コラボ人形考察(エル・クレア、エル・フェイル、セラ&ニーナ、フレイヤ&カミリア、スイ)

DJMAXコラボ人形の評価や使い道など。

  • エル・クレア

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おすすめ:★★★★★
射速・火力両方をバフするHG。
キャリコの陣形とグリズリーのスキルを組み合わせたような性能で、RF部隊だけでなく射速の低めなARとも相性が良い。

スキルはランダムと一見使いにくそうだが、実際はダメージの高い順にバフをかける
ARやRFなどのアタッカーを優先しSMGやHGを後回しにしてくれるという合理的なバフとなっており、グリズリーと同じような感じで運用できる。

  • エル・フェイル

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おすすめ:★★★★☆
火力バフと敵へのデバフをかけるHG。
デバフスキルはウェルロッドに近く、ウェルロッドが前列向けなのに対してこちらは後列向けの陣形。

スキルは案の定ランダムではなく、敵の体力の高い順にデバフをかける模様。
敵のアタッカーよりタンクを優先してデバフをかけてしまうため、クレアと比べややちぐはぐ。
ボス戦など敵が少ない場面で有効だろう。

  • セラ&ニーナ

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おすすめ:★★★★☆
そこそこのステータスバフと使いやすいスキルを持つ妖精。
ヴァルハラコラボでアナを入手した方なら「勇士とアナを足して2で割ったような妖精」と考えるとわかりやすいかもしれない。
初心者でも扱いやすい妖精なので、手持ちの妖精が弱い場合は使ってあげたい。

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おすすめ:★☆☆☆☆
戦闘開始時に特殊マスを二つ配置し、赤で火力、黄色で回避バフをかける。(※マップ上の赤マス(鉄血)、黄色マス(正規軍)のことではない。)
移動するのが面倒な割にバフもあまり強くなく、火力と回避が同時に欲しい場合もセラ&ニーナやアナを使った方が良いだろう。

  • スイ

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おすすめ:★★☆☆☆
雑に言うと、劣化工事妖精。
マス上だと全能力が20%上昇するが、工事妖精は似た効果で30%上昇し、またステータスバフも工事妖精の方が強い。
一応1離れたマスに設置できる利点があるため、余裕があれば育成してもよいだろう。

  • 限定ドロップ人形

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  • 57

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おすすめ:★★★★★
RFと相性の良い射速HG。
特に同じHGのストームとの相性が非常に良く、RF部隊で良く使われる。

  • PM06

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おすすめ:★★★★☆
夜戦専用の回避SMG。
回避SMG自体は使う機会は少ないが、夜戦の代理人戦などでは最適解となりうる。
また陣形が比較的強く、スキルの発動も早めなため普段使いも可能。

  • TAC50

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おすすめ:★★★☆☆
竹槍系RF。
竹槍スキルは不遇な傾向にあるが、TACはスキルの発動が早いわりに火力が高い(状況によってはNTWより高い)。
そのため竹槍スキルが必要な場面では優先されるRF。

  • KLIN

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おすすめ:★★★☆☆
雑に言うと、劣化ベクター
とはいえベクターと大差ない性能で陣形もスキルも強力なため、火力SMGが育ってない場合などには有効な人形だろう。

  • PSG1

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おすすめ:★★☆☆☆
やや微妙なRF。
不遇といわれる竹槍系RFで、☆3のSV98と大差ない性能。
入手の機会は少ない人形なので、図鑑のコンプがしたい場合はこの機会に。

  • ファルコン

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おすすめ:★★☆☆☆
こちらは変則的だが、同じくやや微妙なRF。
一応使い方としては資料収集初級での理論値を出すために使われる。

またファルコンに関しては常設の深層映写でもドロップするので、入手は周回しやすい方でよいだろう。

  • まとめ

・入手の優先度は?
個人的には
クレア(+専用装備)>フェイル(+専用装備)>セラ&ニーナ、スイ>>フレイヤ&カミリア
です。
全体的に人形は取り逃がしたくない性能で、妖精は既存のもので代用可能なものが多いです。

・初心者でもクリアできる?
ドルフロのコラボイベントは比較的簡単なので、育成ができるのであれば始めたばかりでもすべての報酬を入手することが可能かと思います。
一応育成の目安はレベル70くらいかと思います。