新装備テンプレ

新装備追加で変更になった装備テンプレの更新版。

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ARのサイト枠のみケースバイケースで、他はテンプレ通りに固定して問題ないです。
徹甲弾の使い分けは個人的には必要ないです。

※以下理屈や例外や細かい話

HG
  • 基本

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HGはHP弾より信号弾優先となる。
ただし信号弾の人数は多くても無駄が多くなるため、
・AR部隊(昼夜):1~2人
・RF部隊(昼):0人
・RF部隊(夜):2~3人
・MG部隊(昼):1~2人
・MG部隊(夜):0人
という感じ。
信号弾はSMGも持てるため、そのあたりの兼ね合いも考えて判断したい。
それ以外の人形は従来通りHP弾を持つとよい。

  • アタッカーHG

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火力の出せるパイソンやDEなどのHGはサイレンサーがレッドサイトになる。
DPS上昇は9%程度とそこそこ。
ただし夜戦時は従来通り夜戦装備となる。

SMG
  • 基本

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こちらもHGと同様の変更。
信号弾の人数問題もHGと同じなので、合計人数によって決めたい。

  • 火力SMG

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榴弾SMGや火力SMGは人形枠がプロセッサに変更になる。
(3MPのような自身で攻撃するタイプのSMGは夜戦時はホロサイト→夜戦装備)
ただし最近はサブタンクにも耐久を求められることが多いため、あえてX骨格にするのもありかもしれない。

AR
  • 基本

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ARは全体的に超強化される。
プロセッサでDPSが25%程度強化され、(一部を除いた)ARが一気に強くなる。

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オプティカルとホロサイトでのDPS上昇比。
ステータスはG41、敵回避15、装甲0で計算。

・妖精の会心ダメージバフが25%以上:オプティカル
・妖精の会心ダメージバフが25%以下:ホロサイト
となる。
主な妖精☆5基準では、
オプティカル:空挺、激怒、照明、指揮、海辺、挑発
・ホロサイト:砂舞、連撃、双子、空襲、砲撃、守護、勇士、アナ
という感じ。

そのため今後は妖精によって装備の付け替えが必要になる。
また初心者で妖精が全然育っていない場合などは全員ホロサイトで問題ない。

  • 装備特殊枠(AR15、SOPMOD)

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これらの人形はプロセッサを装備できないため、従来通りで問題ない。
サイト枠はオプティカルと夜戦時の夜戦装備が確定枠で、2つ目は、
レッドサイト>専用装備>ホロサイト>ドットサイト
となることが多い。
ただしG11のように専用装備が強化されれば専用装備優先となるだろう。

  • ASVAL

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ASVALは夜戦時も夜戦装備でなく、ホロサイトとオプティカルの選択になる。
付ける基準は昼戦の時と同じ。
ただし激昂妖精やパイソンなどで充分なバフがある前提となる。

  • 射速AR

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射速ARは従来通りの装備になるが…そもそも他のARが大幅に強化されたのに一切強化がないため相対的に大幅な弱体化となる。
例えば97式(☆5)がL85A1(☆2)に数値負けするようになる。

具体的には、
・大幅に弱体化:97式、SIG556、AUG、ACR、OTS12、SACR
・やや弱体化:AK12、89式、64式自、VHS
・影響なし:G11、MDR、M82、ART556、G36、その他AR全般
という感じ。

  • その他細かい話

会心バフSMGの場合はオプ?→妖精の会心ダメージバフで決める。会心陣形も多少は関わるが3%程度と誤差。
榴弾系はホロチップ?→こっちも妖精の会心ダメージバフで決める。榴弾より通常攻撃のダメージの方が総DPSに貢献する。
射速が低い方が強化?→射速が低い方が強化は大きい。RFB(AR射速最低)では32%、G11(AR射速最高)では23%程度。
89式とAK12の装備は?→チップ。AK12は会心バフがある関係で連撃辺りでもオプチップ。
SMGと妖精の評価は変わる?→変わる。45と9の陣形倍率がほぼ同じになり、砲撃妖精も結構数値が上がる(ただし依然指揮以下)。この辺別で記事にするかも。

RF
  • 基本

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RFは変化なし。
例外はぺこらの弾倉が狙撃弾になる、くらい。

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装備無しで装甲0の敵を基準にしたDPS比。
火力バフ、会心バフは未考慮。

理屈の上では、
・敵の装甲が140以上:徹甲弾
・敵の装甲が140以下:狙撃弾
と使い分けるのが正しい。

ただしDPS上昇は7%程度と誤差で、もし装甲が200以上の敵が現れたらDPSが大幅に下がってしまう。
そもそも「装甲が200以上の敵が一切いないマップ」があまり想定できなく、また毎回敵の装甲値を調べる必要があるため手間がかかる。
そこまで頑張るほどDPS7%が大きいか…と言われると個人的には疑問。全部徹甲弾で良いと思う。

MG
  • 基本

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徹甲弾が新規の特殊徹甲弾に変更となる。
いままでMGは攻略にもランキングにもあまり使われない傾向があったが、この装備により「装甲400以上の敵」の対策という新たな役割を与えられる。
射速が減るデメリットもステータス上ほとんど関係ないため、敵の装甲値次第で使い分ける必要もない。

サイト枠は夜戦時はオプティカルのままだが、昼戦時はレッドサイト優先となる。
昼戦時は細かくは、
・回避0の敵としか戦わない:オプティカル
・スタッカートMG:どれでもよい(他MGに比べてDPS差が出にくい)
・狩猟衝動MG:ホロサイト
となる。

  • 狙撃弾について

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基本的には特殊徹甲弾は固定で良いが、MGは狙撃弾を有効に使える場面がある。
DPS上昇も9%程度とRFに比べて大きく、また開幕DPSが重要なMGには数値以上に恩恵が大きい。
MGの役割は「特定の敵を倒す」と局所的なので、「すべての敵と戦う」というRF部隊に比べ狙撃弾が使いやすい。

SG
  • 基本

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弾倉が新規の散弾用閃光弾となる。
装甲と違いダメージの下限が0なので、火力が35以下くらいの敵が何体いても0ダメージで切り抜けられるようになる。
基本的に耐久SGも火力SGも「敵の攻撃を耐えること」がメインなので、使うSGの数だけ入手しておきたい装備。

  • その他の装備

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基本的に装備は、
散弾用閃光弾>バードショット>バックショット>スラッグ
となる。

基本的に全員散弾用閃光弾で良いが、
・バードショット:USASなどのターゲット数指定の無い火力SG、ノックバックが重要な場合
・バックショット:ディフェンダーなどターゲット数指定のある火力SG
・スラッグ:戦区用
という感じ。
バードショットは他2つと比較して強いため、閃光弾が足りない場合はバードショットと相性が悪いSGでなければバードショットを持たせたい。

まとめ

色々変わったよ。