向けMGに大きく劣る。
専用装備もあまり強くなく(オプティカルのほうが数値が高いことが多い)、採用する場合もMOD1で十分な印象。
頑張って育成してもLWMMG(☆2)のほうが大抵の場合は強い、というのが残念なところ。
おすすめ:★★☆☆☆
スキル2により常時そこそこ火力が出せるようになった。
もともと移動が少ない人形であり、特に何も考えなくてもスキル1使用時以外は常にカモフラージュ状態を保てるだろう。
スキル2のバフだけでもM14よりやや下くらいの数値が出せる。
ただし問題のスキル1は特に改善されず、相変わらず使いにくいRF。
相手によってはM14より数値が出せるが、おすすめのMODかといわれるとノーだろう。
- コルトSAA
おすすめ:★★★★★
MOD1で陣形・スキルが強化され、この時点で割と良い性能。
今までは劣化グリズリーという扱いを受けることが多かったが、陣形とスキルが☆5相応になり一気に使いやすくなった。
MOD2で追加されるスキルも強力。
こと長期戦においてはグリズリー以上の性能となり、対ボスや射速が必要な部隊には重宝されるだろう。
MOD3はHGには恩恵が少ない強化なので不要。
- まとめ
・どれをMODすべき?
実用性だけでいえばコルトのみで、他はそこまで必要にはならない印象です。
またコルトに関しては2体以上MOD2にするのも手かと思います。
とはいえ他3人も無難な性能にはなったので、好みの人形であれば使ってあげましょう。
真核交換について
真核はどれを交換すべきかについて。
個人的な意見なので、他の方の意見やサイトなども見てから決めるのがよいと思います。
↓の記事の補足
fragilite.hatenadiary.jp
- 個人的な推奨順
基本的に、
SAT8、DP12>KSG>その他のSG>MG>AR、RF、SMG>HG
の順に推奨です。
ただし手持ちによって多少は変化します。
まあ正直どれを交換してもよいと思いますが、迷ったら時に。
- SG
SGはSAT8、DP12が飛びぬけて強いです。
スキルに癖がないのはSAT8、RFへのバフなど特殊な使い方ができるのがDP12、という感じです。
またそれ以外だとKSGは防御ステータスがSGで一番高いため、今後敵が強くなっても耐えられる範囲が広いです。
それ以外は割と差はないので好みで良いと思います。
- MG
MGに関しては現状、必要な場面はあまり多くないです。
交換するなら序盤火力のPKPかMG5、排出率が低く防御バフの高いネゲヴを推奨します。
- AR
ARはAR小隊のM4A1、AR15、SOPMODがARの中でも最強クラスであり、他のARでも強力なものが多いため不足することが少ない印象です。
交換するなら純粋にDPSの高いAN94、AK12、89式、G11が良いと思います。
またRFBも後列ターゲットという独特な強みがあるため、ARが強いならこちらも候補になります。
また人形が多い関係で趣味枠に多く入ってますが、強力な人形が多いため好みの人形があれば優先してもよいと思います。
- RF
RFに関しては割と考えて交換した方が良いかもしれません。
現状のRFはガンダムを倒すことが重要な役割となっており、毎イベントでガンダムにボコされてる指揮官はSGよりRFを優先するのも手かと思います。
対ガンダムとしてはカルカノ妹最優先でよいと思います。
次点でDPSの高いRFですが、M200/R93(イベント入手)/IWSの3択であり、R93を持っていない場合はIWSも選択肢になります(M200も強いですがかなり癖があります)。
またカルカノ姉はパイソンがいれば真価を発揮しますが、逆にパイソンがいない場合はあまり強くないため大きく優先順位が落ちます。
- SMG
SMGは対ザコはUMP45が最強なので、ボスに強いSMGを選択するのがおすすめです。
特にスキルで開幕から回避が高く陣形も強いCMSが使いやすいです。
またP90もスキルが割と強く、排出率も低いためここで入手しておくとよいと思います。
- HG
HGは製造での消費資源がすくないため、真核での交換はあまりおすすめしません。
強いて言うなら会心HGと組んで高DPSを発揮するストーム、排出率が低くタンクバスターなど特殊な戦術に組み込めるコンテンダーがおすすめです。
- まとめ
・交換の優先度は?
- SAT8、DP12
- KSG
- 上記以外の未所持SG
- MG
- AR、RF、SMG
- HG
の順におすすめです。
ただし所持状況によっても変わるため、手持ちと相談しながら決めるとよいと思います。
ドルフロ2周年のあれこれ
2周年でどのレシピで回すべきか、なにをすべきかなど簡単に。
※個人的な意見多め
- 真核の仮面
重要度:★★★★★
個人的には
DP12、SAT8>その他
という考えです。
どちらも持っている場合は確率低い人形を推奨します。
※真核の補足↓
fragilite.hatenadiary.jp
- 確率アップ
・人形確率アップ
重要度:★★☆☆☆
他のソシャゲではキャラ確率アップは重要度が高い傾向ですが、☆5が弱かったり☆3で強かったりするドルフロではそこまで重要ではないです。
強いRFを全く持っていない、というような状況であれば戦力増強になると思います。
レシピは強いて言うなら強い人形の多いARレシピ、消費の多いMGレシピがおすすめです。
・装備確率アップ
重要度:★★★★☆
逆に装備はレアリティが正義なため、☆5装備が少ないならこの機会に回しておきたいです。
目安として「AR部隊2部隊/RF部隊2部隊/MG部隊1部隊」の分の装備はなるべく☆5で揃えたいところ。
レシピは弾薬消費の多い高速弾や徹甲弾レシピ、純粋に☆5の数を増やせるオール150or151レシピがおすすめです。
・大型人形確率アップ
重要度:★★★☆☆
SGは消費資源が多いため、なるべく確率アップ期間に回したいです。
ただしSGはあまり性能差が大きくなく、☆3SGや報酬のスパス/97式散があればほとんどのイベントでは問題なく戦えるでしょう。
例外的にDP12とSAT8は頭が抜けて強力ですが、こちらは真核で交換するのも選択肢でしょう。
レシピは推奨レシピのショットガンレシピで、コアや製造券に余裕があれば参式で引くのが良いと思います。
またSGが(見た目的に)好きな方や、戦区など特定場面での作戦能力上げに使えるためSGを集めたいならこの機会に回すとよいでしょう。
・妖精確率アップ
重要度:★★★★★
全力で回しましょう。
妖精を強くするなら「ひたすら製造する」しか選択肢がないため、この機会に製造できれば一気に強化できます。
戦区や大型イベントで上級者と全く同じ編成で同じ動きなのに勝てない、というのは大抵妖精(か重装部隊)の育成差なので、資源が0になってでも製造推奨です。
レシピはオール500、空挺レシピ、2221闇鍋から手持ち資源に合わせて好きなもので良いと思います。
- 経験値アップ他
・89式、64式自確率アップ
重要度:★★★★☆
強力な人形である89式のピックアップ。
持ってない人はもちろん、持ってる場合でも2人目以降の育成も全然ありな人形という印象です。
・模擬作戦全開放
個人的優先度は
資料収集、メンタル回廊>防御演習>強化練習、経験特訓
という感じです。
まあ好きなものを回しましょう。
・経験値アップ
周回のお時間。
戦区や秩序乱流で育成不足に感じているならこの機会に周回しましょう。
周回マップは11-5や0-2、8-1N(ZASラン)がおすすめです。
・後方支援アップ
資源をためやすくなります。
後方支援はレベルによって大成功の確率が変わるため、なるべくレベルの高い人形を編成しましょう。
大成功はレベル合計585で確定なので、MODでレベル120の人形を5人編成すると無駄がでるので注意。
また平均レベルによって変わるので、製造契約を目当てで4-1や0-1などを回す場合は人数を減らす方が確率を上げやすいです。
- 重装部隊確率アップ
重要度:★☆☆☆☆
中枢データで特定の重装部隊のでる確率があがります。
書き方からわかりにくいですが、中枢データの確率自体は変化なく、特定重装部隊が他の重装部隊より出やすくなるだけな模様。
狙いどころは、しいて言うならAGS>2B14>BGM。
ただし初期のBGM/AGS/2B14はどれも強力なため、最終的にすべて☆5をめざすのであまり気にしなくてよいです。
- まとめ
・何が重要?
個人的に
・装備確率アップ:8/3~4
・妖精確率アップ:8/7~8
・89式/64式自ピックアップ:8/9~10
・経験値アップ:8/15~20
・真核の仮面交換:~8/28
の5つです。
特に真核の仮面は好きは☆5がタダで貰えるため忘れることがないよう。
ドルフロの周回場所について
周回できるマップが増えてきたが、どこで周回するのがよいか、それぞれの利点など。
2021/11/22:13-4追加
※周回の方法などは他のサイトを参考に。
- 経験値効率、コア効率
入手できる経験値とコアを、時間と消費資源で割ったもの。
(細かい数値は多少雑に計算してるので参考程度に。)
経験値効率:探索(雪原)、8-1N、空襲ラン、13-4>12-4E>0-2、11-5>4-3E
コア効率:13-4>12-4E、10-4E、最終手段Ⅱ>0-2、11-5>4-3E、探索(荒野)
という印象。
とはいえマップの開放や使う人形の条件などあるため、自分に合ったマップを周回するのがよいだろう。
- 4-3E
目的:経験値、コア(少量)
難易度:★☆☆☆☆
おすすめ:★★☆☆☆
推奨:任意のARとSMG
そこまで効率はよくないが、とにかく簡単なマップ。
レベル70くらいのSMGとレベル70くらいのARならだれでも回れる。
経験値減衰は75からなので、75以上の人形は0-2など他のマップで育てたほうが効率がよい。
- 0-2
目的:経験値、コア
難易度:★★☆☆☆
おすすめ:★★★☆☆
推奨:高DPSか榴弾AR、M16A1(+専用装備)、妖精(自由)
経験値/コアをバランスよく入手できるマップ。
初心者第二の周回スポットにして、他のマップまでが遠いため長い間お世話になるマップ。
経験値減衰が112レベルからなので、通常の人形は問題ないがMOD人形の育成は若干効率が落ちる。
- 8-1N(ZASラン)
目的:経験値、装備素材
難易度:★★★☆☆
おすすめ:★★★★★
必須:1リンクZAS2体
経験値最高効率のマップ。
1リンクのZASで周回できるため資源効率がよく、一戦が約5秒で終わるため周回速度も非常に速い。
またコアが落ちない代わりに装備素材がよく落ちるため、装備強化には最適。
妖精枠は自由度が高いため妖精育成に向き、経験値減衰もないためMOD人形の育成にも向く。
- 空襲ラン
目的:経験値、装備素材
難易度:★★☆☆☆
おすすめ:★★★★☆
必須:空襲妖精
場所は5-2N、6-3N、8-1Nのいずれか(理想は8-1N)。
ZASランと同じような感じだが、妖精のスキルだけで倒すため空襲妖精だけ持っていれば周回できる。
ただし妖精指令を消費するため、1日に回せる上限があるのが難点。
- 10-4E(軍部ラン)
目的:コア
難易度:★★★★★
おすすめ:★★★☆☆
推奨:M4A1MOD2orカルカノ妹2人、強いHG、強い妖精
コア稼ぎ目的のマップ。
一応貧乏ランもできるが、HGや妖精の要求が高く、それならさっさと12-4Eの開放を目指した方が良い。
コアだけなら手っ取り早く稼げるため、育成がひと段落ついてるプレイヤーならおすすめ。
またコアを10-4E/育成を8-1Nのように別々にやってもよいだろう。
- 11-5
目的:経験値、コア
難易度:★★★★☆
おすすめ:★★☆☆☆
必須:殺傷榴弾AR、陣形バフの強いSMG/HG
0-2と似たような感じで、経験値やコアを同時に集められるマップ。
HGやSMGの要求が高い点以外は全体的に0-2と大きく変わらない印象なので、どちらを回るかは好みでよい。
経験値減衰がないため、SOPMOD(MOD)やUMP45(MOD)などの育成場所としては0-2よりおすすめ。
- 最終手段Ⅱ(特異点3-2E、4ドラ)
目的:経験値、コア
難易度:★★★★☆
おすすめ:★★★☆☆
必須:カルカノ妹2人、強い妖精、陣形の強いHG
10-4E並みにコアを稼げ、その上(条件はややきついが)貧乏ランもできるマップ。
要求は10-4Eに比べ軽く、4戦ルートならカルカノ妹+☆5砲撃妖精(照準or殺傷Ⅱ)+PPKだけでも回れるため、手持ちを工夫すれば2~3体くらいは育成枠に回せる。
ちなみに経験値減衰は115なので、それ以上は8-1Nのほうが効率が良い。
- 12-4E
目的:経験値、コア
難易度:★★★☆☆
おすすめ:★★★★☆
必須:SGorM16A1(専用装備)、強い榴弾AR、強めの妖精
10-4E並みにコアが落ちる上、育成も0-2以上の高効率マップ。
ここまでたどり着くのは困難だが、たどり着いたら多くのマップの上位互換のような周回場所だろう。
下記の13-4には劣るが、砲撃妖精や1リンクベクターが用意できてないならこちらで。
- 13-4
目的:経験値、コア
難易度:★★★★★
おすすめ:★★★★★
必須:☆5の砲撃妖精、1リンクベクター2体
現在最適のコア+経験値マップ。
ZASランのように1リンクのベクターで回れる上、コア率も現状最強マップ。
上級者の周回場所としては8-1Nか13-4の2択となるだろう。
条件としてはベクターの他に、☆5の砲撃妖精が必要になる。
☆4砲撃妖精ならHGを増やすなどすれば可能だが、☆3砲撃妖精や☆4指揮妖精ではなかなか厳しい。
ベクターも他の榴弾SMGでは代用しにくく、総じて周回までの難易度が高いのが難点。
- 砲撃ラン
目的:経験値、コア
難易度:★★☆☆☆
おすすめ:★★★★☆
必須:砲撃妖精
同じく13-4を妖精スキルのみで回るやり方。
ただしそこそこ被弾はあるので修復が必要で、また空襲ランと同じく妖精指令を消費するため1日の周回回数に制限が付くのが難点。
基本的に上記のベクター2人で周回する方が効率的だが、ベクター2人を持ってない方や妖精の☆が低い方はコアの落ちる空襲ランのような感じに使えるかもしれない。
- 探索
目的:経験値orコア
難易度:★★☆☆☆
おすすめ:★★★★★
推奨:優勢人形、犬orその他
探索は周回場所ではないが、雪原に行った時の経験値効率は12-4Eや0-2を余裕で上回る。
放置で楽かつ効率もよいので、中級者以上は常に雪原探索をおすすめする。
犬は全犬類3匹ずついてもよいだろう。
また中途報酬で訓練資料やフラグメントが落ちるのもおいしい。
探索の他の用途としては、荒野でコア稼ぎも可能。
荒野のコア効率はそこまでよくないが、周回が嫌いな方や万年コア不足な方はその他動物をセットしてコアを稼ぐのも手だろう。
残り(都市、森林)は特に効率の良い使い道はないので、バッテリーや汎用部品、家具、専用装備、エフェクトなど好みで。
- まとめ
どこを周回すべき?
・理想:13-4、8-1N、探索(雪原)の3か所でやりくり
・初心者:4-3E、0-2
・中級者:0-2、10-4E、12-4E、8-1N、探索(雪原)
・上級者:13-4、8-1N、探索(雪原)
・経験値が欲しい:8-1N、13-4、空襲ラン、探索(雪原)
・コアが欲しい:13-4、12-4E、10-4E、最終手段Ⅱ、探索(荒野)
・経験値/コアが両方欲しい:13-4、12-4E、0-2、11-5
・装備強化がしたい:8-1N、空襲ラン、探索(余ったどんぐりで汎用部品)
・AR、RF、MG、SGを育成したい:8-1N、13-4、空襲ラン、作戦報告書
・HG、SMGを育成したい:12-4E、0-2、11-5
・火力HG、火力陣形ARを育成したい:13-4
・妖精を育成したい:8-1N、0-2、作戦報告書
・MOD人形を育成したい:8-1N、13-4、空襲ラン、12-4E、11-5(HG、SMGのみ)
・まんべんなく育成したい:13-4、12-4E、0-2、探索(雪原)
育成中の重装部隊チップ選択
重装部隊が☆2~4の時、チップの☆5をまだあまり持っていないときに優先したいチップなど。
※重装部隊の理想チップ配置について
重装部隊の☆5、色のあった☆5チップを多く所持していればほぼ上限値を満たせます。
(厳密に言えばAGSとM2は理想のチップがあれば上限値を満たせますが、BGMと2B14はほんの数ポイント足りません。)
この記事はあくまでまだ理想を満たせないときにどうすべきか、という話。
- チップに対する重装部隊の強化倍率
チップを付けた時の倍率変化。
敵の回避は15で計算、スキルは考慮せずステータスのみで計算。
例えばBGMは精度を上げて命中させるより、装填を上げて回転率を上げる方が破砕・殺傷共に伸ばしやすい。
またAGSは装填を上げて回転率を上げるより、破砕や殺傷を伸ばしてダメージ自体を上げる方が数値をあげやすい、など。
- BGM
破砕重視:破砕>装填>殺傷>精度
殺傷重視:殺傷>装填>精度
BGMは精度があまり意味がない以外はほぼ同価値となる。
そのため破砕、殺傷、装填を中心に組むのがよいだろう。
BGMは破砕が非常に高いため、戦区のガンダムなどに対しては十分な破砕となり活躍するが、大型イベントなどの障壁の弱い敵には破砕がオーバーキルとなる。
例えば参考として、
・BGM(☆5スキルマチップ無し)の破砕:1200
・戦区のガンダムの障壁:2500
・秩序乱流ランキングのガンダムの障壁:300
となっている。
そのため戦区の時は破砕重視にすべきだが、秩序乱流ランキングの時は殺傷重視の方が強かっただろう。
- AGS
破砕>殺傷>精度>装填
AGSは破砕と殺傷の価値が高く、装填の価値が低い。
AGSは2人目のBGMとしてガンダムなどの障壁対策に使うことが多いため、個人的には破砕重視で配置するのがおすすめ。
ステータスがやや中途半端なため、レベルが低い内はどちらかに特化させる方が使いやすいだろう。
- 2B14
殺傷、精度>装填>破砕
2B14はどれも価値が高い。
ただし障壁をもつガンダムはBGMやAGSに任せ、2B14は鉄血など障壁を持たない敵に使うことが多い。
そのため破砕は捨て、殺傷や精度を上げるのを推奨する。
- M2
殺傷、精度>装填>破砕
2B14とほぼ同じ。
精度はスキルで補えるため、気持ち殺傷高めでもよいかもしれない。
※チップの配置手順
チップは
・6マス≒5マス>4マス>3マス
・☆5>☆4>☆3>☆2
となっている。
そのため最初に6マスや5マスの☆5チップを配置して、余った個所に他のチップを配置していくのがおすすめ。
5マスは形によって数値が異なり、扱いにくい形は6マスと同等、扱いやすい形は6マスと4マスの間の数値となる(詳しくは他のサイトなどで)。
※重装部隊の配置優先順位
チップの制限は
オレンジ:2B14>>AGS
ブルー:BGM>M2
という順になる。
そのためオレンジは2B14を先に、ブルーはBGMを先に組んで余りを他に回す方が組みやすい。
※シンクロボーナス
チップは重装部隊と同じ色を組むとボーナスが付く。
チップがあまり強くないうちはシンクロボーナスがかなりでかく、☆4以下の重装はすべてのマスを同じ色で埋めることを最優先したい。
無理に☆5チップを使うより☆2でマスを埋める方が数値が高くなることが多い。
※装填の30n+1調整
装填は30ごとに実際の数値が変化する。
例えば装填31と装填60では攻撃速度が全く同じ。
装填が30n+1(nは整数)で最高効率、30nで最低効率なため、可能な限り30n+1に右から近づけたほうが良い。
※精度の下限保証
命中率は下限が決められており、命中率が40%以下の場合は命中率が40%となる(39%以下にはならない)。
目安として精度80以下なら回避15の敵に対して命中が40%になるため、その場合は割り切って捨ててしますのも手だろう。
ちなみに夜戦時も命中率は変化しないため、昼戦と同じ考えでよい。
- まとめ
正直考えなくてもよい細かい話です。
こんなこと考えるよりガンガン情報解析をして、☆5重装やチップを作ることが重要です。
理想のチップは計算でも出せなくはないですが、有志の作ったシミュレーターに突っ込んだ方が早いです。
ガンダム(ドルフロ)の対策
ドルフロのガンダム(ドッペルゾルドナー)の対策、どのRFや編成で戦えばよいかなど。
※補足記事(動画があるのでPCでの閲覧推奨)↓
fragilite.hatenadiary.jp
※ガンダムについて
・8秒までは通常の敵とほぼ同じ
・8秒以降は立ち止まると広範囲・高火力の榴弾スキルを発動
特に8秒以降の榴弾スキルが厄介。
そのため
・8秒まで:コントロールで足止めしても問題ない
・8秒以降:撤退などを駆使してガンダムを足止めしないように立ち回る
ことが重要となる。
通常の敵と異なり、なんとなくで人形を前後に動かしていると大惨事になる。
また挑発妖精や双子妖精は8秒までに倒れないとガンダムがスキルを発動してしまうため使いどころに注意。
敵の配置や火力によるが、乱流イベントは挑発妖精があると楽なのに対し、戦区イベントでは挑発妖精があると逆に難しくなった印象。
※ガンダムに有効な人形/重装部隊
ガンダムは強いものだと装甲180、偏向障壁100%の2500といったステータスとなる。
そのため、
・8秒までに倒せるDPSの高いRF(とサポートするHG)
・偏向障壁を壊せる破砕の高い重装部隊
が必要となる。
- RFのDPS比較
主要RFのDPS比較。
エリートでないガンダムに対してはカルカノ妹がぶっちぎりで強く、次点でIWS/M200/R93の高DPS組、WAやリーなどの汎用RFと続く。
妖精や重装部隊が育っていればM14など☆3RFでも勝てるが、手持ちに自信がないなら素直にこの辺りのRFを使うのが無難だろう。
また竹槍系スキルが有効な場面があるが、DPSやターゲットの問題などが絡むため上級者向け。
・カルカノ妹
ガンダムを一撃で葬り去るお化けRF。
多少の偏向障壁があっても普通に一撃で倒せる。
注意点(立ち止まらない敵はエリート判定)はあるが、それを差し置いてもお勧めできる対ガンダム用RF。
・IWS
以前からの高DPSのRFの筆頭。
火力は申し分ないが、射速が低く集団戦が苦手なので、敵を選んで戦うか他の人形で補いたい。
・R93
IWS、M200と比べ癖がなく比較的使いやすいRF。
ガンダムやボスなど強い敵には常に最高スペックで戦え、集団戦もIWSやM200ほど弱くない。
編成の自由度も高いため、個人的におすすめなRF。
・M200
高火力に加え必中という利点があるが、逆に射速が固定されるという大きなデメリットがある。
IWSと違い射速HGで欠点を補えないため、敵が多い場面はIWS以上に苦手。
逆に夜戦でも必中という他のRFにない利点があるため、ランキングの夜戦など様々な敵と戦う場面では強力なRF。
・WA、リーエンフィールド、SRS、FN49(MOD)など
火力〇%上昇、射速〇%上昇などの使いやすいスキル持ちRF。
スキルに癖がないため使いやすいが、ガンダム戦では妖精や重装部隊が育ってないとDPS不足になりやすい。
M14などの☆3RFでも代用可能だが、その場合はその分強力な妖精(☆4以上の指揮妖精など)が必要になってくる。
・M4A1(MOD)
徹甲弾を持てないにも関わらず、スキル火力が高すぎてRF以上に数値が出ることもあるAR。
また味方が3人以下という条件も、ガンダム相手に味方を撤退させる動きと噛み合う。
使うならスキルを強制手動にし、HGのスキルを発動→HG2人撤退→M4スキル発動という順で使えばスキルの性能を最大限活かせる。
・M82A1、TAC50
竹槍系の中でも有用な組。
ターゲットがガンダムに行きやすいため使いやすく、数値的にも悪くないため汎用性もある。
スキル火力が異様に高いカルカノ妹、必中高火力を連発できるM200というライバルの壁が厚いが、代用としては十分使えるRF。
- HG選択
・火力HG、射速HG
おすすめ:★★★★★
ガンダム戦ではDPS勝負になるため、DPSの恩恵が大きい火力・射速HGが有効。
徹甲弾が弱い場合は火力HG>射速HGだが、徹甲弾が最大まで強化されてるならどちらでも同じ。
グリズリー、キャリコ、Mk23、スチェッキン、57、クレアなど選択肢の幅は多い。
・命中HG、回避HG
おすすめ:★☆☆☆☆
逆にDPSへの恩恵が少ない命中、回避はあまり意味がない。
特にガンダムの攻撃は必中なので、ウェルロッドの命中低下スキルは全く意味がないので注意。
・火力デバフHG
おすすめ:★★☆☆☆
榴弾のダメージを防げるので、耐えたいならこちら。
特に第二スキルで火力を上げるナガン(MOD)は攻めにも守りにも貢献できる。
・シールドHG
おすすめ:★★☆☆☆
ガンダムに対してシールドはかなり有用、なのだが、現状唯一のシールドHGであるセイはアタッカーにはにシールドを展開できない。
5HGの場合はかなり有用で、乱流イベントや戦区のガンダムもセイがいれば5HGで無傷で倒せる。
・ストーム+会心HG
おすすめ:★★★★★
Px4ストームは会心HGと相性がよく、組み合わせたならHG最強DPSを誇る。
編成難易度は高いが、強力なのでぜひ組めるようにしておきたい。
会心HGとしてはパイソン、57、PPKなどが候補。
・カルカノ姉+パイソン
おすすめ:★★★★★
補助RFのカルカノ姉と、その補助性能を最大まで高めるパイソンの組み合わせ。
特に上記ストームと組み合わせた姉パイソンストームは現状最強DPSを誇る。
ただしカルカノ姉は単体ではDPSが低く、パイソンなしだと☆3RFくらいの性能しかないので注意。
- 重装部隊選択
破砕が高いほど有効なので、
BGM>>AGS>>2B14、M2
となる。
特にBGMは元の破砕が高い上、攻撃方式から実質破砕*2なので他の重装部隊に比べかなり楽に偏向障壁を破壊できる。
また偏向障壁100%のガンダムにはBGM+AGSなど重装部隊2部隊以上の編成で挑むことも考えておきたい。
- まとめ
・ガンダムはどう対策すればよいの?
強力なRFと重装部隊(特にBGM)を育成しましょう。
妖精や火力/射速HGが育ていればさらに楽になります。
またガンダムは編成やコントロールが特殊なので注意。
命中デバフが意味ないのにウェルロッドを入れる、意味なく前後左右に移動するなどしてると無慈悲な榴弾が飛んできます。
勝てないなら編成が対ガンダム用の編成になってるか、変なコントロールをしてないか見直してみるとよいと思います。
(それで勝てないなら恐らく重装部隊や妖精が弱いので育成頑張りましょう。)
新人形考察( K11、C-93、Gr MG36、SIG-556、タブク)
新人形5種の評価、使い方など。
- K11
おすすめ:★★★★☆
FALのような榴弾系AR。
FALと違い、5発の榴弾を一気に撒き散らす。
スキル発動も6秒と割と早く、倍率も高めなため殲滅力は高い。
新たな有用榴弾スキルであり、榴弾スキルが欲しい時にFALやSOPMOD(MOD)と使い分けたい。
- C-93
おすすめ:★★★★☆
デバフ対策HG。
とはいえ現状敵がデバフスキルを使うことはほとんどなく、実質的には空挺妖精/ストームなどデバフ持ちの妖精/人形と組み合わせるスキルといえる。
陣形は広い割に倍率は高く、アクティブスキルも射速上昇がダメージ順に入るため、デバフ持ちと組み合わせずともグリズリーくらいの倍率は出せる。
何も考えずに使っても強く、空挺妖精などと組み合わせても強い使いやすいHG。
- Gr MG36
おすすめ:★★☆☆☆
ARやSMG対応の珍しい陣形と、対応したバフを得るユニークなスキルを持つ。
スキル自体は面白いが、スキルの発動が遅い上に数値が低く、本人のステータスも控えめで、純粋にあまり強くない。
陣形もARやSMG対応なのは面白いが数値は低く、代わりにHGを採用した方が強い編成になることが多い。
と、性能は面白いが全体的にスペックが低すぎるため使いどころは難しいだろう。
ちなみにスキルの数値としては陣形内にSMG3人を収めるのが一番高い。
- SIG-556
おすすめ:★★★★☆
普通に強いAR。
短期戦に強く、長期戦もトップには及ばないまでも充分強力なAR。
強力ではあるが、スキルに癖があり、またトップクラスのARであるAN94や89式などに対して明確な強みがない。
そのため初中級者には強力な戦力になるが、理想編成には入りにくいという微妙な立ち位置。
- タブク
おすすめ:★★★☆☆
近い敵を狙える珍しいRF。
ちなみに5ヤードはマスで言えば大体2マス。
ドルフロは後列に厄介な敵が配置されていることが多く、近い敵を狙うのは利点にならないことが多い。
また5ヤード以内に入ってこない敵も多く、その場合は☆3RF並みの性能となってしまう。
とはいえ前列をターゲットにしながら攻撃できるRFは現状唯一なので、どこかで使いどころがあるかもしれない。
- まとめ
※確率アップはない模様です
確率アップがこないため、欲しい人形がある場合も2周年の製造アップの時に回すのがよいと思います。
・どのレシピを回すべき?
ARレシピ>HGレシピ>その他
の順に推奨します。
今回の☆5はARが二人で、そのどちらも強力です。
手持ちのARが強いならC93狙いでHGレシピや、MG36狙いで消費の重いMGレシピもありだと思います。
・今回の製造はするべき?
微妙です。
追加人形で強力な人形はいますが、現状必須となるような人形はいない印象です。
また8月にドルフロ2周年で各種確率アップがくると思うので、今回はスルーして2周年に向けて資源をためるのもありだと思います。
局地戦区で強い妖精
戦区で使うと作戦能力の上げやすい妖精や人形選択など。
※
戦区のポイントは、
・優勢人形の編成
・浸透偵察(ギャンブル)
・毎日2回の攻略
がほとんどのポイントを占めており、これだけでポイント報酬はもちろんランキング上位に入る可能性もあります。
(つまり作戦能力の向上で貰えるポイントは誤差です。)
その上で少しでもポイントを稼ぎたい方向け。
- 優勢人形に関して
優勢人形は優勢人形であれば5%、レベルに応じて+3%となります。
計算式は
優勢人形の数*5+優勢人形のレベルの合計*0.03(最大24%)
例)
・レベル100の優勢人形3人(24%)
・レベル100の優勢人形1人+レベル1の優勢人形3人(23%)(1人をレベル40くらいまで上げれば24%)
・レベル100の優勢人形2人+レベル1の優勢人形2人(26%)
・レベル1の優勢人形5人(25%)
といった感じに24%以上にすればよいです。
また編成に入れる必要はありますが、実際戦闘を行う必要はありません。
- 浸透偵察に関して
運です。
期待値は地獄(50)>雷鳴(40)>灰燼(30)です。
また期待値は戦区施設<浸透偵察なので、
毎日最大まで浸透偵察→残りのポイントで戦区施設強化
という配分がおすすめです。
- 毎日2回の攻略
優先度は基本的に、
ボーナス区域>ボス上級>ボス中級>ボス初級>上級>中級>初級
となります。(ボスのポイントは今後変化する可能性があります。)
細かくはボーナス人形の有無によって変わりますが、割と誤差になることが多いです。
考えるの面倒な人は毎日ボーナス地域+上級で回りましょう。
核心戦区では一番難易度の高いマップが一番ポイントを稼げます。
- 戦区ボスの妖精選択
対エリート作戦能力がどれだけ伸びたかで順位付け。
実際は敵によって変わるため注意。
戦区で上位を狙いたいならこの上位6位までの妖精は育てておくとよいだろう。
スキルレベルが高いなら☆1砲撃妖精>☆5空挺妖精となるため、レアリティやレベルが低くてもスキルだけ上げておけば戦力になる。
天賦は関係ないので気にしなくてよい。
装甲と障壁妖精に関しては通常は低めだが、装甲上限の高いエリートが出てきたら上位に食い込む。
そのため余裕があれば育てておくとよいだろう。
- 戦区の人形選択
人形に関しては所持状況によるためふわっとした説明。
実際はいろいろ編成してみて、最も対エリート作戦能力が高い組み合わせを使うのが良い。
・人形選択
基本的に
MOD人形>☆5人形、コラボ人形>☆4人形>…
となる。
低レアで強い人形が多いと言われるドルフロだが、戦区に関してはレアリティが正義。
ただし☆4でもUMP45やハニバのように陣形が強ければ作戦能力が伸ばしやすく、逆にIDW(MOD)のような陣形が弱い人形では作戦能力が伸びないこともある。
また作戦能力にかかわるため、スキルや専用装備はすべて強化しておくとよい。
陣形バフが作戦能力にかかわるため、変な陣形(インペリアルクロスなど)のほうが作戦能力が高いこともあるので注意。
※誓約について
ステータスが高ければ作戦能力が伸びるため、誓約すればポイントが増えます。
ただし誓約1つで1~2ポイントなので誤差です。
・装備の選択
AR:(サイト)夜戦なら夜戦装備、昼戦ならオプティカル>その他、(外骨格)X骨格>T骨格
SMG:(サイト)夜戦なら夜戦装備、昼戦なら場合による、(外骨格)T骨格>X骨格(ベクターや3MPなどもT骨格)
RF:(サイト)場合による
HG:(サイト)夜戦なら夜戦装備、昼戦ならサイレンサー、(外骨格)T骨格≒X骨格
MG:(サイト)場合による
SG:(散弾)スラッグ弾>バックショット弾、(サイト)夜戦なら夜戦装備、昼戦なら場合による、(ベスト)場合による(☆3~4のベストの方が高いこともある)
細かい場合分けはあるが、大雑把にはこんな感じ。
基本的には普通と同じ装備をしておけば問題ない。
通常時とは違いベクターなどにT骨格、SGにスラッグ弾のほうが作戦能力が高いことに注意。
・ボスごとの選択
ボスによって得意なステータスが設定されており、あった人形であれば作戦能力が伸ばしやすい。
例えばエクスキューショナーであればAR+SMGで作戦能力が伸やすく、ジャッジであればMG+SGで作戦能力が伸びやすい。
場合によっては変な編成(ジャッジ戦に4SG+1MGなど)が作戦能力が高いこともあるため、先入観に囚われないように。
- 重装部隊
作戦能力にかかわらないため何でもよい。
ただし支援範囲がない関係でBGMが強く、破砕の高い重装部隊は対ガンダムで重要になるため考えて使いたい。
また重装部隊を解放してない場合は上級や核心戦区の後半は厳しいので、初中級でポイントを稼ぐか戦役を進めて早めに解放したい。
- まとめ
・これやればランキング上位にいける?
結局は浸透偵察のギャンブル次第です。
スコアに多少の加算がされるだけなので、これをやってもギャンブルが外れれば上位に行けませんし、逆に何も考えずにプレイしても運が良ければ上位に行けます。
なお核心戦区の最終ステージランキングは上記の作戦能力勝負なので、ランキングを目指すなら人形や妖精ののレベルやスキル上げや誓約をしておくとよいでしょう。
専用装備考察(掘り、イベント)
専用装備の強さ、どれを優先して掘るべきかなど。
※探索で入手できるもの↓※
-
春田
- M1918
- MP5
- MG3
- FAMAS
- AK47、56-1式
- UMP45、9、40
- RFB
- 一〇〇式
- 416
- Kar
- PTRD
通常のマントに加え、射速の強化がうれしい装備。
RFは射速が低いため、+4という数値は見た目以上に大きい。
ただしPTRDはスキルが使いにくいという欠点があるため、使いづらさは相変わらず。
-
G41
入手:秩序乱流ランキング
数値自体は割と高く、外骨格の枠なので純粋に強化される装備。
ARはG11に加えAR小隊MOD/反逆小隊/89式の追加で競争率が高いものの、使いやすい火力ARなので使える場面は使っていきたい。
ログボ人形考察
ドルフロのログインで貰える☆3人形の評価、使い道など。
記事がどんどん長くなってしまうため記事を分けました。
※
全体的にあまり強くなく、ステンやスコーピオン(序盤に入手できる☆3)くらいの性能のものが多いです。
コア消費が少ないので、序盤にメインで使って手持ちが強くなってきたら後方支援に回す、という使い方もよいと思います。
- 43M
入手:2022GWログボ
おすすめ:★★☆☆☆
回避型SMG。
スキルがあまり強くなく、陣形もやや弱い。
- WKp
入手:4月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
変則スキルを持つ攻撃型HG。
パッシブにより攻撃が榴弾スキルのようになるが、倍率が低く範囲も狭いため少し火力が上がる程度。
アクティブは回避デバフが90%と非常に高いが、時間が3秒と短いため上手く味方の攻撃と合わせないと効果を発揮できない。
明確な強みはあるものの、非常に使いにくいHGという印象。
- C14
入手:3月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
まあまあな射速RF。
ステータスはそこそこでスキルも使いやすいため、始めたばかりの初心者なら。
- TS12
入手:春雷の贈り物
おすすめ:★★★☆☆
そこそこな火力SG。
リロード抜きで殴り続けることができるため、USASやディフェンダーに次いでSGの中での火力は上位。
ただしSGに火力は求めていないことが多く、逆に耐久が不安なのでやや使いにくい人形。
- HSM10
入手:2月ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
まあ、普通なSG。
初心者でSGが不足するようなら育ててもよいかもしれない。
- SUB-2000
入手:1月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
☆3以下縛りをするなら強力なSMG。
☆3以下で固めると「グリズリー+キャリコのスキル」に回避や命中や装甲などのおまけがつく化け物スキルになる。
陣形も倍率が約30%程度と高く、範囲も広いため編成も組みやすい。
ただしレアリティの壁を壊すほどの性能はなく、☆5~4でガチガチで固めた部隊を上回ることは現状はない。
そのためガチ部隊に採用されることは現状あまりないが、☆3以下縛りでプレイしている場合や、今後の低レア人形次第では化ける人形だろう。
またスキルバフと相性が悪いMG部隊とは比較的相性が良く、タンクバスターなどの部隊で最低限のタンク役ができるのは利点。
- GM6 Lynx
入手:12月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
悪くない連続竹槍RF。
性能はKarに近いが、こちらは3連撃で、最小チャージでは弱いが最大チャージはかなり強い。
最小チャージでは数値が低く、最大チャージで使うならM200に劣化しやすいという欠点はあるが、ユニークなスキルなため最近のログボ人形の中では実践的な部類だろう。
- CAR
入手:11月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
まあまあなMG。
ステータスは高めだがスキルが弱く、またMGは☆2~3にも強い人形が多い(M2HB、LWMMGなど)ため優先度は低い。
- OTs-39
入手:10月ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
まあまあな☆3SMG。
耐久は☆3の中では割と高く、陣形倍率も割と高く、スキルもザコ敵相手には便利な閃光弾。
上級者であればあまり使いどころはないだろうが、初心者であればステン・スコーピオンの代わりに使うとよいだろう。
- ASh-12.7
入手:9月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
☆3の中では強めなAR。
ステータスが高めで、スキルも悪くないため序盤のARとしては優秀だろう。
陣形の火力倍率も30%とかなり高いため、スコーピオンなどの榴弾SMGと相性が良い。
またステータスの配分がかなり特殊で、RFBや6P62のように火力がARトップ、射速はARワーストである。
また陣形も斜め陣形の火力倍率としてはトップ。
なおこれと言ってメリットがあるわけではない。
- INSAS
入手:8月ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
まあまあな火力AR。
ステータスは悪くないが、スキルで命中が過剰になるため数値は控えめ。
始めたばかりでスキル上げまで手が回ってない段階ならそこそこの性能だが、中上級者だと微妙な性能。
- MAS-38
入手:7月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
スキルはやや微妙だが、陣形が強力なサブタンク用SMG。
陣形倍率は☆5含めたSMGでも上位であり、陣形もサブタンクとして優秀な形。
競合がP22なのが厳しいものの、代用や耐久が欲しい場合には使えるSMGという印象。
- Zas M76
入手:6月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
皮肉にも劣化SVDという人形。
ステータスも劣り、スキル倍率も劣り、スキルの開幕CTも1秒遅い。
とはいえ使いやすい射速RFであり、DPSもスカウトくらいはあるので☆3RFの中では高い方。
M14には劣るが、低レアの射速RFは珍しいためRFが不足するなら育ててもよいだろう。
- MP41
入手:5月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
劣化UMP45という感じのメインタンクSMG。
性能はイングラムに近く、耐久はイングラムより高いが陣形が劣るという感じ。
ステンよりは使いやすいSMGなので、最近始めてSMGが不足しているならよいかもしれない。
- StG-940
入手:4月ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
まあまあな☆3AR。
ステータスは悪くはないがFNCに劣り、またスキルも倍率がやや低く、装甲兵に対してはやや弱い。
一応軍犬に対してはFNCより強いが、対軍犬はOTS12などもいるため中途半端な立ち位置。
- RT-20
入手:連鎖分裂準備ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
雑に言うと劣化NTW。
俗にいう大竹槍という使いにくいスキルを持ち、NTWに比べ大きく性能が劣るため使いにくいだろう。
また射速がRFワースト1位なのも使い勝手の悪い点となる。
- MP-443
入手:3月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
そこそこの陣形とスキルを持つHG。
性能としてはNZ75が近く、テンキー4番位置で編成に組み込みやすい。
グリズリーなどと比べ火力より回避バフが多いが、一般的に火力バフの方が評価されることが多い。
またスキルもデバフよりバフが優先されることが多く、その点もやや使いにくい。
ただし場面によっては火力デバフは強力なので、どこかで刺さる場面があるかもしれない。
- Vepr
入手:2月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
サポート系のAR。
瞬間火力はHGをも超すが、スキルCTが長いため長期戦はやや苦手。
陣形・スキル共にリベロールの劣化だが、数値は悪くないので代用としては使えるだろう。
- QSB-91
入手:1月ログボ
おすすめ:★☆☆☆☆
対シールド用の変則的な攻撃系HG。
パッシブスキルは1ヤード程度と範囲が狭く、軍犬などのシールドが割りやすい。
ただしK2やG11などでも対策可能で、また前衛用のHGだとリンクが削られやすくやや使いにくい。
アクティブスキルは使いにくい攻撃系のスキルだが、火力が高いため5HGなどでは使えるかもしれない。
こちらは軍犬には意味がなく、逆にパトローラーに対しては特攻スキルという感じ。
ただし所詮はHGの火力なため通常の部隊ではあまり利点がない。
総じて面白い性能だが、通常の場面ではあまり強くないHG、という印象。
- OBR
入手:12月ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
若干使いにくい火力RF。
スキルで命中も上がるので夜戦ランキングなどに向くが、スペックが足りているかといったところ。
普通に使うにも弱くはないがスキル発動が6秒とやや遅く、M14など他の☆3RFの方が使いやすいだろう。
- スカウト
入手:異性体準備ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
使いやすい火力RFで、性能的にはM14よりやや弱いくらい。
しかしM14のMODとほぼ同時期に実装というのが間が悪く、同じ☆3RFならM14の方が断然おすすめ。
とはいえ☆3RFの中では使いやすいため、RFが不足するようなら育成してもよいだろう。
- Model L
入手:11月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
使いやすいスキルを持つ射速AR。
☆3の中ではステータスやスキルが強く、FNC同様に序盤におすすめなARとなる。
- T77
入手:10月ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
メインタンク用の回避SMG。
回避SMGは代理人などの長期戦ボスには有効だが、☆5の回避SMGであるCMSやスオミなどを差し置いてT77を使う利点はない。
とはいえステータスが☆3の割には高く、陣形も悪くないため序盤のSMGとしては割とおすすめ。
- MT-9
入手:9月ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
メインタンク用のSMG。
ステータスが☆3にしてはかなり高く、G36cとほぼ同じステータスを誇る。
スキルもUMP9や79式と同じスキルなため、ステータスとスキルは有用。
ただし陣形が弱く、SMGが揃ってくるとやや使いづらい。
- マガル
入手:8月ログボ
おすすめ:★★★☆☆
FNCのような性能で、☆3のARの中では強い。
ステータスが低めなため序盤の強さはFNCに劣るが、スキルが長く倍率も高いため長期戦向けの性能。
- 56式半
入手:盛夏ログボ
おすすめ:★★☆☆☆
雑に言うと劣化M14。
スキルはM14と同様なものだが、ステータスは火力がかなり低い上に他も並み程度。
例によって序盤にRFが不足するなら使えるだろう。
秩序乱流の復刻人形考察
乱流イベントで入手できる、過去に入手できた人形の評価、入手すべきかなど。
↓乱流イベントで新規登場の人形
fragilite.hatenadiary.jp
- R93
おすすめ:★★★★★
高いステータスと強いスキル、使いやすい陣形を持つトップクラスのRF。
パッシブスキルの特性上、ガンダムなど単体で強い敵に対してめっぽう強い。
現状最強RF候補であり、持っていないならこの機会に入手しておきたい。
- AUG
おすすめ:★★★★☆
ARの中でも高めのステータス、使いやすいスキル、全銃種対応バフと使いやすい人形。
陣形が使いやすいため初心者でも扱いやすい。
- 03式
おすすめ:★★☆☆☆
FNCと同じくらいの性能のAR。
陣形・スキル的にFNCのほうがやや使いやすい。
- CZ52
おすすめ:★★★☆☆
比較的使いやすい火力HG。
製造で出るグリズリーやK5には劣りがちだが、HGが揃うまでのつなぎとしては優秀。
- wz.29
おすすめ:★★☆☆☆
貴重な射速RFだが、ステータスは低め。
育成するならM14を推奨するが、射速RFが欲しい時は。
- P226
おすすめ:★★☆☆☆
HGの中では若干弱い陣形と、やや使いにくいデバフスキルを持つ。
序盤のHGとしては使えるが、後々は火力や射速を上げるスキルのほうが使いやすいだろう。
- PM06
おすすめ:★★★★☆
夜戦用の回避型SMG。
夜戦限定ではあるがスキルの発動が早い上に倍率が高く、陣形もそこそこ強い。
特に夜戦の代理人戦などでは最適解になりうるため、1人は持っておきたい人形。
- Six12
おすすめ:★★★☆☆
☆3とはいえ貴重なSGで、陣形・スキル共に☆3の中では良い部類。
ステータスがやや低めなものの、SGが不足しているようなら使いどころはあるだろう。
- JS9
おすすめ:★★★★☆
非常に強力な陣形を持つサブタンク用SMG。
陣形倍率はSMGトップクラスな上、左上(テンキー8番位置)に配置すればすべてのARを強化できる。
スキルは若干使いにくいものの耐久は高いため、HGのような陣形バフ目的の人形という感じに使うと強い。
- まとめ
・どの人形を入手すべき?
R93>JS9>PM06、AUG>その他
の順に推奨します。
その他の人形は現状特に必要にはならないため、好みで大丈夫です。