ドルフロの補給パック考察

ドルフロの補給パックは得か、どれを買うべきかなど。

先に雑な結論

・ダイヤは月額の「30日間毎日ボーナス」が最優先、他は初回なら効率は同じ
・「記憶の欠片」が入ってるものは買わない
・「〇〇製造契約」「快速〇〇契約」「資源」が入ってるものも買わない
・「カプセル」が入ってるものは他がよければ買ってもよい
・迷ったら「模擬作戦超電導AP*3」を1日1回買う

ダイヤ効率

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ダイヤとその料金の表。
ダイヤのダイヤ/料金はほとんどが同じになるが、月額の30日間毎日ボーナスだは倍近く効率がよい。
課金するのであればダイヤの直接購入でなくこの毎日ボーナスを買うべきである。

ほかのダイヤ効率は初回に限りすべて同じ。
ゲームによっては「1万円で買うのが一番効率よい」というものがあるが、ドルフロでは効率は変わらない。
ただし2回目以降は効率が下がるため、すべて1回ずつ買った後は1万円のものを買うのが効率が良い。
また初回購入は周年ごと(8月)にリセットされるため、急ぐ必要がなければ周年のリセットで買いなおす方が良い。

AP換算と内部レート

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アイテム100個あたりに必要なダイヤの量。
内部レートは不明だが、過去の補給パックから概算(割と雑な計算なので参考程度に)。
資料と校正チケットはAP換算でほぼ同じだが、記憶の欠片はパックだとなぜか高い。

まとめると、
・カプセル:補給パックによってはタダで手に入るので、模擬作戦はやらないべき
・資料、校正チケット:パックでも模擬作戦でも大差ない
・記憶の欠片:パックを買わずに超電動APを買い、模擬作戦で手に入れるべき
となる。

  • 具体例1

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2021年1月補給パック(128ダイヤ、校正チケット100、上級資料150、コア1)の例。
AP換算すると超電導APを使って模擬作戦をするのと得られる数はほぼ変わらない。
コアが恐らく内部レート10ダイヤなので値段とほぼ一致する。
このようにほとんどのパックは「AP換算すると損でも得でもない」となっている。

  • 具体例2

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メンタルアップグレードお買得パック(398ダイヤ、記憶の欠片300、コア10)の例。
AP換算だと233ダイヤくらいだが、…なんか高くない?
記憶の欠片を集めたいときは超電導APを買い、それで模擬作戦をするほうが断然得だろう。
(なお割高だと気付いたのか、前回のパックでは快速訓練契約が追加されてた。なぜメンタルアップグレードのパックに快速訓練が付いてるかは謎。)

  • 具体例3

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2020年9月補給パック(カプセル5、資料各100、校正チケット100、コア1)の例。
10円程度お買い得、というのもあるが、そもそもカプセルの値段が換算されていない気がする。
カプセル5個はAP換算だと17ダイヤ分くらいなので、運営からしてもおまけアイテムという扱いなのだろう。

製造系、快速系、資源

製造契約:基本的に後方支援やっていれば貯まるアイテム。序盤は枯渇するが、後方支援が解放されると貯まりやすくなる。
快速契約:製造完了まで待つべき。せっかちな人は。
快速訓練契約:たまに100ダイヤ程度で買えるが、そもそも1枚250ダイヤするのがあまりに高い。せっかちな人も待ちましょう。
資源:公式の解説動画でも「欲しくても資源は買わない」と言われるほど。半額が来ても高い。

公式の解説動画↓

【公式】ドルフロ初心者支援攻略基礎知識#3.5「ショップ」

まとめ
  • パックって買うべき?

AP換算で「ものすごくお得なパック」は実際ぼほありません。
逆にAP換算で損するパックはありますし、値段は合ってるが必要ないもの(快速訓練契約など)がくっついてるものも多いです。
よくわからなければ超電導APだけ毎日1回買うのが損することが少ないです。

ただし訓練資料と校正チケットはAPとパックで値段が変わらないため、「気づいたら中級資料が不足した」というときにパックを買うのもよいでしょう。
経験上「〇月補給パック」は資料が多く、損しないものが多い印象です。

戦区の妖精選択

戦区でどの妖精が作戦能力が伸びるか、そもそも戦区って何するのかについて。
基本的に年獣妖精が入っただけで、前回の戦区とほとんど変わりません。

※前の記事(こちらのほうが詳しく書いてます。)
fragilite.hatenadiary.jp

  • 戦区で作戦能力が伸びる妖精

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敵のボスにもよるが、基本的にこの表の通りになる(はず)。
ポイントを稼ぎたいならこれらの妖精を部隊に配置したい。

装甲妖精・障壁妖精に関しては、ボスによって大きく数値が変わるので相手によっては選択したい。

以下初心者向けの話
  • 戦区ってなにするイベント?

・毎日2回まで戦区に挑む(防御演習みたいな感じ、資源消費なし)
・毎日偵察ギャンブルをする
簡単にいうとこれを3週間毎日続けるイベントです。
編成も大事ですが、毎日コツコツやるのが一番大事なイベントです。

  • 難易度は高い?

難易度は最初は簡単ですが、徐々に上がっていき、最終的にはイベントEXくらいの敵が登場します。
全体的に初心者は途中で詰まり、上級者だと全体的に簡単と、やや中級向けのイベントという印象です。

ただし前のマップにも挑めるため、初心者でも簡単なマップの周回でポイントを稼げます。
報酬はおいしく、重装部隊の育成に役立つため挑戦だけでもやっておくのがおすすめです。

  • 戦区って何か準備必要?

特に準備は必要ありません。
大型イベントと大体同じです。

強い人形(特にガンダムを処理できるRF)、妖精、重装部隊が揃っていれば問題ないでしょう。
しいて言うなら優勢人形を育てておくとよいですが、優勢人形は(恐らく)イベントが始まるまでわかりません。
(ただし恐らく前回の優勢人形とほぼ同じです。)

また妖精指令や資源消費がないので、資源を気にせず重装部隊をガンガン使えるのもこのイベントならではです。
特にまだ重装部隊を開放していない(8-5クリアしてない)人は開放だけでもしておくとよいです。

  • 偵察ギャンブルってなに?

問題:
「A、B、Cの3か所の地域があります
Aに行けば25ポイント、Bに行けば40ポイント、Cに行けば50ポイント貰えます。
ただし人数が一番多い地域ではポイントが半減、逆に人数が一番少ない地域ではポイントが2倍になります。
さて、あなたはどの地域に行きますか?」

これを3週間毎日やります。
ギャンブルを当て続ければランキング上位にいけるため、他のイベントに比べパーティー要素が強いイベントという印象です。

  • 妖精は上の表のを選ぶべき?

正直気にしなくてよいです。

ただし上位を目指す場合は、ボスステージでは上記の妖精を選ぶほうがポイントが高くなります。
が、正直ポイント的にはかなり少ないため、ランキング上位を目指す方以外は気にしなくてよいです。
それより「毎日2回挑戦する」「ギャンブルを当てる」「どの敵にも勝てる部隊を編成する」といった要素の方がはるかに大事です。

まとめ
  • 戦区ってどんなイベント?

・毎日2回戦区に挑む
・毎日ギャンブルをする
を毎日繰り返すイベントです。
説明は複雑ですが、やってみるとすぐ理解できるイベントです。
また中級者でもランキング上位に行けるイベントなので、ギャンブルに自信がある方は上位を狙ってみるのもよいかもしれません。

  • 上位目指すには何すればよい?

・上記表の上位6つの妖精を☆5スキルマにする
・優勢人形とMOD人形を育成、スキルマにする(可能であれば誓約も)
・作戦能力が高い人形を集める(主にSG、第一回戦区ではSGを20人近く採用した)
・1リンクも減らさずに敵を倒す
・ギャンブルを当て続ける
この5つをこなせば上位に行きやすいです。
ちなみに一番重要なのは偵察ギャンブルなので、上位を目指すなら毎日きちんと当て続けましょう。

  • 戦区ランキングって上位行かないとまずい?

そこまで狙う意味はないと思います。
戦区1回で重装☆5は1位でも無理、戦区2回で重装☆5は割とのんびりやってもできます(目安として2回15%で☆5可能)。
そのため戦区を多少さぼっても大型イベントには支障は出ません。

ただしデータパッチは上位の方が稼げるため、少しでも早く重装部隊のバージョンアップを狙うなら上位を狙うのもよいと思います。

ドルフロの面倒なウィークリーの消化方法

ドルフロのデイリー・ウィークリーの消化方法について。
あまりこういう攻略は書かない方針ですが、簡潔にですが記事にしておきます。


デイリー・ウィークリーは2020年7月に調整が入ってます。
割と古い記事が多いので情報を探すときは注意。

任意のステージをn回クリアする
  • 秩序乱流のストーリーマップ


即ターン終了するだけで終わる。
作戦能力1000のマップであればどこでもよい。
初心者なら最初のステージから右に行った夜の帳、上級者なら4マップ目の追放者がおすすめ。
8ー1Nや10-4Eなどを回しているとデイリーが終わらないことがあるため、知っておくと便利。

ボスをn体倒す


1ターンで戦友が倒してくれるだけで終わる。
ただし戦友部隊が代理人と相性が悪いと時間がかかり、また特異点後半マップなので開放が面倒なのが難点。
戦友はDPS重視のAR部隊だと1分程度、MG部隊だと4分くらいかかるので戦友選びも大事。

  • 5-6


1ターン2戦で終わり、ある程度強い部隊なら苦戦することなく勝てる。(妖精が強ければG11単騎で勝てる)
正直どこでもよいが、3-6や4-6のボスが案外強く、1-6や2-6はやや面倒なマップなので個人的には5-6が一番楽。
作戦能力が足りない場合は2-6がおすすめで、空挺妖精があるなら1-6も早く回れる。

装甲の敵をn体倒す
  • 8-1N


ZASか空襲妖精があると楽。
人形のレベリングをしながらウィークリーが楽に終わる。
やり方は「ZASラン」「空襲ラン」で検索するとわかりやすい。

以前は装甲人形と装甲機械で分類されていたが、現在は「装甲の敵」で統一化されている。

  • 5-2N


8-1Nがまだ解放できてない場合に。(6-3Nも同じく可能)
8-1Nとほぼ同じだが、空襲ランは可能だが5-2NはZASランができないので注意。
敵は弱いため、MGや火力の高いARでも勝てる。(RFは無理)

  • 1-4N


戦友を「敵を撃破」に設定したら、ターン終了を連打してるだけで勝手に倒してくれる。
ただしウィークリーを終わらせようとするとやや手間がかかる。
情報任務の「装甲の敵を3体倒す」といった簡単な任務なら1戦だけで終わるため楽。

機械鉄血兵をn体倒す

現状はビンゴミッションのみ?

  • 8-1N

上記と同じ。
5-2Nや6-3Nは装甲犬のみなので代用できない。

  • 6-3


この位置に鉄血犬100匹がいるため稼ぎやすい。
ただし自軍で倒そうとすると射速の高いARが複数必要になり、友軍で倒そうとすると敵ターンを挟むのが難点。
8-1Nを開放してない場合や、サクッと終わらせたいときにおすすめ。

人形の修復を3回行う
  • 1-2


こんな感じのレベル1のHG5人の編成で、1-2などのザコ敵で被弾→撤退を繰り返すのが早い。
特に8-1Nなどを周回している場合は修復を全くしないため、デイリー消化で必要になる。

  • 13-6


細かいやり方は省略するが、銀勲章を狙う要領でレベル1HG5人の部隊を浸水させることで修復を稼げる。
体力が半分くらい削れるため上記の1-2に比べてやや損だが、9部隊分くらいの修復を一気に稼げるのが利点。
毎日修復デイリーをやるのが面倒な人向け。

大型人形製造を1回行う


SGが特に必要ないならやらない方が良いウィークリー。
オール1000レシピで達成は可能だが、ただ損なので注意。
やるなら8000/1000/8000/4000のSGレシピ、やらないならこのウィークリーは放置の2択という感じ。

スキル訓練を5回行う
  • 原型妖精をスキル上げ

原型妖精は強化素材用の妖精だが、スキル上げに資料と時間が必要ない。
そのため原型妖精を5回スキル上げすればウィークリーも即終わる。
ただしスキルが上がらないわけではない(消費がないだけでスキルレベルは上がっていく)ため、原型妖精1体につき9回までしかスキル上げ出来ない点は注意。

前線基地の探索を3回行う


探索は出発した瞬間に回数にカウントなので、「2時間」で探索開始→キャンセルを3回繰り返すとウィークリーが消化でき、資源的にも一応得。
ただしキャンセルしても資源は消費されたままなので、よほど間に合わない状況でなければ普通に帰ってくるのを待ったほうが良い。
また資源の消費はしたくないが探索ウィークリーは消化したい、という場合も2時間3回でウィークリー消化すると良い。

通常/緊急/夜間戦役を1回クリアする

主に情報任務のミッション。
特に周回しやすい場所はないので、1-1、1-1E、1-1Nを回るのが良いと思われる。

まとめ

恐らく探せばどこかで解説されてる内容ですが、一応記事にしておきました。

新春の贈り物の人形評価

ログインボーナスイベントの新春の贈り物で入手できる人形の評価、使い道など。


ログインだけで物資箱を貰えるため、周回などは必要ありません。
ただし全員必ず手に入るわけではないので、過度な期待はしないよう。

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  • ZAS

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おすすめ:※

普通に使えるARではあるが、最近はもっぱら「周回用の人形」という扱い。
1リンクの状態でZASランと呼ばれる周回で使用され、高速で周回でき経験値も多く、さらに資源もほとんど消費しないという利点がある。
そのため人によっては周回に2人必須な人形、とも言える。

普通に使ってもそこそこ強いが、榴弾の威力がやや弱くSOPMODなどの人形の方が使われることが多い印象。

  • 64式自

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おすすめ:★★☆☆☆

G41に近く、そこそこなARという感じ。
スキルは一見複雑だが火力や射速を上げる単純なスキルで、倍率はまあまあくらい。
見た目ほどテクニカルではないが見た目ほど強くもない、というやや中途半端な立ち位置なので好みならという感じ。

  • キャリコ

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おすすめ:★★★★★

RFと相性が良い前衛向きの射速HG。
HGも種類が増えてきているが射速HGはいまだ少なく、さらに前衛向けの陣形のHGも少ないため貴重な存在。
(同じ役割の人形はクレア、アストラ、PPKくらいである。)
便利なHGなので、入手したら優先して育てておきたい。

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おすすめ:★★★★☆

ライバルも増え、後列ターゲットの欠点も目立つが未だにDPSトップクラスのRF。
特に初中級者で妖精が弱いときは助けられることも多いと思うので、優先して育ててあげたい。
逆にR93などほかのRFが揃ってきたり、妖精が強くなっているとそこまで必須にはならないRFという感じ。

細かくは別記事ですがこちら↓
fragilite.hatenadiary.jp
M14(MOD)が入ってませんが、WAやリーと同じくらいの数値です。

  • 89式

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おすすめ:★★★★★

DPSトップクラスのAR。
長期戦ではAR15の次に強く、代理人M16など最近の長期戦ボスには優先して連れていきたい。
スキルは一見複雑だが、スキルオートで問題なく射速上限も余裕があるのでむしろ他のARより使いやすい性能。

細かくは別記事ですがこちら↓
fragilite.hatenadiary.jp
※約1年前の記事ですが、評価は変わってないです。

  • 95式/97式専用装備

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会心+48%、火力+5
おすすめ:★★☆☆☆

オプティカルサイトの上位互換のような装備。
ただし95式・97式は共に数値がやや低く、専用装備を持ってもG41とあまり数値が変わらない。
また夜戦では夜戦装備優先なので使いどころが限られるのも難点。

95式・97式は共に短期決戦向けな人形なので、周回の時などにあると便利な専用装備かもしれない。

まとめ
  • どれが当たり?

便利な射速HGであるキャリコ、ボス向けARの89式、ガンダムヒドラ対策になるIWSが個人的には当たりです。
またZASランで周回するならZASも欲しいところです。
ただし今回の人形はIWS以外は製造でもそこそこ出る印象なので、持っていないなら物資箱を待たず年始の確率アップで狙うのも手かもしれません。

  • 必須なものはある?

特にありません。(しいて言うならアイコンくらい)
まあログインだけで貰えるので、普通にプレイしているならフルで回せるはずです。

ドルフロの部隊にHGは何人いれるべき?

ドルフロの部隊にHGを何人入れるべきか、どういう編成が一番DPSが高いかなど。


中級者向けの話です(HGは5リンク、スキルマで計算してます)。
始めたばかりならHGは0人(多くても1人)で編成を組むのがおすすめです。

  • 後列にHGを入れるべき?

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「アタッカーだけで編成」と「アタッカー+HG」のどちらが良いか。
同じ編成で4番位置だけをM4A1・AN94・グリズリーに変更したものの比較。

基本的には
M4A1>HG全般>AR全般
となる。
M4A1が1人しか所持できないため、2部隊目以降のAR部隊はHG(ないしリベロールなどサポート系の人形)を採用するほうが良い。
ただしDPSは大きくは変わらないため、HGが不足する場合や開幕の処理速度を上げたい場合はAR3人編成でもよいだろう。

RF部隊の場合も同じく、基本的には、
2RF+3HG>3RF+2HG
となる。
特にRFは死体打ちをしやすく、計算よりDPSの損失が出やすいため2RFの編成を推奨する。

  • 前列にHGを入れるべき?

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前衛はSMGとHGどちらが良いか。
SMG+HG、SMG2人、HG2人の比較。

基本的にはHGが多ければ多いほどDPSは高くなる。
ただしSMGの方が耐久は倍以上高いため、耐久をとるか火力をとるかといったところ。
またSMGは榴弾など便利なスキルもあるため、敵に合わせて使い分けたい。

RF部隊の場合も陣形の恩恵がないため、基本的には前衛は2HGとなる。
ドロシーやDP12などRFをバフできるSMGやSGもいるが、バフの数値はHGに比べて少ないので相手に合わせてという感じ。

  • HGはどこに配置すべき?

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前衛のHGの位置はどこがよいか。

基本的にはDPSが高い人形に陣形バフを与えるほうが編成の数値は高くなる。
今回はDPSがAR15>G41なので、Mk23はAR15に陣形バフを与えるように配置する方がよい。
RFの場合も同様だが、片方の射速が極端に低い場合などは射速を補うように配置する方がよいことも多い(WA+リーエンなど)。

  • IWSシステムなどについて

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IWSシステムのような1アタッカー+4HGの編成と、2アタッカーの編成のどちらが良いか。

基本的に2アタッカー編成の方がDPS高くなる。
(一般に2アタッカー>3アタッカー>1アタッカーとなる)
ただしDPSに極端に差がある場合は1アタッカー編成の方が強くなる(IWS+M14とIWSシステムなど)。
ターゲットを競合しなくなるメリットがあるため、数値に余裕があるなら選択肢となる。

  • MG部隊の場合はHGはどうすべき?

MGの場合は、
SG0の場合:3MG+2HG>4MG+1HG
SG1の場合:3MG+1HG
SG2の場合:3MG(ジャッジ戦など長期戦や撤退を含む場合は1MG+2HG)
という編成が理論上一番DPSが高くなる。

細かくは少し主旨の違う記事ですが、
fragilite.hatenadiary.jp
こちらなども。

まとめ
  • HGは何人くらい編成に入れるべき?

・AR部隊(M4を使わない):1~2人
・AR部隊(M4を使う):0~1人
・RF部隊:3人
・MG部隊:1人(特殊な編成の場合は変わる)
基本的にはこれくらい採用するのがおすすめです。
特にARの4番位置は被弾も少なく、DPSを上げやすいのでグリズリーなどが余ったら突っ込んでおくとよいと思います。

  • HGってそもそも夜戦以外で使う?

DPSの観点からは数値を伸ばせるため、昼夜問わず強い銃種です。
ただし耐久は低く、また数値の高さゆえに射速上限やオーバーキルなどの問題が出てくるためやや上級者向けです。
特にボスやガンダムなどはDPS勝負になりやすいので、勝てない時は編成を見直してみるとよいと思います。

異性体の真核交換

異性体で貰える真核はどれを交換すべきかについて。
雑記事。


正直趣味・好みで決めてしまってよいと思います。
一応の指針として。

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・前回から追加:C93、K11、SIG556、MG36、MP7(大型製造に追加されたため?)
実装済みで追加なし:HP35、ZB26、AKalfa
・今回限定?:異性体真核アイコン

  • 個人的な優先度

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基本的には、
SG>MG>AR、RF、SMG>HG
手持ち次第:カルカノ妹
という感じです。
迷ったら持ってないSG、(ガンダムに苦戦する場合)カルカノ妹がおすすめです。
またHGはよっぽどでなければお勧めしません(製造しましょう)。

  • SG

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基本的には資源消費の多いSGの交換がおすすめです。
SGはSAT8、DP12が飛びぬけて強いので、持ってないなら交換推奨です。
どちらかというとスキルに癖のないSAT8がおすすめです。

またSGは通常戦役やイベントではあまり使いませんが、戦区では有利になりやすいです。
そのため戦区のランキング上位を目指すなら、持ってないSGの交換がおすすめです。
逆に通常戦役やイベントではSGは多くても4人程度しか使わないので、戦区に興味がなければ他の銃種の人形を優先するのも選択肢かと思います。

  • MG

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同じく資源消費が多いMGですが、現状MGを使う機会はそこまで多くありません。
長期戦用のMGならネゲヴ、短期戦用のMGならPKPがそれぞれおすすめです。
特に異性体で入手できるルイスが長期戦でも短期戦でも強力なので、その意味でも真核交換でのMGの優先度はやや低いです。

  • AR

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ARはボスと戦う事が多いため、DPSの高いARがおすすめです。
基本的には89式が最優先で問題ないですが、周回などにも使えるG11、AN94もありかと思います。
また榴弾ARが不足する場合も選択肢です(ただし416、ZASなどどれも出現率は高いです)。

  • RF

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RFだけ特殊で、手持ちによってはSGより優先するのもありかと思います。
・カルカノ妹:対ガンダム、対ヒドラに圧倒的に強く、それらに苦戦するなら優先したい。(おすすめ)
・M200:夜戦ランキングで圧倒的に強く、ランキング上位を目指すなら選択肢。
・カルカノ姉:パイソンとの組み合わせが強力で、他のRFとパイソン、ストームなどが揃っているなら選択肢。
・IWS:DPS上位のRF。R93、リコ、M14(MOD)などが揃っているなら優先度は低いが、ないなら選択肢。
といった感じです。
現状のイベント・ランキング共にRFが良く使われるため、手持ちに自信がないなら優先するのもありでしょう。

  • SMG

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個人的にはあまり優先度は高くない銃種です。
入手が容易なUMP45が非常に強力であり、ボス以外はUMP45で十分です(対ボスは回避orフォースシールドSMG優先ですが、イベントなどでも入手可能です)。
強いて言うなら排出率が低くボス戦で有効なP90、ザコからボスまで使いやすいCMSがおすすめです。

  • HG

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製造に必要な資源が少ないので基本的にはおすすめしませんが、どうしても出ない人形があるなら選択肢でしょう。
選ぶなら純粋に数値の高いストーム(ただし出現率は高め)、出現率の低いC93がおすすめです。

まとめ

  • どれを交換すべき?

基本的には
・持ってないSG(SAT8、DP12優先)
・不足するRF
がおすすめです。
基本的にはSGがおすすめですが、異性体イベントでRFの不足を感じたならRF(特にカルカノ妹)も選択肢かと思います。

異性体の報酬人形考察

異性体の報酬人形の簡単な評価、使い方など。

イベント報酬人形

  • KSVK

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入手:鮮血の信念Ⅱ(マップ2)
おすすめ:★★☆☆☆

不遇といわれる竹槍系RFの一人。
竹槍の中でもダメージが低く、おまけ効果も特別強くもないため総合的にはやや中途半端な性能。
ただしおまけ効果が範囲攻撃・デバフであるため、ザコ敵にはやや強め。

  • ルイス

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入手:鮫と海Ⅳ 戦闘(マップ3)
おすすめ:★★★★☆

長期戦用のMG。
パッシブ+アクティブが20秒以上の戦闘で強く、長期戦でのDPSは現状ネゲヴに次ぐ性能となる。
陣形も範囲が広く防御バフ15%と優秀なので、今後MGで長期戦に挑む時には優先したい。

またステータスが非常に高く、短期決戦でも狩猟衝動組MGやM2HBよりも数値が出ることも。
そのため他の長期戦用MGと違い、普通のザコ敵相手でも活躍できる優秀な性能。

掘り人形

  • X95

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おすすめ:★★★☆☆
SR3MPのような火力型SMG。
陣形の関係で、3ARの編成には合わせやすい。

スキルは3MPと同じくらいの数値を出すことが多いが、イエーガーなどを狙いやすい、死体打ちしやすいなどの利点や欠点がある。
また3MP同様リンクが減ると数値が下がるため、「SMGだがダメージを受けないようにする」という立ち回りが必要になってくる。
陣形が使いやすいため、いっそJS9やハニバのように「陣形目的で使ってスキルはおまけ」という使い方が一番性能を活かせるかもしれない。

  • P22

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おすすめ:★★★★★
火力バフ+回避バフ+シールド付与の同時サポートのできるHG。
アタッカーに火力/タンクに回避やシールドを与えるため非常の合理的で、火力バフもシールドも効果が大きい。
(火力バフはグリズリー相応、シールドもセイとほぼ同等)
陣形も強力でどの編成でも活躍でき、派手さはないが現状最強クラスのHGだろう。

  • UKM-2000

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おすすめ:★★☆☆☆
夜戦用スキル持ちだが、スキル発動が遅く、また夜戦で命中バフと全く噛み合ってない。
ステータスは高めなため、昼夜問わずMGが不足するときには使えるかもしれない。

掘り人形(過去のイベントの復刻)

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既存の人形なので簡潔に。

  • 入手推奨

パイソン(HG):味方からのバフを周りに分け与えるHG。カルカノ姉や、他のHGと相性が抜群。

  • どこかで使えるかも?

HMG21(MG):防御バフとそこそこのステータスを持つので、防御バフのMGが不足するなら。
SPP1(HG):夜戦用命中HG。照明弾よりスペックは良いため、命中が欲しい時は。
TEC9(HG):夜戦用デバフHG。基本ナガンMODの方が使いやすいが、陣形での差別化や代用に。

  • 趣味

バリスタ(RF):悪くない射速RFだが、スキルが遅いのが難点。
CZ75(HG):攻撃系スキルだが、サポート役のHGとは合わないためロマン用。
HK33(AR):☆3射速ARの中ではそこそこ強い。
K3(MG):スキルが弱く、ステータスも低い悲しいMG。
MT9(SMG):耐久ステータスは☆3にしてはかなり高いが、陣形が弱いのが難点。
TCMS(RF):☆3火力RFの中ではそこそこ強い。
サンダー(HG):CZ75と同様、攻撃系HGはロマン。
センジュコフ(HG):火力HG。劣化グリズリーだが、HGが不足するときは十分使える。
マガル(AR):☆3火力ARの中ではそこそこ強い。

物資箱

  • HS2000

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おすすめ:★★★★☆
P22同様、シールド系のHG。
シールドが残れば火力バフできるが、後列の火力バフまで時間がかかるのが難点。

強いHGだが、基本的にはP22の方が圧倒的に使いやすい印象。
また陣形バフがARやMGとは相性が悪いのも難点。
S2000は後列にシールドを貼れるため「味方全体に榴弾攻撃」といった攻撃してくる敵には有用となる。

  • その他の物資箱人形

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※物資箱は運です。毎日やれば割と手に入る印象ですが、HS2000以外は確定入手がありません。
K2(AR):5秒未満の超短期決戦では最強のAR。省資源周回や、シールド持ちの敵に有効。
Px4ストーム(HG):会心が高い部隊と相性が抜群のHG。姉+パイソンや57と組んだRF部隊と相性が良い。
IWS(RF):DPSがRF上位だが、射速低下のデメリットを持つ火力RF。他に強いRFが追加されてるものの、RFが不足するようなら育成したい。
AA12(SG):ノックバック系のSG。SGが不足するなら。
CMS(SMG):回避型SMG。陣形も比較的強く、ザコからボスまで使いやすいSMG。

ランキング

  • 年獣妖精

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おすすめ:★★★☆☆
バフ値がかなり高く、数値バフ自体は指揮妖精に次ぐ性能。
上級者で指揮妖精や空挺妖精を所持しているなら出番は少ないが、あまり育ってない場合は優先してもよいだろう。
また戦区での数値が非常に高くなるため、戦区で活用したい場合も1体だけでよいので入手&育成しておきたい。

スキルは倍率とスタン秒数が低いためやや使いにくい。
ただしスタンスキルを持つ妖精は現状唯一なため、どこかで使いどころがあるかもしれない。

  • MG4専用装備

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おすすめ:★☆☆☆☆
夜戦ではオプティカル優先で、昼戦でもオプティカルとあまり数値が変わらないため、あまり強い専用装備ではない。
またMG4は「☆2MGより弱い☆5MG」とよくネタにされる性能であり、これくらいの専用装備を持ったところで評価は変わらない。

まとめ

  • どれを入手すべき?

ステージ攻略:ルイス、真核
掘り:P22、パイソン
物資箱:HS2000(他の人形・家具も有用なので可能な限り)
ランキング:年獣妖精(戦区用)
は入手しておくべきかと思います。
また余裕があればP22、パイソンは複数入手するのもよいかもしれません。
(パイソンは専用編成で活躍、P22は基本どの編成でも活躍します。)

  • イベントは参加すべき?

新人形、新マップ、ストーリーと大きく要素が追加されるイベントで、またEXやランキングは難易度が高めで今までの育成や考察の集大成となるので、参加推奨のイベントです。
ただしストーリーは11章後なので、ストーリー重視でプレイする方はネタバレ注意です。
(10戦役緊急→特異点→秩序乱流→11戦役通常・緊急→異性体です)

  • 初心者でも攻略できる?

EXは難しいですが、ノーマルは何とかなると思います。(ガンスリコラボより簡単?)
ノーマルでクリアをしてもストーリーはすべて読め、人形(KSVK、ルイス)や真核などの重要な報酬は入手可能です。
とはいえ最低でもレベル70(できればレベル90の部隊を2部隊程度)は欲しいため、詰まったらレベルを上げながら進めるとよいと思います。

またようつべなどに他の方が攻略動画をあがると思うので、そちらも参考にするとよいと思います。
(ある程度調べながら進めれば)始めてから1週間程度でもクリアは可能だと思います。

  • ランキングは?

頑張りましょう。

SR3MPには命中バフは必要か

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SR3MPを使うなら陣形バフで命中が必要と聞いたけどなぜか、火力バフや射速バフではだめなのかについて。
あんまり書くことないので短め。
※結論からいうと、別に命中バフは必要ないです。

  • 命中バフと火力(射速)バフの比較

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・陣形で命中バフの多いAN94(命中55%、回避16%)
・陣形で火力バフの多い89式(火力20%、回避15%)
の3MPの装備毎のDPS比較。
敵回避は15、装甲は0としている。

DPSの比較では陣形バフで火力を上げる人形の方が相性が良い。
ただし現実的にはオーバーキルも増えるため、命中バフを与える人形も悪くないだろう。
そのため命中バフも火力バフも大きく差はないといえる。

ただし装備はオプティカルと相性が悪く、命中バフが多いならホロサイトでもよいが、命中バフが少ないならドットサイトを推奨する。

  • 命中特化と火力特化、バランスよい陣形バフの比較

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・命中バフの多いグローザ+AN94
・バランスよくバフするAK12+AN94
・火力/射速バフの多い89式+AK12
の3MPの装備毎のDPS比較。

命中バフの人形は増えれば増えるほど効率が落ちる。
グローザ+AN94で命中率は86%になるが、AN94単体でも命中率81%と大差ない。
そのため命中バフの人形や妖精を多く編成するのはDPSの観点からはおすすめできない。
・命中バフ人形1人+ホロサイト
・命中バフ人形0人+ドットサイト
という組み合わせが命中率がちょうどよくなることが多い。

  • まとめ

・3MPを使うときは命中バフは必要?
別にいらないと思います。
命中バフが必要という記述を見かけますが、特別命中バフが重要には感じませんし、命中バフがあると化けるということもないです。
(むしろ過剰に命中バフをかけると弱くなります。)
ただし命中バフが少ない時はドットサイトを装備させることを推奨します。

・命中バフはどれくらいあるとよい?
50%くらいあれば十分かと思います。
ただしよほど過剰な編成にしない限りは命中バフ0%でも命中バフ100%でも問題ないです。
(過剰な編成:3MP+命中バフ4人、夜戦で命中バフ無しで通常鉄血に挑む、など。)
「命中バフが少ない時はドットサイトを持たせる」ということだけ理解していればどのような編成でも大丈夫です。

また3MPは陣形が強い人形なので、無理に3MPを活かすよりも陣形バフ目的で雑に採用する方が強くなることも多い印象です。

MOD人形考察(Gr G36、LWMMG、M14、ステンMK-II)

新MOD人形4種の評価、MODすべきかについて。

おすすめ:★★★☆☆
推奨:MOD2(余裕があればMOD3)

G41に比べ若干弱い火力ARだったが、MODによりG41よりやや上くらいの性能になった。
同じ火力ARのAK-alfaと比較すると正面の敵を狙い続けるときには劣り、AK12などの射速ARには長期DPSが大きく劣る。

ただし最近では珍しい火力ARであり、装甲兵相手などなど火力が必要な場面には使えるかもしれない。
またM4+AR15の編成にも合わせやすいため、ARが不足する場合には育成したい。

  • LWMMG

おすすめ:★★★★☆
推奨:MOD2(余裕があればMOD3)

もともとレアリティ詐欺といわれていた人形で、MODでステータスが底上げされた。
MOD1で火力と弾薬が大きく伸び、場面によってはスタッカート組を超える数値を出す。

MOD2で追加されるスキルも強力で、味方にSAT8のようなシールドを貼る。
反面範囲が1マスと狭く、2SG編成にはやや合わないのが難点。

  • M14

おすすめ:★★★★☆
推奨:MOD2(余裕があればMOD3)

同じくレアリティ詐欺の火力RFの一人で、こちらも純粋なステータスやスキルの向上で十分強力になる。
育成すればリーエンフィールドよりやや強く、IWSよりは弱い程度の数値になる。
IWSと違いデメリットがないため使いやすく、素の射速が高い点からも扱いやすいRF。

  • ステンMK-II

おすすめ:★★☆☆☆
推奨:MOD2

ステータスとスキル1が強化され、スキル2のダメージ軽減も悪くない性能。
しかし最大の欠点であった陣形の弱さが改善されず、相変わらず使いにくいSMGだろう。

※MOD3専用装備簡易評価
Gr G36:命中の強化は誤差レベルで、夜戦では夜戦装備を持たせるため優先度は低い
LWMMG:ホロサイトよりやや上だが、命中過剰なので優先度は低め
M14:昼戦ではオプと変わらないが夜戦では+10がでかく、夜戦ランキングに参加する場合には優先度はやや高め
ステンMK-II:装備自体があまり強くないため優先度は低い

  • まとめ

・どれをMODすべき?
優先度としては個人的に、
M14>LWMMG>G36>>ステン
という印象です。
ただし今回は(ステン以外は)どれも「無難に強い」という類の性能なので、手持ちや今後のイベントに合わせて育成を決めるのが良いと思います。

・今回のMODは必須?
今回は特に必須というMODはない印象です(強いて言うならRFが不足しやすいためM14)。
ただしG36、LWMMG、M14はどれもトップクラスには強く、フラグメントやコアに余裕があれば優先したいです。
目安として、現状優先度が高いMOD(AR小隊3人、UMP45、コルトの5種類)の育成が終わっているなら優先度してよいMODだと思います。

HGのスキル倍率ランキング

HGのどのスキルが強いのか、現状どのHGが強いかなど。
解説というよりデータの羅列になるので数字が嫌いな方は下の個別評価などを見ていただけると。


スキルの回転率がキャラによって違うため、人形によってはやや曖昧な数値となります。
開幕CTが6秒スキルが8秒の人形に合わせているため、6秒の人形同士の比較は正確です(現状のHGの9割近くは開幕6秒です)。

※仮定
・主にARとRFに対するバフ(リロードのあるSGとMGは非考慮)
・回避型HGは比較しにくいため除外(状況によるが、基本的に強くない)
・バフ対象はG41(RFの場合は命中バフが弱め、夜戦ではRFの命中バフが強めになる)
・敵回避は15、装甲0
・パイソンは3スタック(自身+激昂型天賦+他のHG)と1スタック(自身+殺傷型天賦)の比較
・Px4ストームは会心率125%(RF+会心HGなど)と50%の比較
・C93は開幕全体デバフ(空挺スキル、アナスキルなど)とデバフ無しの比較
・ジルはスキルサイクルが独特(あと計算が面倒)なので除外

HG倍率比較

  • HGスキル倍率

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昼戦でのHGのスキル倍率の比較。

注目すべきは、
会心率を高めたときにストームの数値が非常に高い
・コルトMODはスキルに癖がない上に強力
・パイソンは他にバフがあれば強力だが、バフが少ない編成では強くない
・”25%付近”にグリズリー/キャリコなど使いやすいHGが揃っており、それ以上は強いが使うのが難しい、それ以下は倍率で劣るHGといえる
・命中バフHGは軒並み倍率が低い
辺りか。

  • HGのスキル倍率(夜戦)

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上記の表に夜戦スキルを追加したもの。

注目すべきは、
・ストームは夜戦で会心率を上げにくいため、ARとは相性が悪く基本的にRF専用
・Mk23の夜戦火力が非常に高く、スキルも火力なので使いやすい
・HP35はスキル倍率はそこそこだが、敵全体に強力な火力デバフが入るため強力
・照明弾2種(C96、P38)は夜戦でもやや倍率が低く、元々陣形も弱いため夜戦でも使いにくい
・59式は倍率自体は悪くないため、命中が欲しい場面では採用候補
辺り。

※夜戦での照明弾、59式などの命中HGについては過去記事も参照↓
fragilite.hatenadiary.jp

  • HGの陣形比較

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陣形倍率の比較。
一応、回避HGなども合わせた比較。

状況にもよるが、命中倍率の高いHGも陣形倍率の上の方に来ている。
またグリズリーなどもそこそこの火力に加えて回避バフが入るため、ボス戦など回避が欲しい場面では火力一辺倒のHGより良いことも。
スキルと違い命中や回避も有用なので、編成や場面によって使い分けたい。

HG個別解説

説明が必要そうなものを少し。

  • ストーム

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会心率の調整が必要だが、DPSがトップのHG。
RF部隊には思考停止で採用しても強い。
会心をなるべく高く(可能であれば125%)にしたいため、RF(会心88%)であれば57やパイソン、PPKとの組み合わせ、AR(会心68%)はUMP45やM4など会心バフ持ち人形を多く採用したい。
また夜戦ではARにオプティカルを持たせられないため、AR部隊なら基本的にグリズリーなど他のHGの方が良い。

  • コルトMOD

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普通に強い陣形&スキル1に加え、どんどん射速と命中が上がるスキル2が非常に優秀。
ボス戦やガンダムなど、長期戦でDPSが重要な場面では積極的に連れていきたい。
癖もないため、初心者から上級者までおすすめなHG。

  • C93

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デバフ対応HGで、主に空挺やアナと組み合わせると強力となる。
ライバルはHP35で、あちらは夜戦であれば常時火力、敵へのデバフにより空挺デバフ下で戦いやすいなどの利点がある。
こちらは昼戦に使える点や命中陣形などで差別化できるが、夜戦ランキングが多く現状はやや押され気味。

  • HP35

f:id:fragilite:20201030024402p:plain
こちらもデバフ対応HGだが、どちらかというと夜戦HGという印象が強い。
夜戦であればグリズリー以上の倍率+強力な敵火力デバフという非常に強力かつ使いやすい性能。
もちろん夜戦で空挺妖精との組み合わせも強力。
逆に昼戦はやや弱いため、夜戦専用という感じ。

  • パイソン

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味方のバフに反応するHGで、HGの多い編成とは相性が良い。
またカルカノ姉との相性は抜群で、現状のRF部隊は全部隊パイソン+姉を採用しても良いレベル。
逆にHGがパイソンのみの場合などはあまり強くなく、HGを多く採用することを考えるとやや上級者向け。
また妖精天賦にも反応するため、妖精は☆5の殺傷か激昂と組み合わせたい。

  • コンテンダー

f:id:fragilite:20200322112004p:plain
説明が長くなるので過去記事ですがこちらに↓。
fragilite.hatenadiary.jp
ボス用のHGに見えるが、実際はボス用としてはあまり強くなく、特殊用途に使うHGという印象。

  • クレア

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味方に1秒ごとに1人ずつバフをかけるHG。
DPSが高い順にかけてくれるため、雑に使っても強い。
スキルの性質からアタッカーが少ないほど倍率が高く、IWSシステムのようなアタッカー1人の時が最高倍率、アタッカーが3人の編成だとやや弱い(上の表はアタッカー2人で計算している)。
2RF+3HGの編成やM4+RF、AR部隊の場合だとリベロールやグリズリーなどサポート役の入っている編成で性能が活かしやすい。

  • MP446MOD、ナガンMOD

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スキルの倍率は低いが、敵に大きくデバフをかけられるスキル持ちのHG。
火力倍率は低いが、デバフがメインなため十分といえる倍率。
HGは基本的には火力重視の方が良いが、特定の攻撃を耐えるときなどはこれらのデバフスキルが有効になるかもしれない。

まとめ

・どのHGが強い?
癖があるが強い:ストーム、パイソン、HP35、C93、ジル
癖がなくて使いやすい:コルトMOD、グリズリー、Mk23、キャリコ(M950A)、スチェッキン、57、クレア
どこかで使えそう:MP446MOD、ナガンMOD
個人的にはこんな感じの印象です。
また代用や場面次第で使える人形も多いので、他の人形も迷ったら育ててしまってよいと思います。

新人形簡易考察(AK-Alfa、ZB-26、HP-35、SAF、SAR-21)

ドルフロの10月23日に追加される新人形の簡単な評価、使い方、確率アップで製造すべきかなど。

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  • AK-Alfa

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おすすめ:★★★★☆
火力系AR。
スキルがG41と同じような性能で、正面の敵にはさらに強くなる。

ただしDPSはトップのARに劣り、正面の敵を狙い続けるとしてもAK12やAN94に劣る。
とはいえARの中ではかなり高い方であるため、序盤に入手したなら育成を優先してもよいだろう。
最近だと珍しい火力ARであり、装甲兵相手など火力が活きる場面では有効かもしれない。

  • ZB-26

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おすすめ:★★★☆☆
長期戦向けのMG。
追加弾を使えるのが15秒あたりからと非常の遅く、MGの得意な短期決戦はあまり強くない。

ステータスと陣形は強いものの、上記のスキルの発動が遅いため使いにくいMG。
ジャッジなどの長期戦は向くが、現状は他のMGで代用できることが多い。
一応、長期戦ではネゲヴに次ぐ数値であり、陣形バフの防御が15%と高めなのが利点。

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おすすめ:★★★★★
夜戦用の火力系HG。
書き方からわかりにくいが、グリズリーやMk23のような火力上昇スキル(ただし装甲敵には弱い)。
デバフにも反応するスキルだが、現状は敵味方共にデバフスキルがほとんどないため、夜戦専用のスキルと考えて問題ない。

スキル発動時はダメージが27.4%上昇と、グリズリー(火力25%上昇)を上回る。
おまけにスキル発動前もパッシブスキルによるダメージの増加、味方の被ダメージ減少もあるため、夜戦時は非常に強力なHGと言える。

  • SAF

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おすすめ:★★☆☆☆
榴弾系のサブタンクSMG。
ステン同様、榴弾スキルで集団戦に向いたスキル。

しかしスキル倍率がステンより低く、敵の移動は活かせる場面が少なく、攻撃位置が固定なので敵がいない場所に打つ可能性もある、と難点が多い。
(ちなみに5ヤードは大体2マス先の位置。)
そのため榴弾スキルを求めるならステンの方が良い、という悲しい現実。
ただし陣形効果はSMGの中でもトップクラスなため、陣形バフ目的で採用するのもよいだろう。

  • SAR-21

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おすすめ:★★★☆☆
雑に言うと、劣化AUG。
AUG同様、スキルにより射撃速度がMG相当になるため、ザコの一掃に向くAR。

スキルはAUGとほぼ同じだが、☆4ゆえ単純にステータスが劣り、陣形も大抵の場合はAUGの方が強い。
特に直前のガンスリコラボでAUGの互換であるアンジェリカが入手できたため、余計使いどころが難しい人形。

  • まとめ

・どのレシピで製造すべき?
HGレシピかARレシピがおすすめです。
今回はHP35が強く、またARレシピはARが揃っていない方にはおすすめです。
またMGは資源の消費が激しいため、ZB26が欲しい場合はこの機会に入手するのがおすすめです。

・そもそも今回製造すべき?
実用性だけで言えば必要なのはHP35くらいであり、HP35も強いですが必須という性能ではありません。
そのため今回の製造はスルーするのもありかと思います。

とはいえ(恐らく)大型イベントは1月で、年始の確率アップまでもまだ先なので、現在資源が余っているならこの機会に製造するのもよいと思います。

製造は毎日どれくらいすべきか

ドルフロの製造って毎日どれくらいするべきか、どのレシピで回すべきか、上級者はどうしてるかなど。

毎日どれくらい製造すべきか

  • 個人的な推奨回数(目安)

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個人的にはこんな感じ。
初心者は人形製造、中級者は装備製造、上級者は大型装備製造(妖精)を中心に回すのがおすすめ。
また大型人形製造は共通して週一程度で良い。

どのレシピで回すべきか

・人形製造

おすすめレシピ:HG、SMG、AR、RFレシピ
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基本的にはこの辺の銃種を使うことが多いので、回すならこの辺りのレシピがおすすめ。
始めたばかりならARがおすすめだが、後々は戦役やイベントでこれらすべて(たまにMGやSG)を使うため、特化させずにまんべんなく入手しておきたい。

具体的には、
・AR:89式/AN94/AK12/G11の内2人くらい、余裕があればRFB/榴弾スキル持ち/(周回用のZAS)など
・RF:カルカノ妹、IWS2000、WA2000、リーエンフィールド
・SMG:UMP45
・HG:グリズリー/キャリコ(M950A)/Px4ストーム/スチェッキン/Mk23(HGは不足しがちなので代用や複数育成も視野)
辺りは入手しておきたい。

・装備製造

おすすめレシピ:オール150
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☆5装備をほとんど持っていない段階では、すべての装備が手に入るオール150がおすすめ。
装備が揃ってきたら個別レシピで必要なものを集めるとよいだろう。

特殊オーダーについて(11/20アプデ以降)

特殊オーダーで欲しい装備の狙い撃ちができるので、週20回は不足する装備を狙うとよい。
個人的に優先度が高いのは、
オプティカルサイト:アタッカーの重要装備。基本的にオプティカル>ホロ>ドット>サイレンサーなのでアタッカーは全員オプティカルを持たせたい。
・高速弾:ARの性能が段違いに向上する。
・T外骨格:壁役のSMGやHGの回避を底上げできる。
徹甲弾:序盤は必要ないが、高難易度では敵の装甲が非常に高いのでRFに高性能な徹甲弾が必要になる。(後回し)
の4つで、不足するようなら優先的に入手したい。
逆にこれらが十分あるなら不足しやすいHP弾、レシピが限定的なアサルトパックがおすすめ。

・大型人形製造

おすすめレシピ:SGレシピorSG低消費レシピ
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SGを回すならこの2つのレシピがおすすめ。
普段は製造契約やコアは一番少ないものを推奨。

大型製造でもARレシピやRFレシピなどがあるが、コアと資源の割に合わないため回すメリットがない。
ウィークリー込みでも損なため、SGを狙わないならウィークリーはスルーした方が良い。

・大型装備製造

おすすめレシピ:オール500レシピ、空挺レシピ
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レシピはこの2つがおすすめ。
公式の推奨レシピだと妖精がすべて出現するレシピになっているが、空挺の重要度が高いため空挺妖精が出やすい空挺レシピを推奨する。

順序としては、

  1. 500レシピで勇士、激怒、空襲、砲撃、挑発、捜索、双子妖精から2~3種類くらいを入手する
  2. 空挺レシピで空挺妖精を1~2体入手する
  3. 500レシピで指揮、砲撃、挑発などよく使っている妖精を☆3以上にする
  4. 自由(500レシピの妖精の☆5を目指す、空挺レシピで空挺を複数入手する、妖精一般レシピで工事地雷連撃妖精などを入手する、など)

と進めるのがおすすめ。
特に中級者辺りで妖精がまだ☆1、という方は最低でも☆3までは上げておきたい。

まとめ

  • どのくらい製造すべき?

初心者:人形を好きに回してよいが装備もほどほどに回す
中級者:装備は高速弾や徹甲弾が不足するなら回す、妖精(特に空挺を持ってない、全員☆1などの場合)は優先
上級者:資源が尽きるまでひたすら妖精、他はデイリー程度

  • どのレシピで製造すべき?

人形:ARレシピ、RFレシピ、SMGレシピ(UMP45を引くまで)、HGレシピ
装備:オール150レシピ
装備(特殊オーダー):オプティカルサイトレシピ、高速弾レシピ、外骨格レシピ
大型人形:SGレシピorSG低消費レシピ
大型装備:オール500レシピ、空挺レシピ(公式の推奨レシピにはない)

  • SGレシピでカルカノ妹(RF)出たけどなんで?HGレシピでトンプソン(SMG)出たけどなんで?

レアリティが低い人形はレシピとは関係なくでます。
また、
MGレシピ:☆5SMGが出ます
SGレシピ:☆5RFが出ます
共通:トンプソン、416、G11はレシピを無視して出ます
という性質があります。

  • レシピに細かい数字(400ではなく404、430など)を使ってる人がいるのはなんで?

宗教です。
実際細かい違いで出やすい人形などがあるのかもしれませんが、解明されてないのでここでは考慮していません。

最強RF比較(カルカノ妹、WA2000、IWS2000、R93、M200、リコ)

ドルフロでどのRFが強いか、について。
IWSが強いって聞いたけど他のRFはどうなの、ちょいちょい☆5RF追加されてるけど強いの、どういう使い分けるのかについて。

RF数値比較(非エリート戦)

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ザコ敵相手へのRFのDPS比較。
敵は回避15と仮定している。

非エリート(ボス以外)の敵に対してはカルカノ妹が圧倒的に強い。
特にガンダムヒドラなど「ボス以外の強敵」と対峙するときは圧倒的となる。
ただしガンダムヒドラが多く登場する場面では処理が間に合わないため、他の強いRFと組み合わせたい。

RF数値比較(非エリート戦、カルカノ妹除外)

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見づらかったので、カルカノ妹を除いたRFの比較。
対ボスのDPSもこのようになる(ただし現状ボスはARに任せることが多い)。

ガンスリコラボのリコが圧倒的に強く、コラボに参加した方は是非育てておきたい。
専用装備とアクティブ&パッシブスキルが純粋に強く、場面を選ばず使えるRFだろう。

次点でM200、R93、IWS2000と続くが、この辺りのRFはデメリットを持つ。
場面や編成を選ぶため、状況を見てうまく使いたいところ。

その下はWA2000が来て、そこからリーエンフィールドといったRFが続く。
DPSは上記に比べ劣るが、欠点がないため場面を選ばずに使えるのが利点。
実際、秩序乱流のランキングの上位ではWA2000などのRFの方がIWS2000より好まれて採用されていた印象。

スキルのデメリットについて

これらのRFのメリット、デメリットを簡単に。
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基本的に、
・汎用性が高い:リコ、R93、IWS、WAなど
・特定の場面で強い:カルカノ妹、M200
という感じ。
特にカルカノ妹とM200はメリットに対してデメリットも多いため、何も考えずに使うと強さが発揮できない。
簡単に言うとカルカノ妹は「対ガンダムヒドラ用」、M200は「ランキングの夜戦用」という感じ。

個別評価

  • カルカノ妹

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ガンダム、対ヒドラなどの「エリートではない強敵」に対して特攻スキルを持つRF。
逆にボスや、鉄血のザコ敵などには強さを発揮できない。

非エリート戦なら他のRFと比べても数値がずば抜けており、特に最近の鬼門になっているガンダム戦が圧倒的に楽になるのが利点。
初心者から上級者まで使えるRFであり、持ってないなら製造で入手したいRFである。

  • WA2000、リーエンフィールドなど

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普通のスキルを持つRF。
最近登場したRFに比べDPSでは劣りがちだが、スキルに癖がなく場面を選ばず使える。
特に「後列をターゲットにする」RFが多いため、真ん中あたりの敵を狙うなど小回りが利くのは大きな利点。
特にWA2000はRFの欠点である射速を自身で補えるため、初心者でも扱いやすく上級者でも採用されることが多い人形。

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「先行鯖では強かった」RF。
しかし日本鯖では低体温症/深層映写ではまだIWSは実装されておらず、秩序乱流以降はすでにR93が実装されているためIWSを使う機会が少ない。

特にDPSが同じくらいのR93と比べ、R93が射速上昇のメリットを持つのに対しIWSは射速低下のデメリットを持ち、後列ターゲットなど他のデメリットも被っており差別化が難しい。
手持ちのRFが不足するなら育成推奨の人形だが、「RF最強の性能」というのは完全に誤解である。

  • R93

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ポイントイベントで追加された最強格のRF。
純粋にステータスを上げるRFではDPSトップであり、欠点も後列ターゲットくらいでほとんど気にならない。
製造では出ないが復刻する機会は多いため、まだR93持っていないなら掘りイベントなどで入手を優先したい。

  • M200

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「火力2倍&すべての攻撃が必中」という大きなメリットに対し、「低射速で固定され射速バフも受け付けない」という大きなデメリットを持つRF。
通常RFは射速バフが重要となり射速HGと組んで戦うため、射速バフを受けられないデメリットはかなり痛い。
そのため通常のマップではあまり採用する利点がない。

M200の最大の強みは「夜戦でも必中」という点であり、夜戦で装甲敵と回避の高い敵が入り混じるマップではどんな敵にも有利に立ち回れる強力なRFとなる。
特にランキングは夜戦が多く、敵の入り混じったマップが多いためM200が輝く。
初心者にはおすすめできないが、ランキング上位を狙うなら育成をおすすめしたいRFである。

  • リコ

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ガンスリコラボで追加された強力なRF。
パッシブスキルや専用装備が強いためステータスが高く、アクティブスキルも使いやすく純粋に強力で使いやすい。

最大の欠点はコラボキャラなため、逃したら入手不可能な点かもしれない。
持っている方は大切に、持ってない方は再コラボしてくれるようお祈りしよう。

まとめ

  • どのRFを育てるべき?

コアや時間に余裕があるなら全員育てて良いですが、優先順位をつけるなら個人的には、
カルカノ妹>>(リコ)>R93>WA、リーエン、IWS>M200
という考えです。
カルカノ妹は厄介なガンダムを簡単に処理できるため、初心者上級者問わず最優先で良いと思います。
IWSはRFが揃っていれば育てなくても大丈夫ですが、RFに不安があるならWAより優先したいです。
M200は初心者にはおすすめしませんが、ランキング上位を狙うなら育成するとよいかもしれません。

  • RFって育てる必要ある?

必須です。
通常戦役の序盤はARが万能で使いやすいですが、戦役後半やイベントでガンダムがよく登場しており、RFが育ってないとイベントで詰みかねません。
(ただしイベントのハードをHG縛りでクリアしている人もいますし、育成や考察がしっかりしていればクリアは可能です。)

ドルフロを始めたばかりだとARが強く感じるかもしれませんが、ARだけだとイベントで詰みかねないのでAR部隊が育ってきたらRFの育成を推奨します。
目安として、AR部隊を1部隊レベル90にしたならRF部隊の育成を始めてもよいと思います。

初心者になぜRFが有用か/なぜHGが不要か

ドルフロ始めたばかりの時にRFを勧めるのはなぜか、チュートリアルだとHGが重要そうなのになぜおすすめしないか、など。
初心者向けの記事ですが、初心者だとあまり必要ない情報かと思います。

  • 推奨編成

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個人的に初心者の方にお勧めな編成。
ステンやスコーピオンは強いSMG引けてれば変更、M14は強いARが引けてれば変更してよいだろう。

  • なぜRFが強いか

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G41(☆5AR)とM14(☆3RF)の装備無しでのDPS比較。
敵回避は15としている。

装備があるとほぼ互角になるのだが、装備無しだと基本的にRFの方がDPSが高い。
ARは高速弾が重要装備であり、☆5高速弾を持っていない序盤なら陣形を無視してもRFが活躍することが多い。

  • その他RFの利点

・後列ターゲットなため、敵のRFなど厄介な敵を処理できる
徹甲弾を持てるため、夜戦マップで必要になる
この辺りも利点になる。
特に4戦役クリアして夜戦に挑戦、というときに育ったRFがいるのは心強いだろう。
(なおSV98、春田などがキャリア任務で貰えるため、RFが育ってないから攻略できない、ということはあまり起こらない。)

逆にRFは
・火力が高過ぎてオーバーキルになる
・射速が遅くて死体打ちする
などARにない欠点もある。
そのため、序盤はRFばかり使うよりARと組み合わせた方が使いやすい。

  • HGは必要か

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編成拡大3、スキルレベル1、装備無しでのそれぞれの編成でのDPS比較。
敵回避は15としている。

①と②を比較すると、レベルやスキルレベルが低い状態ではHGのサポート性能が低く、ARやRFなどのアタッカーを増やしたほうが数値が高くなりやすい。
またHGは微妙なものも多く(トカレフ、C96など)、またグリズリーなどの強いHGは大抵☆5なのでコアの消費も激しくなる。
HGは5リンク、スキルレベル8以上になってから真価を発揮できるため、序盤はHGを無理に使う必要はない。

③の様にHGの陣形に合わせて編成すると数値自体は高くなる(通称インペリアルクロス陣形)。
ただし耐久に不安があるためあまりおすすめはできない。

  • まとめ

・序盤のRFはなぜ強いの?
RFは装備が強くなくても強力なため、陣形を無視しても採用できるスペックがあるためです。
後列ターゲットで敵のスナイパーを処理でき、装甲兵にも強いため夜戦でも有用です。
ただしドルフロを続けて☆5高速弾が揃ってくるとARの方が活躍しやすく、編成からは抜けやすくなります(無しではないです)。

・序盤のHGはなぜ弱いの?
HGはあまり強くない人形が多く、またグリズリーなどの強いHGもコア消費が多い割に大きく活躍はしません。
強いものは強いですが、始めたばかりでその判別は難しいかと思います(PPK、Mk23辺りは序盤にもおすすめです)。
またHGは耐久が低いため、SMGでダメージを抑える立ち回りをしないとすぐ落ちてしまいます。
HGはバフが強いため、後から育成がしやすいのも序盤におすすめしない理由です。

・ここに書いてある通りにしないとダメ?
正直細かい話なので無視してよいです。
好きな人形を育てるのも序盤の醍醐味ですし、インペリアルクロス陣形だろうがレベルをあげれば勝てます。
「この記事の通りにしたら突然勝てるようになった」、ということもほぼほぼないと思うので、すでにある程度進んでいるなら育成した人形を信じて進みましょう。

ガンスリコラボから始めたけど何すればよいか

ガンスリコラボからはじめたけどドルフロって何したらよいか、という記事。
ガンスリコラボ自体のの攻略ではなく、そもそもコラボ最初のマップの敵か強すぎてなにしたらよいの、どうやってレベル上げたらよいの、ということの簡単な説明。

推奨チャート

4戦役の通常と緊急をすべてクリアする

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いきなり4戦役クリアになってますが、この辺はレベル上げながら進めるしかないためあまりアドバイスすることがありません。
クリア済みのマップでレベル上げながら進めても良いですし、フレンド部隊のごり押しで進めても良いです。(一番早いのはフレンド部隊使いながらごり押しです)

4戦役まで攻略すれば強力なARであるM4A1/AR15/SOPMODが入手でき、育成に使える作戦報告書やコアが大量に貰え、レベリング効率の良い緊急4-3が解放され、後方支援も解放され資源が枯渇しにくくなります。
緊急4-3は簡単な上にレベリング効率の良いマップなので、今後はレベル不足に感じだら緊急4-3に戻って周回するとよいです。

緊急4-3周回

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このような感じで、右下から右上まで4マス進んでクリアを繰り返します(左下の部隊は適当で良いです)。
レベリング効率が良いため、攻略が行き詰った時や暇なときにひたすら回しましょう。
敵が弱いので、今までフレンド頼りでクリアしてきた方でも勝てると思います。

部隊例(1~4戦役攻略用)

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レベルは20~40くらい。
どの人形を育てても構いませんが、1部隊をとにかく強化するのを推奨します。(4部隊をまんべんなく強くするのはおすすめしません)
1部隊目を可能な限り強くし、2部隊目は1戦戦えたら良いくらいで十分です。
(3、4部隊目は使わないため、配置するだけで戦闘を避けるか、後方支援や自立作戦に回します)

役割はSMGがタンク(壁役)、AR・RF・MGがアタッカー、HGがサポート役です。
HGは陣形を活かすように配置しましょう。

5-6までクリアする

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ここからはガンスリコラボと並行して進めても大丈夫でしょう。
難易度が高いので、緊急4-3の周回をしながら進めましょう。
ガンスリコラボ通常ののクリアだけでしたら5-6クリアさえできれば十分可能です。

6戦役以降は報告書やコアにはあまり旨味はありませんが、7-6クリアで即戦力になるSMGが入手できるため、SMGが不足するなら7-6まで進めても良いでしょう。
また6~7戦役を攻略している辺りで妖精が解放されるので、1度だけ大型装備製造を行い報酬で指揮妖精を入手し、主力部隊につけておくとよいです。

夜戦1戦役をクリアする

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夜戦装備の入手、装備強化の解放のためにやっておくとよいと思います。
ガンスリコラボも1ステージのみですが夜戦ステージがあるため、夜戦1-4クリアで夜戦装備を入手しておくとよいです。
難易度は1戦役の夜戦でも3~4戦役くらいの難易度なので、4戦役攻略後に手を出すのがおすすめです。

ガンスリコラボ

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攻略は他のサイトやようつべなどで。
ギミックを理解すると難易度の下がるステージが多いため、詰まったら攻略を見るのがおすすめです。

イベントに参加する前に、最低でも全員レベル30の部隊が1部隊はあった方がよいです。
完全クリア(ヘンリエッタ入手)をめざすなら最低でも1部隊はレベル70、できればレベル90にしたいです。
育成不足に感じたら緊急4-3などで育成しながら進めましょう。

またEXマップ(新しいフォークEXなど)は放置で大丈夫です。

アウグストゥス集め

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リコとトリエラは1日60個限定のアウグストゥス(ステージクリアで入手)なので、簡単なステージで良いので毎日コツコツと周回した方が良いです。
周回場所としては、
・新しいフォーク:比較的簡単(4戦役くらい)で、アンジェリカも限定ドロップとして入手できる可能性があります。
・基礎反射力測定:戦闘無しで20秒くらいでクリアと、初心者でも簡単。ただしイベントを途中まで進める必要があります。
がおすすめです。

おすすめ人形

「どれ育てても良いよ」と言われて逆に困る方向け
基本的には
・2SMG+3AR(おすすめ)
・2SMG+2AR+1RF(おすすめ)
・1SMG+1HG+3AR
・1SMG+1HG+2AR+1RF
・2SMG+1HG+2AR
・1SG+1SMG+3AR
辺りが最初はおすすめです。

SMG(タンク)

序盤唯一といってもよい壁役です。
(HGも一応は壁役をできますがレベル80になるまで耐久が不安、SGも強力な壁役ですが序盤は入手困難です。)

・ステンMk2、スコーピオン(☆3)
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序盤に入手できる2人。
ステータスが高くて耐久が高いステン、耐久は低いがスキルが強いスコーピオン。
上級者になると使うかは微妙ですが、序盤のSMGとしては十分強力です。
他にイングラム、PPS43辺りは序盤のSMGとしておすすめです。

・UMP9、UMP45(☆4)
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製造で入手できます。
上級者がランキングでも使う人形で、特にUMP45はSMGトップともいわれる性能です。
入手できたら迷わず育てましょう。

・MP5(☆4)
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初心者の罠。
製造で良く出ますが、陣形が弱くステータスが低いためお勧めしません(☆3のステンの方が断然高いです)。
また通常4-3攻略でも入手できるので、育てるならそちらにしましょう。
SMGは☆4~5でもやや微妙な性能の人形が多いので、よくわからなければステン/スコーピオン/UMP姉妹を選ぶのが安定です。

AR(アタッカー)

ゲーム内ではオールラウンダーのように書かれてますが、バリバリのアタッカーです。
上記SMGと陣形が噛み合うため、序盤のアタッカーとしては一番使いやすいでしょう。

・M4A1、AR15、SOPMOD(☆4)
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ストーリーで入手できます(それぞれ2-6、3-3、3-6クリア報酬)。
全員現状でもトップクラスのARなので、特に理由がなければこれらのARを育てるのが良いと思います。

・製造ででた☆5AR
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ARの☆5は大抵強いので、製造で出たものはそのまま使ってよいと思います。
序盤はタンク役を強化するより、アタッカーを強くした方がよいです。

・FNC、Ots12(☆3)
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☆3の中ではこの辺りが強く、どちらも任務や報酬で入手できます。
ただし個人的には上記のAR小隊や製造ででた☆5ARの方がおすすめです。
(古い記事ではコアの入手が限られているためおすすめされてることが多いです。)

HG(サポート)

・PPK(☆2)、M1895(☆2)、Mk23(☆4)、コルト(☆4)
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チュートリアルでHGが必須のような雰囲気ですが、ぶっちゃけ必要ありません
使うなら上記の4キャラがおすすめです。
またHGは夜戦ステージではほぼ必須になりますが、その時はレベル1のHGでもなんとかなる場合も多いです。
ちなみにコルトは緊急4-4攻略で入手できるため、使うならそこで入手したものを使うのがおすすめです。

RF(アタッカー)

M14(☆3)
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RFはSMGと陣形がかみ合わないことも多いですが、陣形無視でも十分強いです。
M14は下手な☆5RFよりも強く、将来性もあるためお勧めです。

  • SV98(☆3)

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SV98はM14と比べると微妙ですが、ステータスが高いためRFが不足するようならおすすめです。
通常3-2攻略で貰えるため、RFが必要なときは即戦力になります。

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通常5-4攻略で貰え、レベルも70なため即戦力になります。
性能はSV98より下とあまり強くない割にコア消費も多いですが、育成の手間が省けるのが利点です。

MG(アタッカー)

・M2HB(☆3)
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MG自体あまりおすすめしませんが、しいて言うなら火力が高いM2HBがおすすめです。
MGはザコ相手には一方的に勝てますが、資源消費が多く、またボス戦や夜戦では使いにくいです。

SG(タンク)

・SPAS(☆4)
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SGは大型製造入手なため入手が困難ですが、SPASは通常5-2クリアで入手できるため初心者でも手の届くSGです。
(他にM500も入手できますが性能的にあまりおすすめしません。)
SGは耐久が高く、陣形を無視しても充分活躍します。
ただし弱い敵には圧倒的に弱いため、使う場面には注意です(ガンスリコラボのマップでは苦手な敵はほとんど出ません)。

ダイヤって何に使えばよいの?

  • コラボスキンパック:スキン(着せ替え)ができます。
おすすめ
  • 部隊上限+1:とりあえず部隊は7部隊くらいまで増やすのがおすすめです。
  • 宿舎上限+1:無課金なら宿舎は2~3がおすすめです。課金するなら10宿まで上げましょう。
  • 人形保有上限+10:倉庫が狭くなってきたら。
  • 模擬超電導AP*3:1日1回のみおすすめです(買う毎に値上がりしていきます)。APは模擬作戦で経験値やスキル上げに使えます。
ダイヤが余ったら
  • 夢中劇特別パック:スキル上げや校正チケットの効率が良いですが、内容が上級資料や校正チケットとやや上級者向けのアイテムです。
  • 夢中劇限定パック:あまりおすすめはしませんが、作戦報告書が多くもらえるため育成が捗ります。
  • 9月補給パック:夢中劇特別パックと似ていますが、初級資料が多いため初心者でもうれしい内容です。
やめとけ
  • 資源(人力、弾薬、配給、部品)、製造契約全部:ダイヤの割に資源が少なく、また高レアでごり押せないゲームなのであまり意味もありません。
  • 修復スロット+1:ドルフロは快速修復(某艦のゲームでいうバケツ)が無限に配られるゲームです。
  • 新兵応援パック:悪くないものもありますが、全体的に微妙なのが多いです。買わないと損!というものもありません。

まとめ

  • ドルフロ初めてどれくらいでクリアできる?

頑張れば緊急4-3到達まで3日程度、そこからレベル上げながら進めれば1週間程度で攻略可能かと思います。
実際やってみましたが、効率プレイをすれば2日程度でガンスリコラボのノーマル全部は攻略可能でした。(ただしこれは色々理解をしている前提なので、ドルフロ知識0の状態では厳しいと思います)
始めたばかりだと覚えることが多いゲームかと思いますが、一つ一つ理解していけばついていけるかと思います。

  • 最終的にどれくらいの戦力が必要?

レベル80程度の部隊が1部隊あればクリアできました。
(厳密には「嘘をつかないピノッキオ」で2部隊使いましたが、2部隊目はそこまで強くなくても大丈夫です。)
ただし難易度が高いため、レベル90くらいまでは上げておくことをお勧めします。
また見た限り1部隊攻略の解説をしている動画やサイトは少ないため、思考停止でやりたいなら2部隊用意し動画やサイトの動きをまねするのが楽です。