新人形考察(SPAS-15、MK3A1、UTS-15)

新SG人形3種の評価、使い道、アンカリングはどれを狙うべきかなど。

  • SPAS-15


おすすめ:★★★★★

SGやMGの人数によってスキルの変化するSG。
特に音符6~7のスキル、音符8以上のスキルが強力なためこの二つのどちらかを使う前提で考える。

音符6~7はMGの装弾数が大きく増加するため、KordやMG4などの短期決戦用のMGと相性が良い。
編成は2MG+1HG+2SGか3MG+2SGで条件を満たせる。
ただし短期決戦を求められることが現状少なく、長期戦になるとSPAS-15はスキルなしで耐久をすることになるのが難点。

音符8以上は味方のSGの装甲を上げるユニークなスキルとなる。
防御が圧倒的に高くなる上にシールドまで付くので、特定の敵を除き実質的に「40秒間無敵」ともなる強力な性能。
ただし音符8以上はやや満たしにくく、SPAS-15+SPAS-12+3MGや3SG+2MGなどやや特殊な編成を求められる。

  • MK3A1


おすすめ:★★★★☆

デコイを召喚するSG。
鉄血のゴリアテ工場に近い性能。

耐久が極端に高いわけではなく、またデコイが最大3回しか出せないのが欠点だが、厄介な攻撃を受け流せるため有用だろう。
スキルの回転率が良いため、攻撃頻度が少ない相手ならばノーダメージで勝利できることも。
なおパッシブの射速40以上は無理に満たす必要はないものの、耐久や火力の底上げと相性がよいため余裕があれば満たしておきたい。

  • UTS-15


おすすめ:★★★★☆

novaに近い性能の複合型SG。
novaと同じく味方SGの耐久を上げたり、特に夜戦でのMGの命中を大きく底上げできる。

novaと比較して数値が低く爆発力では劣るが、MGとSGへのバフが同時に可能な点と長期戦でも安定する点が利点。
今後は敵によって使い分けや、nova+UTS-15という組み合わせも考えられるため使い所が多いSGという印象。

まとめ

  • どれを入手すべき?

SPAS-15は入手推奨です。
特に防御+100という性能は他の人形でも代用しにくいため、ランキングなどで必須になる可能性があります。
また他の2人の人形も入手推奨ですが、全体的にランキング向けな性能なため初心者であれば他の銃種の強化を優先したほうがよいかもしれません。

  • アンカリングはどれを狙うべき?

SPAS-15を推奨します。

静止点の新人形考察

ドルフロの静止点イベントの新人形の強さ、評価、どれを入手すべきかなど。

掘り


おすすめ:★★★☆☆

味方の榴弾を強化する榴弾編成用のSMG。
スキルは面白いものの、手榴弾自体があまり使われない現環境では微妙なスキルといえる。
今後榴弾が刺さる場面や、趣味編成を組む時用の人形になるだろう。

  • LS26


おすすめ:★★★★☆※

ダメージを5にする特殊なスキルを持つMG。
防御バフが高めで味方へのサポート性能も高いものの、ダメージが5になるのはデメリットになることも多いので注意。
特にM26MASSと相性が良く、ダメージを実質的に無効化できるので他にはできない耐久ができる。

  • PPQ


おすすめ:★★★★☆※

デバフに反応する特殊なデバフ持ちのHG。
特にRO635やZIP22と相性が良く、デバフの重ね掛けで大きく耐久が上げられる。
短期戦の耐久であればG36cに劣るものの、長期戦や連戦、HGを入れたい場合などに有用な編成。

クリア報酬

  • QBZ-191


おすすめ:★★★★★※

高脅威狙いの特殊AR。
高脅威の相手に対してはDPSが高く、高脅威の敵を狙い打ちでさっさと処理できるのは他のARにはない利点。
56式半やMG338などの特殊ターゲットが評価される環境であり、またG36cやリベロールなどARへのサポートも増えているため場面を選べば強力な人形だろう。

  • TF-Q


おすすめ:★★★☆☆

必中スキルを持つが、純粋にDPSが低いのがため強くない。
回避上昇や移動速度上昇は珍しいため、どこかで使い道があるかもしれない。

物資箱

  • ライノ


おすすめ:★★☆☆☆

ロシアンルーレット付きの自己バフHG。
サポート性能が皆無なため基本的には使えないが、5HGなどの特殊な編成を組むなら入手しておきたい。

ランキング

  • 罠妖精


おすすめ:★★★☆☆

ダメージと移動不可の罠を設置する妖精。
バフ値がやや低く、ランキングには合わないスキルなため必須になることはないだろう。
スキルはストーリーでは便利なので、強敵との戦闘を回避したりと使えるかもしれない。

  • パイソン専用

おすすめ:★★★☆☆

HGの装備なため、通常の部隊であればDPS増加はあまりない。
ただし5HGなどで組む場合は上昇率が高いため、特殊な編成で遊ぶプレイヤーなら入手したい装備。

まとめ
  • どれを入手すべき?

掘り:LS26、PPQ
クリア報酬:QBZ-191
ランキング:なし(ただし復刻が少ないため余裕があれば入手推奨)
という感じです。

新規MOD人形考察(Gr G36c リベロ―ル MP-443 ゲパード M1)

新規MOD人形4種の評価、使い道など。

  • Gr G36c

おすすめ:★★★★★★

元のフォースシールドに加え、最大20秒の無敵効果が追加される。
性能に癖があるものの短期決戦であれば最強のタンク性能となり、今後のAR部隊を使うメリットとなる。
また下記のリベロールで攻撃性能も補強されるため、AR部隊が一気に強化される。

なおMODはスキル2が解放されるMOD2までで、Gr G36cを複数育成するのも選択肢だろう。
ただし専用装備の移動速度+3も場面によっては刺さる可能性があるため、MOD3にするのも選択肢。

おすすめ:★★★★★

強力なバフ系AR。
元々強い人形だったうえ、スキル2で継続的なバフが可能になり、陣形やスキル1の倍率も上がり大きく強化された。
今後はAR部隊であればとりあえず4番位置に配置したい人形だろう。

  • MP-443

おすすめ:★★★☆☆

デバフ系HGにバフスキルが追加される。
MP446と似たような強化。

元のスキルがやや微妙で、追加されるスキルも火力バフは良いものの効果時間が短いのが難点。
デバフスキルの中では使いやすい火力デバフである点、陣形やスキル2が使いやすいスキルである点から使い勝手は向上したと思われる。

  • ゲパード M1

おすすめ:★★★☆☆

不遇の竹槍RFにステータス強化と即死スキルが追加される。

即死スキルは最近体力が高い敵が多く、1発では体力30%以下にならず中途半端に体力の残る敵が発生しやすく使いにくい印象。
またゲパード自身のDPSも控えめなため、かなり使いにくいRFといえる。
ただし上手く即死スキルが発生させられる状況なら間違いなく強いため、使い方次第で強力なRFだろう。

まとめ
  • どれをMODすべき?

Gr G36cとリベロールはMOD推奨です。
特に不遇だったAR部隊の救世主的な存在となるため、必ず1人ずつはMODしておきたいです。
MP-443やゲパードも悪くない性能なため、フラグメントに余裕があればMODしておくとよいと思います。

  • MOD2とMOD3について

今回の人形は全てMOD2で十分なことが多く、MOD3にする利点が少ないです。
特にフラグメントに余裕がない場合や、複製を視野に入れている場合はMOD2で止めておくと節約できます。
しいて言うならGr G36cの移動速度追加がどこかで刺さる可能性があり、またゲパードの専用装備が強めなので優先度が高いです。

ゾンビランドサガコラボ人形考察

ゾンビランドサガコラボの人形の評価、入手したほうが良いかなど。

※検証途中

※先に結論
今回のコラボ人形は全体的にあまり強くないので、必須になるような人形はいない印象です。
(しいて言うなら陣形バフの強いゆうぎりくらい)

また逆に使う場合はセットで使う方がよいため、7人全員(最低5人)は入手しましょう。
なので、
・使うなら全員入手する
・使わないならゆうぎりのみ入手する
という感じで良いと思います。

  • 源さくら


おすすめ:★★★☆☆

そこそこのスキルと自傷ダメージを持つRF。
トラックの性能が良く、その後のステータスバフもそこそこだが、トラックで毎回ダメージを受けるのが難点。
守護妖精などでシールドを張ると使いやすくなるが…総じてあまり強くないRFという印象。
またトラックは自分以外の味方にも判定があるので、スキル発動時は同列上に人形を置かないようにしたい。

  • 二階堂サキ


おすすめ:★★★☆☆

あまり強くないSG。
スキルがあまり強くなく、ダメージが低い割に命中低下のデメリットもつく。

ただしSGという時点で貴重であり、コラボ内唯一のSGなためフランシュシュ統一するときには頼れるタンクになると思われる。
また防御ステータス23は現SGの中でも高い方なため、初心者でSGがそろってない場合も。

  • 水野愛


おすすめ:★★★☆☆

強いがランダム性の高いスキルを持つAR。
18倍と高くスタン付きででターゲットも面白いスキルだが、自分に当たる可能性があるのが最大のデメリットとなる。
フランシュシュ統一でも守護妖精でも防ぎきれないため使いにくいが、自分に当たらないように祈るという使い方でランキングで使える…かもしれない。

  • 紺野純子


おすすめ:★★☆☆☆

サポート型のAR。
「被弾があればシールド」と「被弾がなければ火力」と一見合理的だが、被弾をするまでタンク役にシールドを与えられなかったり、少し被弾したアタッカーに火力バフを与えられなかったりと使いにくい点が多い。
また陣形があまり強くなく、P22などのHGを採用したほうが良いことが多い印象。
フランシュシュ統一で使う場合も勝手に自傷していくRFとARがいるので今一噛み合いが悪い。

  • ゆうぎり


おすすめ:★★★★★

防御バフの強いMG。
防御バフの数値は1位タイ(ネゲヴと一緒)であり、防御バフが重要な環境なためそれだけで価値が高い。
またスキルも悪くはないので、長期戦特化のネゲヴとは使い分けになるだろう。

  • 星川リリィ


おすすめ:★★☆☆☆

珍しい固定ダメージスキルを持つSMG。
基本的にはあまり強くないものの、タランチュラなどの体力が低く装甲を持つ敵や、パスファインダーなどの回避の高い敵の処理が楽。
1リンクベクターや1リンクエージェント416のような周回向けの性能かもしれない。

  • 山田たえ


おすすめ:★★☆☆☆

召喚スキルと榴弾スキルという変則的なHG。
ただしどちらも数値は低く、特殊な使い方も今一思いつかない。
一応陣形が強い点は利点。

  • コッコ君


おすすめ:★★★☆☆

シールド効果と、7人以上の編成で強めのバフを使える妖精。
特フランシュシュ部隊や劉氏などの増援効果と相性が良く、12秒ごとに全体バフを撒ける。
ただしステータスバフがやや微妙であり、役割の近い守護妖精がシールド値が高く使いやすいため、フランシュシュ部隊で組む場合も守護妖精の方が良いことが多い。

  • 専用装備

源さくら専用:そこそこの装備なため、使うなら入手。
二階堂サキ専用:そこそこの装備なため、使うなら入手。
水野愛専用:まあまあな専用装備。余裕があれば入手。
紺野純子専用:そこそこの装備なため使うなら入手
ゆうぎり専用:そこそこの装備なため、使うなら入手。
星川リリィ専用:まあまあな専用装備。余裕があれば入手。
山田たえ専用:まあまあな専用装備。余裕があれば入手。
総じてそこまで強い装備はないので、無理に入手するべき装備はない印象です。

まとめ

・どれを入手すべき?
コラボ興味ない人:ゆうぎり
コラボ揃える人:全員、無理そうなら最低でも5人は集める(妖精は入手しなくてもよい)
という感じです。
今回は全体的に性能が弱いですが、統一すると部隊ボーナスが付くので揃えるなら全員揃えたいです。

・フランシュシュ小隊はどうやって組むべき?
※考察中。

ドルフロテンプレ編成4

その4。
戦役攻略ならどんな編成でもよいですし、敵によって使い分ける必要があるのでこの編成を使えば勝てるというわけでもないですが、一つの基準として。
主にSCAR部隊の追加と、敵の変化による部隊の変化について。

AR

ARはM4とSCARが「強い」、G11が「普通」、AK12やAR15などが「弱い」というすさまじいインフレが起こっている。
G11でも敵次第で使われないことが多く、今後はG11が基準になるだろう。
ただしあくまでランキング基準の話であり、通常戦役やイベントの攻略では好きなARで問題ない。

  • G11部隊

おすすめ:★★★☆☆

純粋なAR部隊としては現状最も強い部隊。
DPSの高いG11を中心に、敵次第で相方のARは使い分けることができる。
後列狙いのRFB、オルトロスに強いAN94、敵が多いと強い416など。

タンクは基本的にMP姉妹かROの2択となる。
MP姉妹はセットで使うことで攻守ともに強力なため使いやすいが、ROの場合は相方を使い分けれるメリットがある。
サブタンクとしてはP22やSP9、ハニバなどが選択肢。

  • SCAR部隊

おすすめ:★★★★★

セットで使うとDPSがAR上位となるSCARLを中心にした編成。
部隊DPSは現在最強で、装甲敵にもボスにも強く、またダメージ無効スキルで耐久面も強化と隙のない部隊。
純粋に強力なため初心者から上級者まで使いやすいだろう。
タンクに関してはG11編成と同じ。

  • M4+HG

おすすめ:★★★★☆

M4の第二スキルを活かした部隊。
HGのスキルを使う→HG撤退→M4のスキルと使うことで性能を最大限に生かせる。
ただし操作が少し難しく、手間取ると数値が足りなくなったり被弾が増えてしまうため練習が必用

RF

RFは評価自体はあまり変化していないものの、かなりメタに寄った選択をしないと弱い場面が増えた。
今までは漢陽やKSVKは雑に使っても強かったが、最近はこれらの人形も場面によっては弱いことが増えた印象。

  • RF基本形

おすすめ:★★★★☆

基本形としたが、現状汎用的に使えるRFはない印象。(しいて言うならカルカノ妹)
どのRFにも欠点があり、敵に合わせてRFを選択しないと活躍しないことが多い。
敵が多いと強い漢陽とKSVK、DPSが高い後列狙いの劉氏やIWS、特殊ターゲットの56式半、必中スキルのM200、夜戦で強いXM3、特殊スキルのぺこらなど選択肢は多い。

  • RF+SG

おすすめ:★★★★☆

耐久の高いSGと、火力の高いRFの組み合わせ。
陣形効率は悪いが、厄介な敵をRFで落とせれば後はSGで完封できる場面が多い。
最近はマカバイなどのRF不利の敵に対してSGを採用することで有利になれるのが利点となっている。

MG

MGは最近有効な敵が出てきたが、ランキングでは「RFで無理やり処理する」のが主流。
そのためMGはどうしてもRFで勝てない敵の対策に使わる。
また敵によってはRFSG部隊の装甲値を上げるためにMGを入れる、MG部隊で厄介な敵を倒すためにカルカノ妹を入れる、といった混合編成も考えられる。

  • MG基本形

おすすめ:★★★☆☆

主に装甲が非常に高い相手や、ピクシズやジャッジのような装甲バフのあるSGでないと勝てない敵への対策部隊。
最近はMGの得意な短期決戦にはなりにくく、SGで耐えるために防御バフを与える編成となっている印象。
ただし苦手な敵にはめっぽう弱く、また多くの場合はRF部隊やRF+SG部隊で対処できるので使う場面は考えたいところ。

おすすめ:★★★☆☆

シナジーのある2キャラの組み合わせ。用途は上と同じ。
防御値を底上げできる点やウォーカーと相性が良いのは利点だが、LTLXやFO12などの有用なSGと合わせにくいのが難点。

  • タンクバスター

おすすめ:★★☆☆☆

使い所があるかは不明だが、一応。
タンク役を採用せず、MGの火力で5秒程度で敵を全滅させる編成。
最近の環境には合ってないものの、ウォーカーやKordやM1895CBなどにより以前より強くなっている編成。

鉄血

鉄血は相変わらず弱い敵には強いものの、ランキングでは数値が足りずに使いにくい場面が多い印象。
またアルケミストマンティコアなどへのメタ敵の登場により以前より使いにくくなっている。
上級者視点ではチップや戦略スキルのために弱くても頑張って採用する、という消極的な使い方が多い。

  • 鉄血基本形

おすすめ:★★★☆☆

近接ボス以外は全ボス共通。
ボスごとに陣形やスキルが変わるものの、無視してマンティコア1~2体とイェーガーを詰め込むのが強いことが多い。

ただしマンティコアのメタがケルビム、ハンニバルグレネーダーと多数登場しており、他のタンクも脚光を浴びてきている。
純粋にタンク性能の高いイージスSWAP、フォースシールドで無理やり時間を稼げるリッパーSWAP、ゴリアテ召喚で変則タンクができるゴリアテ工場などが選択肢。
ただしあまりタンクにこだわっても数値不足になりやすいので編成が難しい。

おすすめ:★★★★★

相変わらず強い人形。
高い回避とシールドにより、並の攻撃は全てノーダメージで対処できる。
ただし1リンクメタのケルビム、アルケミストメタのハンニバル、またアルケミストをスルーして移動してくる敵の増加により以前ほど雑には使えない印象。

こちらもマンティコアと組み合わせても良いが、上記のメタ敵をメタるためにゴリアテ工場やドラグーンSWAPが採用されることも多い。

まとめ

AR:3強状態です。
RF:使われる人形は変わって無く、自由度も高いですが、上手く使い分けないと勝てないことが増えました。
MG:大体出番がRFに取られてます。使うときはSGの装甲値を重視することが多いです。
鉄血:メタ敵が大量に増えたので使いにくい場面が増えました。ただアルケミストはまだ十分強いです。

現状はこんな感じの印象です。
敵の強さに味方の強さが追い付いていない印象で、メタに噛み合った人形で頑張って倒す、という戦い方が多い印象です。

  • 戦役攻略では?

戦役攻略やランキング以外での攻略は好きな人形で勝てるので、上記のような編成は気にする必要はないです。
現在ランキングと戦役攻略での乖離がある印象で、ランキングではストイックに考える必要があるものの、戦役攻略ではだれを使っても勝てます。
しいて言うならSCAR部隊と適当なRF部隊、MG部隊、鉄血部隊があれば攻略で苦戦することはない印象です。

新人形考察(SCAR-H、SCAR-L、コルトウォーカー、エルマ)

新人形4種の評価、使い道、アンカリングでどれを狙うべきかなど。

  • SCAR-H


おすすめ:★★★★★★※
※SCAR2人はセットで使うことで強力なスキルが解放されるため、セット前提で考える。

セットで使うと強力な射速RF。
単体性能も悪くないが、相方のSCAR-Lがぶっ壊れ性能となるため基本的にセット運用と考えてよい。
またセットで使うことで射速上限に到達するため、純粋にRFとしても使いやすくなる。

スキルは複雑だが、セットで使えば何も考えずとも強いため気にする必要はない。
セットで使うことで編成DPSはぶっちぎりで1位となり、月エネルギー?奇数ダメージ?という状態でも圧倒的に強い。
上級者はもちろん、ドルフロのスキルが難しく感じるプレイヤーこそ絶対に入手すべき人形。
(しいて言うなら、SCAR-Lは月マスに配置するのがおすすめ。SCAR-Hの配置はどこでも良い。)

  • SCAR-L


おすすめ:★★★★★★※
※SCAR2人はセットで使うことで強力なスキルが解放されるため、セット前提で考える。

同じくセットで使うと強力な火力AR。
単体性能も良いが、SCAR-Hと組み合わせることで圧倒的な性能を発揮する。
また火力が大きく伸びるため、ARが苦手な装甲敵にも圧倒的に強くなる。

上記の通り難しいことを考えなくても強いので、上級者はもちろん、初心者からエンジョイ勢まで必ず入手すべき人形である。
装甲兵だろうがボスだろうがすべてごり押しで対処が可能であり、入手しておけばSCAR部隊で思考停止で敵を倒せるようになる。

  • コルトウォーカー


おすすめ:★★★★★

圧倒的に強い陣形倍率と、面白いスキルと、射速低下+固定のデメリットを持つHG。
射速低下のデメリットが重すぎるためARやRFとは合わせられず、基本的にMG専用と考えてよい。

MG部隊であれば純粋に陣形が強く、MGには射速低下のデメリットもほぼないため考えずに採用して良いHGだろう。
また敵の火力上昇スキル無効もSGと相性が良く、MGSG部隊のためのHGという印象。

シールドや火力上昇スキルは便利だが数値が微々たるものなため、リロードなどで定期的に発動するくらいに考えておくと良い。
無理に編成する必要性はないものの、リロード頻度の多いディフェンダー、リロード時間の短い固定架銃を装備させたMGとは相性が良い。

※初心者向け備考
射速30%低下のDPSの減少は、
AR:30%
RF:30%
MG:1~2%
くらいである。(ARとRFは射速の低下倍率でそのままDPSが低下する。射速の早いARも射速の遅いRFも低下率は同じ。)
そのためMGなら陣形が強いことを考慮すれば得になるが、ARやRFは陣形込みでも弱いHGになってしまう。
(ARやRF部隊なら場合によっては編成するより抜いたほうが部隊DPSが上がる、ということもあり得る。)

  • エルマ


おすすめ:★★☆☆☆

スキルが発動すれば味方のスキルを一気に発動できるSMG。
エルマの開幕CTは味方の他のSMGの数に依存して、
・0人:40秒
・1人:30秒
・2人:20秒
・3人:10秒
・4人:0秒
となっている。

スキルは発動すれば間違いなく強いのだが、開幕CTを短縮するため最低でもSMG4人、できればSMG5人で編成する必要がある。
SMGは全体的に防御的なスキルが多く、SMG4~5人で部隊を組んでもあまり強くないのが難点。
例えばM4+SMG4人でM4のスキルを連続で使わせる、などの運用が考えられるが…現状はどう使ってもあまり強くない印象。

まとめ
  • どれを入手すべき?

SCAR-HとSCAR-Lの組み合わせは必ず入手しましょう。
性能はその名の通りぶっ壊れであり、使うのも簡単なので初心者にもお勧めです。
ただしセット運用が前提となるため、確率アップで入手できなかった場合もなるべく早く揃えたいところです。

  • アンカリングはどれを入手すべき?

SCAR-HとSCAR-Lをセットで使うため、手持ちの資源が人力>弾薬ならSCAR-Lを、弾薬>人力ならSCAR-Hを狙うのがおすすめです。
SCARの複数入手を考えていて資源に余裕があるなら、ある程度引いてから不足する方を狙うのもありかと思います。

ドルフロtierランク4

ドルフロの個人的なキャラランク。


私情で申し訳ないですが、最近忙しくてチェックがおろそかになってるのでかけてる人形などがあれば教えていただけると助かります。
製造産の☆5は分解の基準になると思ったためなるべく追加しています。

HG

HGは大きな変化はないものの、有用な人形が増えたことで戦略の幅が広がっている。
ウェブリーやコリブリ、ウェルロッドMODなどの癖のあるHGが出てきているので、編成によって上手く使い分けたい。

  • ウェブリー、コリブリ


この2人の人形は汎用性もあるが、もっぱらM4用。
ウェブリーがアタッカーが1人の編成と、コリブリが変則的な陣形と相性が良く、新装備によって強化されたM4の力を底上げしてくれる。
戦役攻略からランキングまで強力なので、初心者から上級者まで有用だろう。

  • キャリコ


純粋な射速バフ陣形とスキルが強く、MODで追加されたスキル2のバフ・デバフも強力な人形。
RF部隊であれば思考停止で採用しても強く、また強敵相手でもデバフスキルを上手く使うことで無傷で突破できることも。
ARやMGとは相性が悪いのが難点だが、RFが強いうちは使われ続ける人形だろう。

  • ウェルロッド


防爆シールドだの無効だの様々なスキルを持つHG。
敵が弱い場面では高い耐久を誇り、敵が強いときも1リンクを犠牲に防爆シールドを張り無理やり時間を稼ぐことが可能になる。
やや上級者向けの性能ではあるものの、陣形の倍率が高いため多少雑に使っても強力。

SMG


恐らく最も変化の大きい銃種。
RO635MODを筆頭に強力なSMGが追加されており、逆に既存のSMGは相対的に評価を落としている。

  • RO635


純粋に強いSMG。
回避が高い上にそこそこの頻度で無敵スキルが発動するため、純粋な耐久はSMG最強。
ただし過信できる耐久はないため、サブタンクのSMGを上手く使い敵を処理したり、耐久を上げたりといった工夫をしたいところ。

  • MPL+MPK


セットで使うとスキルが強化されるSMG。
セットで使えば高シールド+ダメージの強力なスキルとなり、陣形も強いためどのARとも相性が良く隙の無い性能。
欠点としてはボスにはやや相性が悪い、夜戦などでHGを入れたい場合や、無敵スキルが欲しい場合などに枠が難しくなる点が挙げられる。

AR


新装備2により射速ARが復権した。
ただし最近のドルフロ環境はAR冷遇であり、使う場合もG11が強すぎるため他のARの活躍の機会は少ない。


一応、「ドルフロがずっとRFゲー」というのは誤りである。
事実連鎖分裂~双連乱数はARの活躍も多いイベントであり、異性体もランキングこそRFメインなものの通常戦役はARが活躍していた。
しかし直近の2イベントである鏡像論、回帰定理は紛れもないRFゲーであり、ARが強い場面はほとんどなかった。

  • M4


ARではないAR。
上記のウェブリー、コリブリと組み合わせることにより火力が圧倒的に高く、またLTLXや海辺妖精と組み合わせることで接敵前に敵を全滅させることができる。
以前はARSMG部隊に採用したり、RFと組み合わせたり様々な編成があったが、最近はM4+HGで組まれることが多い印象。

  • G11


ARとしては最強なAR。
DPSが圧倒的に高く、連撃によりザコ処理能力も高い。
また装甲やシールドを貫通できるスキルでもあるため、ARが苦手な相手にも対応できるのが利点。

RF


RFの評価自体はあまり変化ない。
ただしケルビムやグラディエータなど厄介な敵の処理を任されることが多く、より早く安定した処理性能が求められている印象。

  • カルカノ妹


相変わらず最強である。
厄介な敵が追加されるたびにそれを狙い打ちできるスキルの評価が上がってきている印象。
最近ではグラディエーターハンニバル、ケルビム辺りの厄介な敵の処理に使われる。

  • 漢陽88式


優秀な貫通スキルを持つRF。
昼戦でも夜戦でも、装甲敵でも回避敵でも、ボスでもザコでも全部まとめて攻撃できるため優秀。
また貫通によりグラディエータなどの挑発効果を持つ敵に強いのも利点。
ただし最近は全体的に敵数が少なく、体力が多い敵が増えているため以前ほどの強さはない印象。

  • ぺこら


コラボ人権。
攻撃のために編成に気を遣う必要があるが、低体力狙い、防御貫通、バフ解除と他では代用できないスキルを複数持つ。
実際パトローラーのシールドを剥がしたり、ボスのバフを解除するといった形で採用された。
コラボなため復刻があるかは不明だが、持ってない場合は復刻の時は必ず入手したい人形。

MG


割と大きく評価が変わった銃種。
以前より強力な人形が増えてきており、また防御バフの評価が以前より高くなっている印象。
ただしMG自体がサービス開始からずっと使用頻度が低い銃種であり、恐らく今後もそう多く使われることはないと思われる。

  • MG338


味方が強いほど強い変則的なMG。
相方に負けている限り攻撃を続けられるので、Kordやカルカノ妹など開幕から大ダメージの出せる人形と組み合わせると強力。
また火力が高い敵を狙うという特殊なターゲットを持つため、厄介な敵をピンポイントで処理できる点も魅力。

  • MG4


短期戦も長期戦も強力なMG。
また陣形も強いため、MGに迷ったらMG4を採用すると良いだろう。

  • Kord


短期戦特化のMG。
敵の数が多いほど強く、大量の敵を一気に処理できるのが利点。
ただしKordと相性が良い敵配置が減ってきており、また長期戦は強くないのが難点。

SG


SGは強い人形が多く追加され、こちらも評価が変わった。
FO12やNOVAなど、特定の編成や特定の敵に対して有用なスキルが増えた。
今まではKSGなどのスキルが弱いSGもよく採用されていたが、今後は様々なスキルから場面にあったものを選べるようになるだろう。

  • LTLX


万能なノックバックSG。
ノックバックが非常に強力で、またシールド解除や防御バフなどユニークな点も多い。
雑に採用しても強く、M4部隊やRF部隊にも出張されるSG。

  • NOVA


配置次第でシールドと命中バフのサポートSG。
前列の場合は味方に毎秒12と破格の量のシールドを張るため、並の攻撃はこれだけですべて防げる。
後列の場合はMGに対する命中バフだが、夜戦デバフ後に加算なため夜戦でも命中が非常に高くなりこちらも非常に優秀。
万能ではないもののどちらのスキルも有用であり、敵によって使い分けたいSG。


RMBと相性が良いディフェンダーの組み合わせ。
リロード頻度の高いディフェンダーと合わせて使うことで、RMBが序盤から高装甲で戦える。
特に空挺妖精のデバフ下で無理やり敵の攻撃を耐えれるのが利点。

鉄血


ランキングなどでも出番が増えてきた鉄血だが、戦闘で強いのがアルケミスト位と少ない。
ただし鉄血は固有の戦略スキルや、鉄血専用チップが使えるためグリフィンではできない立ち回りができる。


ドルフロ最強の人形。
回避バフ+シールドのスキルが非常に強力で、並の攻撃では一切ダメージを受けない。
初心者でも扱いやすい人形で、とりあえずアルケミストさえ入手すれば苦戦する場面はほとんどなくなる。
ただし最近はハンニバルやケルビムなどの苦手な敵も追加されてきており、あまり過信せずに使いたいところ。

まとめ

・HG:大きな変化なし、ただし場面次第で有用なHGは増えた
・SMG:強いSMGが追加され、逆に過去のSMGは相対的に評価が落ちた
・AR:射速ARが復権したが、大きな変化は無し
・RF:大きな変化は無し
・MG:Kord並みのMGが追加、防御バフの価値が上昇した
・SG:場面次第で有用なSGが追加された
・鉄血:相変わらずアルケミスト最強、ただハンニバルなどのメタ敵も追加されている
こんな感じです。
SMG、MG、SGに変化が多いですが、環境的にRFやHGの採用が多いので感覚的にはあまり変わらない印象です。

回帰定理の真核交換

ドルフロの回帰定理で入手できる真核はどれを交換すべきかについて。

・前回から追加:SR2、HS50、FO12、M26MASS
実装済みで追加なし:A545、SCR
・今回限定?:回帰定理真核アイコン


全般

SG>MG>RF、AR、SMG>HG
の順におすすめです。
でも好みで問題ないです。

  • SG


SGはLTLXが使いやすく非常に強力なためおすすめ。
初心者でも使いやすく、またシールド解除や高防御などの独特な性能も多いので上級者は複数入手しても良いだろう。
強い言葉を使うなら、LTLXを持ってないなら真核はLTLX確定で良い。

また便利なシールドスキルのSAT8やDP12、低火力の攻撃を一切受けず独特なスキルを持つM26MASS、一定条件で敵を即死させることができるFO12も選択肢としてはありだろう。
ただしそれ以外のSGは全体的に性能が低く、使う機会はほとんどないので他の銃種を選ぶのもありだろう。

  • MG

MGは低確率で高防御バフなネゲヴ、MODにより短期戦・長期戦共に隙の無いMG4がおすすめ。
またMGはKordやMG338などのイベント入手で強力な人形も多いので、入手の機会を逃さないようにしたい。

また防御バフを持つ人形は場面によっては複数欲しいので、防御バフが15%以上の人形を集めても良いだろう。
基本的にネゲヴ、MG4、RPK16、ルイス(イベント産)の4人がいれば問題ないことが多い印象だが、不足するようなら88式やZB26なども選択肢。

  • AR


ARは現状G11一強状態なので、ほかはあまり選択肢がない。
2番手のARとしてAN94やAK15、特定の場面で刺さるARとしてはRFBやSIGMCXなどが選択肢になるだろう。
未来の人形やMODに期待したい。

  • RF


RFはカルカノ妹が初心者の強い味方になり、相変わらずランキングでも高い採用率を誇るためおすすめ。
他もRFは強い人形が多く、独特な性能を持つものも多いため状況次第で活躍する人形は多い。
また真核以外でもMODで強くなる☆3の漢陽88式、イベント産の劉氏歩兵やKSVK、常設イベントで掘れるXM3や56式半などの人形も入手しておきたい。

  • SMG


SMGは現状あまり真核で交換したい人形はいない印象。
強い人形がストーリーで入手できるRO635、製造☆4のMPK・MPL姉妹なのでストーリーを進めたり、製造で☆4を狙う方が戦力になりやすい。
しいて言うなら確率の低いP90、G36cがおすすめ。

  • HG

HGは製造での消費資源が少ないので、真核での交換は基本的にはおすすめしない。
しいて言うなら確率の低いコンテンダー、C93、使いやすいグリズリー、キャリコなどがおすすめ。

  • まとめ

好みでよいですが、迷ったらLTLXがおすすめです。

回帰定理の新人形考察

ドルフロの回帰定理(ポアンカレ)の新人形の評価、使い道、どれを入手すべきかなど。

イベント

  • APC556


おすすめ:★★★☆☆

味方のサポートができる火力AR。
パッシブ1のためAR3人と、パッシブ2のためHGやリベロールやPPD40などのバフ役が欲しいが、きちんと編成を組めば無難に強いARとなる。
ただしそこまで極端に強いわけではなく、編成の制限も多いので無理して使う必要はない印象。

  • MG338


おすすめ:★★★★★

味方が強いと無限弾倉になるMG。
特にKordとは非常に相性が良く、開幕DPSが非常に高いKordを追いかけるように弾を打ち続けてくれる。
またターゲットが「火力が高い敵」と特殊で、イェーガーなどの火力が高いユニットを処理するためにAR部隊やRF部隊への採用も考えられる。
陣形の防御バフも強く、総じて使い所は限られるが強力なMGという印象。

掘り

  • FARA 83


おすすめ:★★☆☆☆

味方のバフを記録する特殊なサポート型AR。
書いてあることは強力なのだが…、スキルの発動が実質14秒と非常に遅く、現状評価の高い人形はスキルサイクルが良いため恩恵が少ない。
また記録するのがステータスのみなため、G11の連撃やM4の疑似榴弾の部分は記録されないのも欠点(検証)。
と、現在の環境には合っていないのは残念だが、今後相性が良い人形が登場すれば評価は変わってくるかもしれない。

  • KH2002


おすすめ:★★★☆☆

犬に戦わせる増援系?のAR。
ただし犬がバフを受けない関係で、総合的な数値はあまり高くない。
一応利点としてKH2002が1リンクでも犬の性能が変わらない点、HGなどバフスキルがない編成などで数値を出しやすい点、敵のデバフやスタンによる被害を受けにくい点は利点といえば利点。

  • 既存の人形


・SL8:まあまあなRF。RFが不足するときに。
・TKB408:まあまあな夜戦AR。夜戦ARの出番は少ない上に性能はASVALに劣りがち。
・P22:ランキングで7人以上採用されたりする万能HG。ただし性能がそこまで高いわけでもなく、また常設イベントでも掘れる。(入手推奨)
・ルイス:色々便利なMG。短期戦・長期戦どちらも強く、陣形も防御バフがあるため使い所は多い。(入手推奨)
・フェドロフ:長期戦用AR。性能はまあまあ。
・SSG3000:扱いが難しい必中RF。大抵M200の劣化になるが性能は悪くない。

物資箱

  • SP9


おすすめ:★★★★☆

補助型のサブタンクSMG。
開幕シールド、CT短縮、ダメージ減少、陣形がどれも強く、AR部隊の耐久を大きく引き上げてくれる。
ただしSMG2人で編成する必要がある点、アクティブスキルの範囲がそこまで広くないためイェーガーなどにデバフが届かない可能性がある点は注意。

  • 既存の人形


・IWS:やや高めのDPSのRF。現状大きな利点も欠点もないので使うRFに困ったら。
・PKP:短期決戦上位のMG。タンクバスターや資料収集で有用。
・Px4ストーム:会心バフと相性が良いHG。ただし最近あまり会心バフHGが使われてないのが向かい風。
・89式:やや高めのDPSのAR。使うARに迷ったら。
・サイガ:まあまあなSG。

ランキング

  • 魔女妖精


おすすめ:★★★☆☆

強いステータスバフを持つ妖精。
全体的にステータスが高く、指揮妖精に次ぐ妖精バフとなる。
そのため初心者であまり妖精がいないなら優先しても良いだろう。

またスキルは敵の体力依存でダメージを与えられるが、数値自体は低め。
そのため通常はステータスバフのおまけと考えてよい。
ただし体力が高い敵に強い点や装甲・回避・シールドを無視できるのは他の妖精にはない利点なので、どこかで刺さるかもしれない。

  • SR-3MP専用


おすすめ:★★★☆☆

まあまあな装備。
ホロサイトの上位互換ではあるものの、特別強いわけではなくスキル追加などもない。
SR-3MP自体あまり使われる人形ではないため、装備としての優先度もあまり高くないだろう。

ただしランキング報酬は復刻も少なく、スコアさえ稼げば誰でも入手できるので一応入手しておくことを推奨する。

まとめ

  • どれを入手すべき?

・イベント:MG338、真核
・掘り:なし
・物資箱:SP9
・ランキング:魔女妖精、SR-3MP専用装備
は入手推奨です。

  • 真核はどれと交換すべき?

LTLXがおすすめです。
↓参考
fragilite.hatenadiary.jp

鉄血捕獲の優先度

現状どのボスを優先すべきか、どれを捕獲すべきかなど。
雑記事。

  • ボスの戦闘力評価


現状ボスの”戦闘面のみ”の評価。

少し前までアルケミストが圧倒的だったが、アルケミストにはない強みを持つイントゥルーダー(ハロウィン)とアーキテクト(水着)が追加された。
純粋な強さはアルケミストがいまだ最強だが、アルケミストが苦手な敵や、2部隊目以降の鉄血戦闘部隊として優秀だろう。
逆に評価B以下のユニットは相対的に弱いユニットとなり、戦闘面では入手するメリットが少なくなる。
現状はアルケミスト、イントゥルーダー(ハロウィン)、アーキテクト(水着)の3人は入手しておきたい。

  • ボスの戦略面評価


ボスの戦略面での評価。
汎用:場面を選ばない強さ。スケアクロウの分身スキルやアルケミストの戦闘力など。
特化:特定の場面での強さ。エージェントの空挺スキルやウロボロスの足止めスキルなど。

戦略面の幅は広い。
例えばスケアクロウは戦闘面はそこまでなものの攻略からランキングまで幅広く使われ、エージェントは今まで活躍の機会こそないものの他の鉄血やグリフィン部隊で代用ができないスキルを持つ。
特にランキング上位を目指す場合は、ユニークな性能のユニットはなるべく入手するようにしたい。
現状はスケアクロウ(報酬)、エージェント、アーキテクト、ウロボロスの4人がいれば困ることは少ない印象。

  • ザコ敵(コスト高)


コスト8~10のユニット。

高コストユニットは相変わらずマンティコアが強く、基本的にボス+マンティコア2体から編成を組むのがおすすめである。
他のユニットも強みがあるものの、鉄血は編成が難しく、マンティコアを入れておけばそう弱い編成にはならない。
ピークは0でもある程度戦えるため、初心者であればとりあえずピーク0を2体、上級者であればピーク4のものを4体以上は欲しいところ。

ゴリアテ工場・サメの楽園は主にタンクユニットだが、マンティコアの代わりに入れてしまうと耐久・火力ともに不足しやすいためあまりお勧めしない。
ただしアルケミストとは非常に相性が良く、またゴリアテを上手く活かせる場面や他である程度火力が出せるなら採用の余地はある。

  • ザコ敵(アタッカー・コスト低)


スト2~6の火力ユニット。

基本的に上記マンティコアを1~2体入れ、余ったコストにこれらのアタッカーを配置する。
低コストアタッカーはあまり差がなく、評価の低いヴェスピドであっても評価の高いイェーガーSWAPとあまり差はない。
そのため「イェーガーSWAP1体ピーク4」を目指すより、「マンティコア4体ピーク0」を得る方が戦力になりやすい。
最初のうちは☆1のイェーガーやジャガーを集め、マンティコアやボスを十分入手してからイェーガーSWAPやニーマムに手を出すのがおすすめである。

使い分けとしては、
・イェーガー、イェーガーSWAP:純粋なDPSが最強、後列狙いなため後列に厄介な敵がいるときに。
・ストライカー、ストライカーSWAP:DPSはイェーガーに劣るが、ターゲットがランダムなので前列などに厄介な敵がいるときに。
・ニーマム:敵が高体力であればDPSがイェーガーを上回る。体力の高い敵を早めに処理したいときや近くの敵を処理したいときに。
ジャガー:通常攻撃が疑似榴弾なため、敵の数が多いときに有効。ただし後列狙いがデメリットになりやすい。
・ヴェスピド(SWAP、花嫁):DPSまあまあな前列狙い兼サポート用。ただし破甲が低いため装甲敵は避ける。
という感じ。
ダイナゲートやブルートなどの近接ユニットはゲーム性に合っていないためおすすめしない。
タランチュラはアリーナやイントゥルーダーを中心にした近接戦略で有用だが、こちらも扱いが難しいため基本的にはおすすめはしない。

  • ザコ敵(タンク・コスト低)


コスト4~6のタンクユニット。

鉄血部隊のタンクは基本的にマンティコアで十分なため、これらの優先度は低い。
また鉄血部隊はDPSが不足しやすく、コストが余ったときは基本的に上記のアタッカーを優先したほうが良い。
ただし鉄血のタンクは独特であり、グリフィンのタンクとも差別化ができているため上級者であれば上手く使ってみたい。

使い分けとしては、
・イージスSWAP:純粋なタンク性能は一番高い。ただし役割がマンティコアと被り気味。
(※イージスも性能は高いが、イージスSWAPの完全下位互換なので入手はおすすめしない。)
・ドラグーンSWAP:そこそこのシールドとそこそこのDPS。上級者に案外好まれる。
・リッパーSWAP:フォースシールドの無敵タンク。ただし純粋な耐久は低めなため、どうしても防ぎたい攻撃に。
プラウラーSWAP:味方へのサポートユニット。アルケミストやアリーナ、タランチュラの補佐として有用だがやや扱いが難しい。
・ガード(SWAP、クリスマス):あまり固くないタンク。サポート性能を持つのでそれを上手く活かしたい。
という感じ。
ただし繰り返しになるが優先度は基本的にマンティコア>低コストアタッカー>タンクで、基本的にタンクはマンティコアに任せるのが良い。

まとめ
  • どれを入手すべき?

・ボス(戦闘が強い):アルケミスト>イントゥルーダー(ハロウィン)>アーキテクト(水着)
・ボス(スキルが面白い):スケアクロウ、アーキテクト、ウロボロス、エージェント
・ザコ:マンティコア
それ以外は後回しで良いと思います。

  • 捕獲作戦の優先度は?

ボス>マンティコア>☆1>☆2
基本的に上記の通りで良いと思います。
☆2のイェーガーSWAPを優先する方もたまに見かけますが、個人的にはおすすめしません。
それよりもボスの入手や、ピーク0で良いのでマンティコアを入手する方が戦力になりやすいです。
(しいていうなら数が必要なタランチュラ、季節限定の☆2を優先するのはありだと思いますが、こちらもそこまでおすすめはしません。)

新人形考察(SCR、MPK、MPL)

新人形3人の評価、使い道、どれを引くべきかなど。

  • SCR


おすすめ:★★☆☆☆

複雑なスキルを持つAR。
ただし結論から言うとあまり強くない。

スキルはバフが多いほど強く、手動でバフが2~3種類なら6~8秒、バフが1種類以下なら8~10秒くらいでスキルを使うのが良い。
しかしちゃんと使ったところで数値は専用装備のないG41程度と低め。
またSCRは火力バフ以外のバフとはあまり相性がよくないため、現状性能を活かすのが難しい。

また必中スキルであるため、夜戦でASVALのように使うことも考えられる。
しかし数値はASVALに大きく劣る…、どころか、夜戦でも場合によってはG41に数値負けする。
またダメージ上昇スキルなため装甲敵に弱く、夜戦でもあまり有用とは言えない。

総じて編成や敵を選ぶ必要があるARであり、かといって使いこなしても専用装備無しのG41並と、使いにくい上に強くもないARである。
一応珍しい必中スキルである点や、今後もっと手軽で相性が良いバフスキル持ちが出れば多少は有用…かもしれない。

  • MPL


おすすめ:★★★★☆※

姉妹セットで使うとスキルが強化されるシールドSMG。
この2人形はスキルの組み合わせが重要であり、基本的に2人セットで使うと考えてよい。
以下はセットで使う前提で考察する。

シールド値が非常の高く、並の敵ならノーダメージで切り抜けられるほどの耐久を持つ。
純粋に実装されているSMGの中でもトップクラスの性能なので、初心者でも扱いやすく、上級者でも使い所があるだろう。
ただしイェーガーなどの高命中の敵にやや弱く、敵の数が多いと押されるため過信は禁物。

陣形が縦配置なのに対し、コネクトスキルの2の条件が隣り合わせ(横配置)なのに注意。
使うなら戦闘開始直後に片方を移動して横配置にするか、陣形効率は落ちるが初めから横配置にするとよい。
この「配置」と「姉妹セットで使う」という2点に気を付ければ初心者でも使えるだろう。

またスキルのダメージ増加が加算値であり、オルトロスのダメージ1化の後に加算される模様。
そのためオルトロス対策としても有用な人形である。

  • MPK


おすすめ:★★★★☆※

同じく姉妹セットで使う前提の範囲攻撃SMG。
ダメージスキルも有用だが、基本的にMPLの補助パーツとしてみて問題ない。

範囲ダメージスキルは敵の体力比例であり、最近の「リンク数の少なめな体力が高い敵が複数押し寄せてくる環境」にあっているスキル。
敵の編成次第ではあるものの、場面によっては榴弾スキル以上のダメージを期待できる。
ただし効果範囲が最大2マスと制限があり、イェーガーなどの遠距離から攻撃してくる敵にはダメージを与えられないのが難点。 

まとめ
  • どれを入手すべき?

MP姉妹は両方入手推奨です。
若干癖はありますがスキルがSMGの中でも上位の性能で、初心者でも扱いやすく、上級者のランキングなどでも使い道は出てくると思います。
使う場合はセットで使うのが前提となるので、姉妹両方とも入手しておきましょう。

  • アンカリング製造はどれを入手すべき?

好みで良いと思います。
強さは上記のMP姉妹ですが、両方☆4なのでアンカリングに頼らずとも入手できると思います。
SCRは性能は現状あまり使い所がないARですが、アンカリングの機会を逃すと☆5の入手は難しくなるのでここで入手しておくのも良いかと思います。

新装備考察2

12月2日に追加される新装備の評価、どれを入手すべきかなど。
考察浅め、未検証な部分もあります。

※先に結論

今回の新装備はどれもそこまで強くありません。
そのため未入手でも問題ないことが多いです。

  • 固定銃架


おすすめ:★★★☆☆

MG専用で、従来のアサルトパックとは選択。
アサルトパックと比較してリロード短縮と命中上昇があるが、弾薬数が減るため通常のDPSで見るとほとんど変わらない。
そのため基本的にどちらかを持たせておけば問題ない。

使い分けとしては、
・固定銃架:短期決戦以外ではアサルトパックよりDPSが高く、ネゲヴやZB26などのリロードがトリガーとなるスキルと相性が良い
・アサルトパック:タンクバスターや資料収集などの短期決戦に強く、MG5やKordなどの短期決戦用MGと相性が良い
という感じ。
10秒以上の戦闘が多いなら固定銃架、5秒以内の戦闘が多いならアサルトパックを選択すると考えて良い。

  • 測距儀



おすすめ:★☆☆☆☆
竹槍系RF専用装備で、開幕CTを大きく削減できる。
しかしDPSで見ると上がるどころかむしろ下がり、竹槍系のスキルの欠点も補えないため純粋に弱い。
今後竹槍系RFを使う場合もマントで問題ない。

一応、KSVKやNTWなど竹槍に追加効果か付くRFとは相性が良い…が、これらに装備しても特別強いわけでもない。
これらも基本的にマントで良いが、装備することでスキル2を素早く使えるのは場面によっては利点かもしれない。

  • 集中チップ


おすすめ:★★★☆☆

不遇だった射速AR用の装備。
射速ARは集中チップと非常に相性が良いため、使う射速ARにはすべてこの装備を持たせたい。

ただし数値自体は旧チップと同じかやや下くらいで、集中チップの影響で必須となるARはいない印象。
そのため射速ARで好きな人形がいるなら嬉しい装備だが、そうでないなら関係がない装備。
射速ARは集中チップ、それ以外のARは旧チップを装備させると良い。
(細かくは人形のスキル、SMGの会心バフ、妖精の会心ダメージ次第でどちらの装備が良いか決まる。
計算が面倒なので射速ARは集中チップ、それ以外は旧チップと考えて良い。)

  • チョーク


おすすめ:★★☆☆☆

SGの弾薬数を増やす装備。
ただし枠がサイト枠なため、夜戦装備やドットサイト、ライト(下記)と競合するのが難しい。
昼戦であればドットサイトより強いことが多いため、手に入れたら持たせておきたい。

  • ライト


おすすめ:★★★★☆

味方の夜戦命中を補強する装備。
特にRF部隊と相性が良く、味方のHG全員にライトを持たせることで夜戦で命中率を70~80%くらいまで引き上げられる。
特にランキングなど、装甲敵と回避敵を同時に相手にする局面で強力な装備。

またSGの回避率を上昇させられる珍しい装備。
SGは素の回避が低いため、回避+8でも耐久が1.2~1.3倍程度上昇する。
夜戦装備や上記のチョークと選択だが、耐久を重視する場合は昼戦でもこの装備を優先して良いだろう。

まとめ
  • どれを入手すべき?

今回必須といえるような装備はありません。
しいて言うなら夜戦ランキングなどで有用で、SGの耐久上げもできるライトがおすすめです。
また長期戦MG用の固定銃架、射速AR用の集中チップも相性が良い人形を遣うなら入手しておくとよいかもしれません。

  • 装備テンプレの変更

AR:射速ARなら集中チップ、それ以外のARは旧チップ
SMG:変化なし
RF:変化なし(竹槍RFもマント推奨)
HG:夜戦でRF部隊のHGはライト、それ以外は変化なし
MG:5秒以内の戦闘ならアサルトパック、10秒以上の戦闘なら固定銃架
SG:変化なし(SGのアクセサリー枠は好みで良い)

新規MOD人形考察(RMB-93、マカロフ、XM3、Gr MG4)

ドルフロ新規MOD人形4種の評価、使い道、MODすべきかなど。

おすすめ:★★★★☆

スキル2でダメージ減少スキルを手に入れ、リロード頻度が高いなら耐久はSG上位となる。
特に2秒ごとにリロードするディフェンダーと相性が良く、開幕早い段階からスキル3重の状態で戦える。
また普通のSG+MG部隊に入れた場合、スキル発動まで若干遅く3重の状態も安定はしないが、それでも他のSGより防御が高いためある程度の汎用性もある。

ただし並の火力の敵であれば他のSGでも耐久可能であるため、強いかは状況次第。
MGの防御バフ込みでも装甲を上回る敵、空挺デバフで装甲値が下がった状態での戦闘などで強く、主にランキングでの強敵対策の人形という印象。
またLTLXが同じく装甲が高く、こちらは単独でも強い人形なのでどちらを採用するかは選択となる。

  • マカロフ

おすすめ:★★★★☆

不遇の命中デバフHGだったが、MODで優遇のシールドHGに転職した。
シールド値は約40とP22には若干劣るが、前列以外にもシールドを張れる点、開幕CTが4秒な点、命中デバフで耐久を上げられるのは利点。

スキル2は変則的なバフスキル。
計算式の関係で、命中が低いアタッカーと回避の低いタンクと相性が良い。
具体的にはMGとSGとは相性が良いが、ARやHGにはほとんど恩恵がないバフとなる。

総じてシールドスキルとしては間違いなく優秀だが、火力バフスキルが編成次第なHGという印象。
雑に使う分にはP22の方が強い場面が多い。
AR部隊やRF部隊ではスキル2が空気になりやすいため、スキル1が開幕CTが4秒な点を活かすか、夜戦のRFの命中の底上げなどを考えて使いたい。
対してSG+MG部隊ではスキル2を活かしやすいため、ある程度適当に採用しても強みを発揮できるだろう。

  • XM3

おすすめ:★★★★☆

夜戦でも微妙なRFだったが、MODで夜戦のザコ狩り特化のRFとなった。
射速上昇と必中スキルにより夜戦の弱い回避敵には圧倒的に強く、また夜戦であればDPSがIWS以上なため装甲敵にも強い。
漢陽と比較すると昼戦で弱く敵が多いときは漢陽に軍配が上がるが、低体力狙いと必中スキルにより安定して敵を処理できるのが漢陽にはない利点。
総じて夜戦では万能なRFであり、特に夜戦ランキングで有用なRFという印象。

  • Gr MG4

おすすめ:★★★★★

弱いとネタにされるMGだったが、MODでMG最強格となった。
跳弾によりKordのように集団戦で圧倒的に強くなり、またスキルの向上により長期戦でも強く、陣形も防御バフがMG2位と万能な性能となった。
短期戦はKordに劣り、長期戦はネゲヴに劣るものの、MG4はどちらもバランス良く強いのが利点。
総じて派手さはないものの、性能は現在最強のMGといっても過言ではない。

ただし☆6MODなため貴重なモジュールを使い、跳弾スキルのためにはMOD3の専用装備が必要なので注意。
MGの中で強いのは間違いないが、MG自体が現状使い所の多い銃種ではないので優先順位は考えたいところ。

まとめ
  • どれをMODすべき?

今回の新規MODはどれも強力なため、全員MODさせるのを推奨します。
RMB-93、マカロフ、XM3はややランキングや高難易度向けの性能で、上級者であれば複数MODも選択肢になると思います。
Gr MG4は初心者から上級者まで使いやすく強い性能となったので、モジュールに余裕があるなら優先しても良いと思います。

  • モジュールの優先順位は?

G11(MOD3)>キャリコ(MOD2)、R0635(MOD2)、ウェルロッド(MOD2)、MG4(MOD3)>416(MOD2)、NTW20(MOD2)
現状こんな感じで良いと思います。

ドルフロ入手すべき専用装備、要らない専用装備

ドルフロの専用装備のどれを入手すべきで、どれをスルーして良いかについて。
現状専用装備が大量にあり、それをまとめたものがなかったので簡単に。

  • どれが必要でどれが必要ないか


ちょっと表が見難いかもですが現状こんな感じ。

必須:
・G11とM4A1のMOD3で入手できる装備
・グリズリーのログボ装備
優先:
スチェッキンの掘り装備
・RFBのイベント限定装備
・漢陽のブラックマーケット装備
・AR、RFのMOD3装備
・ウェルロッドのMOD3装備
・ランキング報酬でユニークなもの
という感じ。
また全体的にMOD3で入手できる装備で有用なものが現状多いため、のんびり使う人形のMOD3を目指していけば必要な装備は大体揃うだろう。

  • 戦役掘り


夜戦での掘りはスチェッキン優先で、手持ち次第でAR15、MP5、モシンナガンも掘っておくと良いかな、という感じ。
AR15の装備は以前は優先だったが、現状そこまで強いARではないので優先度は低め。
MP5は装備がそこまで強くなく、使い所が少ない人形なため同じく優先度は低め。
モシンナガンはほとんど使わないが、専用装備が強いため使うなら入手推奨。
M1918はたまに使われる人形だが、専用装備が弱いため掘らなくても問題ない。

  • 復刻イベント掘り


416専用装備はそこまで強くないが、416が比較的使われる人形なため掘っておいても良い。
UMP専用はUMP一族がどれもそこまで使われる人形ではなく、また専用装備が弱いので優先度は低い。
ただしUMP40は専用装備と相性が良いため、UMP40を使うプレイヤーなら掘っておくと良い。
(ただしそもそもUMP40を使うプレイヤーは少ないと思われる。)

  • イベント入手


RFB専用は数値が高く、またRFBも限定的だが強い人形なため入手を推奨する。
クリスマスイベントで復刻すると思われるため、持ってなければ12月あたりのイベントで入手しておきたい。
また他の専用装備は数値が低かったり、人形自体があまり強くなかったりするため優先度は低い。

  • ブラックマーケット


大量に装備があるが、基本的に漢陽88式の専用装備以外は必要ない。
漢陽の専用装備もそこまで強くないが、漢陽自体が強力なので入手しておくと良いだろう。
しいて言うならということで数値の高いスコーピオン専用とM1919A1専用、夜戦装備の上位互換となるMk23専用を挙げた。

  • MOD専用


G11とM4A1の専用装備が強く、またどちらも良く使われる人形なので入手推奨。
またMOD専用装備はアタッカーのものは比較的強いものが多いため、余裕があればアタッカーは全員MOD3を目指すと良いだろう。
ただしタンク(SMGやHG)の専用装備は大抵弱いため、こちらは後回しで良い。

細かくは、
AR、RF:専用装備が強いものが多く、使うならMOD3を目指す
SMG、HG、SG:専用装備が弱いものが多いので、MOD3にする価値が低い
MG:専用装備が昼戦用のものが多く、昼戦で使うなら
という感じ。

  • ログボ


今年から月1で貰えるものが人形ではなく、専用装備となった。
グリズリー専用装備はグリズリーMODというくらいの高い性能で、入手推奨である。
他も全体的にユニークな装備が多いため、今後のログボは欠かさずに入手したほうが良いだろう。

  • ランキング


ランキングの専用装備は現状必須なものはないが、そこそこ有用なものは多い。
リーエン専用と9A91専用は純粋に数値が高いため、これらを使うなら入手しておきたい装備。
AA12専用はかなりユニークな装備なので、どこかで刺さる可能性があると考え優先度を上げた。
またランキング装備の復刻は現時点まで一度もないので、今後入手の機会や復刻があれば逃さないようにしたい。

まとめ

掘り:スチェッキン専用を入手すれば大丈夫です。
イベント:RFB専用だけは取りましょう。クリスマス辺りに復刻すると思います。
ブラックマーケット:漢陽88式専用だけ交換しましょう。
MOD3装備:ARとRFに強いものが多いので、使うARとRFはMOD3にしましょう。
ログボ、ランキング装備:復刻するか不明なので、入手の機会を逃さないようにしましょう。

こんな感じです。

Mk 153の評価と他の重装部隊との比較

ドルフロの新規重装部隊であるMk 153の評価、使い道、入手すべきかについて。
考察浅め、重装部隊は理論と使用感がズレやすいので感覚的な話メインで。

  • 重装部隊の評価


現状の個人的な評価はこんな感じ。
用途の違いはあるが、Mk 153は今までの重装部隊と比較して純粋に強い。
極端な言い方をすればMk 153はBGMやAT4の上位互換であり、状況によってはAGSやQLZ04より優先される。
Mk 153は☆3~4でも十分強く、☆5だと他で代用しにくいので、初心者でも上級者でも優先したい。

  • Mk 153


おすすめ:★★★★★

  • 通常攻撃

書いてあることが長いが、雑に言えば「ダメージ2倍、破砕2倍」である。
BGMやAT4なども同じだが、射程が2と短い代わりにこの2倍ボーナスのおかげで破砕が他の重装部隊より断然高かった。
(偏向障壁が高い敵にAGSでは全然勝てなくても、BGMにするとあっさり勝てたりするのはこのため。)

ただしMk 153は射程が3であり、その癖に2倍ボーナスを受ける。
つまり「BGM並みのステータスの高さ」と「AGSと同じ射程3」を持つ上に、特にデメリットもない重装部隊である。
Mk 153は他のスキルも強いものがあるが、強さの9割くらいがこの「射程3で2倍ボーナスを受けられる」という点。

今までは障壁が高い敵にはBGMとAT4を使い分けていたが、今後はMk 153優先になるだろう。
またAGSやQLZも破砕はMk 153に断然劣るため、障壁破壊が目的であればMk 153優先となる。
ただしMk 153はAGSやQLZと比べ射速や手数は大きく劣るので、敵が多いときはAGSやQLZを優先したい。

  • スキル1~2

純粋な火力や破砕の増強。
スキル上げさえしておけば実戦では意識する必要がない。
しいて言うなら回避が高い敵に比較的強い、くらい。

  • スキル3

ダメージ増加+スタンとどちらも強力な効果。
ただし破砕ダメージを与えた時なので基本的にパラデウス専用効果で、またスタンはパラデウスで効かない敵が多いので場面次第。
グラディエーターガンダムの障壁を剥がしながらダメージを増やしたり、ガンナーなどの敵にスタンを与えられるのは他の重装部隊にはない利点だろう。

  • まとめ

Mk 153は最強なので入手しましょう。